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REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。* y. t! v( ]- ]& K1 M! }
) D$ b5 x) z8 q0 G, n
& n4 T A1 h! P8 f其他脚本/模块:
* |6 `8 e/ z# C- Mkorone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的, j, V& D5 t/ h# g+ n
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
. l8 |2 q( L8 Y7 ^& r“禁用环境光” (禁用环境光)& Q6 V: K# W: l r, S2 ?8 i
TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾” (调整体积雾和环境光参数)
6 n2 K9 m. v/ W5 `% v1 THolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)
% b" \# K6 ~/ h. \# A# I- VLCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15” (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)
R3 X3 D3 }# u8 FDuke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设), {. I+ `4 g2 h4 O( ~6 ~. Y* D
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:
) `$ [- {* y4 X-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。6 n; T4 v: ^! }& G4 V6 F, J1 V! U8 T* x x
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
3 @: L7 o0 V, P9 x/ U- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗! l6 f9 f; L Z! I$ I0 W9 X7 @
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
2 _2 V. Y# I* W- j) G-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。2 r6 C# Y/ r6 h! x7 W8 ~
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,7 m5 n ~3 Y( S1 T0 N) e& U% z6 M( F
我会查看问题并尽快修复它们4 e8 `( {$ I2 w, A M: k
描述
7 P7 s2 W8 R, L% C9 L9 DREFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果2 Z) ]% t4 U/ q: E. b# `4 }: {
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。
/ U1 a/ r( a7 f# a6 d! ?! ~! {默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。. O8 z( ]3 l% U& J/ x3 c5 j
此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。3 h/ l! K/ \3 I. B
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。$ f( O& Z) s9 x2 A! ]/ Q2 |- z
功能
8 C& T. X4 S; e$ \- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
/ h+ H ~4 o, h; `/ r- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项& |) @$ a" J+ }& B7 K
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动& \5 {& j; W- B3 J
- 禁用色彩校正! C+ E, V% i- D4 }
- 禁用镜头失真/ d; u0 H* Z; `9 R. W
- 禁用局部曝光% E1 d8 X; W3 A, L
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
& V# g" q9 M3 P# U- V5 r4 w- 设置自定义对比度
3 o) B) {3 `0 p: ^0 J/ | f- 切换体积雾
7 _. ?! Q7 {. o# V; P# K3 r& j1 d先决条件
4 J# q e. t3 r, B7 B- REFramework Nexus | GitHub5 ^# j9 C1 m, z! I3 X/ {
安装
$ N9 d ?$ T5 R8 A- 安装 REFramework3 p) D& H2 m+ Z
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中( MonsterHunterWilds.exe所在的位置)2 g+ L; P/ b+ B+ y
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
p& A" d; h8 g/ m$ K! a卸载
% T( o# E6 g/ M' x+ m! I- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\ B9 p: `" X3 j4 D. n/ Q
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”
$ C9 ]: m4 ]; p6 }( {1 J重置设置
! a5 [ b$ _- b4 J- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
5 ?2 N* h" ~+ d: d% d! V- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”; r( p2 |- v' ]3 x% c" O' U! ?
注意
. L3 Q3 Y! N9 W) Q a1 u! o- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度( {1 f5 ?# ~4 J
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光+ U6 l4 c9 u, S k
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)
8 D+ \& B% _7 q) I已知问题0 j7 v8 q- o: O/ ^( ?3 y
- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭$ J) ]: A* }" D* g: f
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作
( w K) t8 p: O" ]& G( o- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项& [2 W) |6 Q# M3 C- X
Changelog
/ s3 K& ^# A! `+ nv1.1.3& I q0 ]5 Y! D
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
% a/ I T' L7 z, v- 修复启动时的 lua 错误
+ i0 l, D4 a3 w5 ^, u( z6 g% s5 y- 修复宽屏修复不起作用
% y+ i! A: o L6 D# [- 修复某些设置不适用
6 {% g$ ^4 }+ d. F: ^v1.1.2
" D7 V. ~4 v! m8 M8 B! a L2 ?- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏* G1 c4 s: |* \3 p7 r5 L8 C5 m
v1.1.1& @& e7 z6 y p
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题3 O9 X; z* L. Z3 t
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭. E+ m4 r' l5 w4 R& L1 y; l; M
但请记住,这可能会导致此问题4 k5 k9 Q$ N& M9 t8 G4 \
- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用3 g1 }; F' E: b* b! J$ A0 d% l/ I
v1.1.09 |7 i" q* b5 E' p
- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)2 g) x7 U o( _! [# Q3 _
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项6 c) s- n7 y8 C, j6 s' ^' d* ]" v
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用
5 Y: X& ^7 t# {4 f& ?3 n3 T5 |! h- 添加了用于图形设置的应用按钮5 k3 K+ g; e L Y
- 镜头失真现在默认关闭
# v B( c3 \( K& u: bV1.0.3; a' |+ w. s9 _4 F. }, ^$ ?3 S: L/ S9 S# ]
- 修复对比度滑块不工作的问题
$ @8 P! K: s0 Y; z. m8 M: m3 H- zV1.0.2( ^7 ~! J, m& q7 k7 f! ^$ c
- 由于游戏中的错误而更新3 k7 x9 j* y! U5 @/ x# b0 G7 w
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高! U y) [8 x. Z+ a9 l- b
- 某些设置现在将立即应用
; M; M; U: h# R8 k0 L# b# `0 ^- [- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用
" @7 {6 p9 {8 [3 S. _% EV1.0.18 U r) R- Q- F. K3 m" X
- 将镜头失真更改为默认开启
, f$ y5 ?0 i! p9 }6 c2 d6 eV1.0.0
$ {) e+ @* ~ x' F7 m: ~/ [- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\
V. U. M& M. ?* C, j# V9 O- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果
0 ]- {2 z( Q* T( t% }3 }- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):
) B/ Y" d. [0 _镜头失真- ]( H& U% s* ?8 x+ R- O
雾
! D& t& ]% k$ i4 Y a, h体积雾
8 c w- S- M+ V- k8 _, l u- 胶片颗粒
8 k o5 ^3 N" Q1 j. ~& e' G- 镜头光晕
+ ]0 ?2 X8 G6 w$ Z- 戈德雷
" f" F! t: W- y- q; M' ~$ Q; A! O6 d4 ~; @! x! m
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