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AMD_DLSS5: Z$ e+ q5 h* [/ U
An open-source project focused on experimenting with DLSS-related technologies on AMD GPUs.
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$ N. U `' y( b' I📖 项目简介( V3 r3 S# _2 S" b/ W5 b6 K
AMD_DLSS5 面向 AMD GPU 用户,主要研究和实践在 AMD 硬件环境下使用 DLSS 相关技术,并提供安装、配置和使用说明。
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4 W& g# e, g9 {/ Q S* W) d9 c4 f项目重点关注实际运行效果、参数调试、兼容性测试以及闪烁、拖影、重影等问题的排查与优化。
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说明: 本项目是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA 或任何游戏发行商没有官方关联,也不代表任何相关厂商的立场或支持。2 o1 i8 i0 z- G1 @% _+ U! Q( M
* w6 I/ P& Q" G
✨ 项目特点
! u ^; k7 e5 A% G; ?, PAMD GPU 环境下的 DLSS 相关技术实践 G' j, n3 n0 x1 Q
提供安装、配置和使用说明 M' n6 s f9 L L% I
记录实际测试结果和参数调整7 [( a1 i1 Y6 K7 ^6 g$ U# R
针对闪烁、拖影、重影等问题进行优化- W* L- M% m( E; Y: _
持续整理不同 GPU 和游戏的兼容性信息
2 f H5 v5 \6 ]/ x欢迎社区提交 Issue、测试结果和使用反馈
0 y6 k" [, H4 r0 b🖥️ 测试环境
$ a4 z, [* U% [项目以实际硬件测试为基础。1 C A8 p5 c# X
7 `, G# V0 Q/ m+ d已测试环境/ _% x+ a- R- `
请以仓库中实际发布的测试结果为准。随着项目更新,将持续补充 GPU、驱动和游戏兼容性信息。$ R! z( F+ o5 `/ O
! O$ n9 @' j. ^
GPU 驱动版本 游戏 分辨率 状态
2 C3 A2 Z5 O( @1 g0 }. L* HAMD Radeon RX 7900 XTX 26.8.1 红色沙漠 3840×2160 正常运行: g' m7 V) W7 t0 d& e' _" [; A
测试结果基于实际测试环境,不同 GPU、驱动版本和游戏可能存在差异。
% }5 q/ P2 ]8 {! v# ]+ d
$ ]1 C+ I5 S7 v! {3 o5 ?5 \% }📦 安装
& z8 q* ^3 s' H1 X2 ~3 b Q8 k请优先使用 GitHub Releases 中发布的正式版本。2 z! @- w! q5 I4 A8 O- \! F) K/ w4 L
9 V! n1 ?& g! k$ h/ r+ d4 d; D基本流程:
8 k0 w" k% e) \, q/ a; Z9 u% A
6 c$ v6 C, @4 _下载对应版本的安装包。5 h, B- h, H& E- b# t
根据项目说明完成安装。
0 A; {& r/ a k) C6 D1 G0 M2 z按照配置说明修改参数。 Z& f8 x4 F; v2 v5 E
启动游戏并观察实际效果。
/ o8 Y1 T& m* F. I3 ~0 z2 Y如果出现问题,请提交 Issue 并附上测试环境和相关日志。
. S( q. L O" ~4 x2 H+ C⚙️ 配置说明/ R. W- E. t, h# P+ A
当前配置参数说明: [td]| 参数 | 释义 | 建议值 | | Enabled=0 | 总开关0= 关闭补丁,完全不生效1= 开启 DLSS5‑NR 神经网络滤镜 | 玩游戏不用就保持 0;测试改为 1 | | LocalTone=0 | 局部光影重塑强度AI 重新调整画面局部明暗、对比度。数值越高,明暗对比改动越大;过高画面发灰、色偏、泛白。 | 0‑0.3,不要超过 0.4 | | LocalStructure=0.000 | 物体细节增强强度AI 复原纹理、阴影、物体细节。数值太高会出现涂抹、噪点、鬼影。 | 0‑0.3,不要拉满 1.0 | | SkinStructure=1.000 | 人物皮肤专项处理专门处理人脸、皮肤。1.0 会过度磨皮,人脸糊成塑料;降低会保留皮肤纹理。 | 0.7‑0.8 最佳 | | UseAutoMask=1 | 自动遮罩1 开启:保护 UI、血条、字幕,不让 AI 滤镜把界面弄坏。0 会把游戏 UI 一起处理,界面错乱。 | 必须 = 1,不要改 0 | | ToneChannels=0 | 色调通道控制,0 = 全部色彩通道生效,普通用户无需改动。 | 固定 0 | | Scale=0.03125 | AI 内部处理缩放系数,底层参数,修改直接花屏、画面崩坏。 | 禁止修改 | | Temporal=1 | 时间降噪(帧累积)1 开启:利用前后帧消除闪烁、噪点;0 关闭画面疯狂闪烁。 | 必须 = 1 | | Tonemap=-1 | 曝光 / 色调映射。‑1= 继承游戏本身曝光设置;不要填 0/1,会强行篡改游戏 HDR。 | 固定‑1 | | UseFsrInputs=1 | 读取 FSR/OptiScaler 运动矢量。如果你同时在用 OptiScaler 超分工具,设置 1;没有用 OptiScaler 就改成 0,避免冲突报错 | 不用 OptiScaler 填 0 | | UseDepth=1 | 启用深度缓冲。AI 需要深度信息区分远景近景;改成 0 远近错乱、重影。 | 必须 = 1 | | Interop=1 | DX12 显卡资源互操作,AMD 显卡专用底层开关。 | 固定 1,不要改动 | | Inline=0 | 渲染模式【最重要】0=Async 异步模式:仅适合截图、静止画面,玩游戏会卡顿拖影闪烁2=Inline 同步模式:正常游玩游戏用这个 | 游戏游玩:Inline=2截图临时切换Inline=0 | | HipDevice=-1 | 显卡设备选择。‑1 = 自动识别显卡;不要手动填数字,识别错直接黑屏。 | 固定‑1 | 注意: 推荐值基于当前测试环境。不同 GPU、驱动、游戏和运行环境可能存在差异,请以实际测试结果为准。( w+ w' l0 H/ H, J8 y# J" b
" X8 d! T/ K" h4 l' z- l" b, x🛠️ 维护工作
: k' r& l2 v: G# J作为项目主要维护者,我持续进行以下工作:
! s9 Z( r ^$ M7 g. f- A2 e7 L4 N% g. }' }3 _8 t' G& y) B$ K
AMD GPU 环境下的 DLSS 使用测试( y$ _$ k' I% ]) V
不同游戏的兼容性测试! ~6 N( z; G# Z* C2 d- u' ?! h% E% C w
参数优化与配置整理0 E! F" V: K# Y6 f/ n. B# Z
排查和修复闪烁、拖影、重影等问题
% a% Q O6 f) x. b- u+ G更新使用教程和 README# @3 U. \9 n* n0 v; j: K
整理测试结果和用户反馈
3 l9 ~6 S- V4 `3 G0 q8 w. G) S; s发布项目版本并维护 Release
6 h) @0 p0 o+ h$ D/ \3 {# R! p) n目前主要完成:: x% a$ Y, m# w* g o5 j: `
, J9 b5 U: Z( T" n5 X
AMD GPU 环境下 DLSS 的测试与适配0 O% ]% P& [0 X# l+ u; X; x6 N
配置参数整理及中文说明
9 a" H# I, @* P% G3 f针对闪烁问题进行优化( `$ L) U! Y- W
测试 Inline、Temporal、UseDepth、Interop 等参数
2 a4 u) q0 d& C, C, @$ |; O+ y🤖 Codex 使用计划
9 h+ I x/ C4 j5 r& F计划使用 Codex 辅助:2 w8 N) f! l! w; V
3 L" U0 X1 T# s n2 l3 R分析代码和配置8 L5 T, @9 H3 O. p
排查运行问题, s" a1 C4 |' l; |- s% s# c
进行代码开发与重构* P: o" Q: }( Y# z
修复 Bug
- S) h2 H# ^# D! o5 {( l编写和优化工具4 {5 I+ Z0 _* \6 M' y* B; z
自动化部分测试
8 H* V C2 e3 n- y* i$ _( d分析 GitHub Issues 和社区反馈
! g9 x8 d6 S) O5 l3 \维护 README 和项目文档4 B# i2 S8 |1 p7 Q! f! H1 @( K
💳 API Credits 使用计划
2 d9 M, u" {2 e. g) JAPI Credits 主要用于 AMD_DLSS5 的持续开发和维护,包括:
! x8 Y* X* X: P! {0 P! \
/ {6 R$ g7 |; {' d L' F项目开发辅助, |5 M7 V4 C) b
代码重构与 Bug 修复
* p# _& o0 a5 F3 B; B日志和问题分析
( s) v/ H3 v- C# N4 Q. x. X! V/ }配置参数分析. B1 r& T0 @1 m
测试数据整理) G% [ m; A. H/ z' y5 k& g8 q h
自动化测试# L" ^! ^6 q9 k( E4 j2 }( q1 }
README / 文档维护
1 j3 O- c+ I6 d' n ?' C; NRelease 和版本维护
4 n) J% g. _" O) k+ G🔐 安全( X0 v3 R- p0 r: u
项目涉及配置文件、动态库、安装和更新流程。后续将持续关注:! X9 ?- r+ I3 x( `8 C9 J s- c
2 V* c( _4 L- ^& Y, A% V0 kDLL 加载0 k/ |1 r1 m9 N; v$ ]
文件处理% x" ]+ a+ g D- `- e
配置解析0 w& C. g5 C0 z
第三方依赖# ?! ?, U# [" T! ?# g+ A% s& a. x
安装与更新流程 h6 T: ]) p* ?) f# a/ r" V
如发现潜在安全问题,请优先通过 GitHub Issue 反馈;对于可能包含敏感信息的问题,请避免公开发布密钥、账号信息或其他机密数据。; i8 o: E2 c3 Y: V
4 v" k/ o1 R, p2 E& z/ v" M
📌 后续计划
- V2 T: D& d' ~7 l, a% l继续测试更多 AMD GPU
, c' o! _, u/ i1 k测试更多游戏和运行环境( }/ t$ C8 S+ f* C' H# S1 n; W
收集并公开实际测试结果4 W2 @$ x8 O6 O. O& G+ n( ]
完善 GPU / 游戏兼容性列表
% `. o' G' h9 _# `完善推荐配置
% K, W E$ S+ @改进安装和配置流程
1 l& R z @5 i! ^$ D持续修复问题并发布新版本, {$ N- g' o1 ]5 Q3 C
🐛 Issue / Feedback7 r+ f$ J* n6 m7 o6 d
欢迎提交:5 q" [, M7 S, Y% q+ Z S1 ~5 r
$ z" U8 g, D7 U' e7 ]7 a n
Issue, s9 s7 i, p& U* t2 P0 s
GPU / 驱动 / 游戏测试结果+ {7 r& E" B! N2 N5 Y9 Y2 g9 }* r
兼容性反馈
6 B' ~: i2 v, M/ k& {配置问题
4 B; p+ ?% ~$ LBug 报告
! H9 j# n! F7 j6 a4 k8 O0 j5 i改进建议. {) }( x. q% J* c# V4 U8 R
提交问题时,建议尽可能提供:
; P" e" F* K, [! N" H: q" x
; Z& w, a/ Z( H+ H7 w4 P v4 `GPU:, Y, `+ i8 y+ w2 f8 [
Driver:% q# d! X p3 n2 o5 I/ J
Game:7 y! K1 r6 Z1 P+ A" K K
Resolution:1 }8 ^- m1 d* j5 l. y# a" j+ Q
Configuration:1 Y) a6 e% u' Z7 I4 X4 W* v" l+ S
Problem:
7 t7 M1 d' k; d8 zLogs / Screenshots:
1 ^, A" y) y: W, V% o% [1 _1 }请不要在 Issue 中公开 API Key、密码、账号信息或其他敏感数据。4 |9 q. h' h2 u( T/ w
( t% M9 A6 q0 y+ a7 H📜 License
! @' u4 G4 m& m3 J" c" {. X( f本项目的原创代码和文档建议根据仓库中的 LICENSE 文件使用。
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F1 q( q1 M' f _1 `4 z第三方软件、动态库、模型、游戏文件及其他组件的版权和许可证仍归其各自权利人所有。本项目不会授予任何第三方组件的额外使用权。6 v0 I8 A1 C) v( C1 F2 d; Y# R. ]
* I4 ~( l+ _7 `5 S0 D
⚠️ Disclaimer% I5 h; _" J6 n* w& T7 k% N
AMD_DLSS5 是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA、任何游戏发行商或其他第三方厂商没有官方关联、授权或背书。8 F' S4 l- [8 G5 V- Z9 x
" J7 q. H7 C; k- w# \' H用户应自行确认并遵守所使用的第三方软件、游戏及相关组件的许可证和服务条款。- w8 g4 R: t/ r; K- I
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