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REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。
; b8 D' w! l) ?5 p* L( |+ ^! w# [7 U
3 }6 K9 v( b% z5 W- y其他脚本/模块:
# A. c9 ^' F" p+ Ekorone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的6 }5 ^ E' j' j, v) T, V, }3 d- ^
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
) U2 I p$ [$ p& w- q3 q“禁用环境光” (禁用环境光)
% Y, q3 }& d/ n& [' ^TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾” (调整体积雾和环境光参数)3 y& }( a* {, T* b- T3 `
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)2 a4 j3 p6 c# }9 N+ S" ?) `2 g$ t
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15” (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设); p" O) D. k$ T
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)6 n6 _! O& B) [
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:2 ~- L1 P6 @) d; p- j
-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。- }9 E' X1 z; \' s3 c0 n0 ~
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
; {% `- v1 |. C* T& ]9 c) S2 D- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗- ?+ y0 l) _* e* ?9 s7 U0 q6 f
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
; {5 e- y5 }3 e( B* T0 X9 p-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。
. i1 D5 I( ?. F7 p& }9 n- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
' H0 V# A. U* M我会查看问题并尽快修复它们( A9 H4 [2 z+ D- x3 d6 i
描述
! V2 ?+ M. u4 T3 O R# S$ VREFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果1 {( m) D6 _2 J- x! ]$ s2 ?9 n
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。5 E( h9 g% L/ A0 `8 H) }
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
9 Q) Y9 X; [) e( h此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。
* W# P+ S' c/ B禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。
x% E3 [1 h* U! i功能
% w l) g, w' _- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
p0 a8 [3 C- g- c0 g7 k$ f4 J, m- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项2 f( d8 P m" G. I7 j" w# S
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动; y6 B4 Z& O. O( B& J- ]+ ~
- 禁用色彩校正
5 Y7 R3 T/ V" y Q5 P Y d- 禁用镜头失真
. L: p. b( }, ^- l- 禁用局部曝光
$ H$ q2 e1 Y& H; {* l+ A# P- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
+ Z7 z" u4 g9 }1 _3 x- 设置自定义对比度
) l5 f1 [! G0 f1 {/ S. I, q- 切换体积雾( Q' y1 t( O2 N) L9 g+ V
先决条件" k2 K) E) u8 X
- REFramework Nexus | GitHub
9 t( M2 O" o3 ?# e安装
6 E3 Y( w/ k# g) h- 安装 REFramework m) o7 K5 i0 ^" h+ h
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中( MonsterHunterWilds.exe所在的位置); C0 c& a/ W4 v9 w# B
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
1 |0 v, @' [* Y& D% |卸载
3 e# R$ `! G. u9 Z6 u2 S- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\# M$ o* y4 U1 s0 L+ Y* C. m
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”
' v" t% Z3 Z% h重置设置* j$ w9 a. y7 I1 K9 }# p
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\0 c8 I( L8 q9 g& t
- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
$ @. g% {/ T) T* I& x. Y/ i! q注意0 j5 h4 }2 K* w
- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度/ c0 D9 O1 Q8 Y8 Q
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光
/ t9 W6 e# D1 G0 n. f+ a+ ~. c8 x- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)# E* r: L& G" R h
已知问题
) l; q, N+ e# o/ L7 ~- i! `- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭* H; b% |5 W' n" z$ ?* p
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作
4 Y# R& r( ?. `& B- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项9 z7 C% @' g0 q
Changelog* ]% F! {. z* p
v1.1.3
. u" K# }6 { K; v7 W2 r- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题6 w- R( E8 w4 I3 ~$ Q5 y& A
- 修复启动时的 lua 错误
X8 X6 w% k1 \$ b0 x- 修复宽屏修复不起作用
" A+ f# K6 K4 q! z- 修复某些设置不适用; z s: @9 r0 y/ e: [& F: X
v1.1.2* Y& [7 H" B; O) n3 ?* G0 J
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏
3 W4 }9 c; K7 \v1.1.1$ X) Y [6 U0 g( }/ v( g
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题
* E1 G' l1 f0 m/ J! W" c- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
; C3 d/ _9 N3 Y; S4 u但请记住,这可能会导致此问题& g: B, z7 { |- t5 Y
- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用
' z/ z6 t/ Q7 F& W' g3 h3 j! y5 jv1.1.0
+ `, M# S5 I) Q8 A- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
/ {9 @ L: j' X% g- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项9 l. \+ g6 T/ D
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用# S2 F! |- w* L6 X
- 添加了用于图形设置的应用按钮# _% T8 S# ~# C* i( g
- 镜头失真现在默认关闭
( a" w( v0 E( E% Y5 a* Y. jV1.0.3- L n {7 q) G _, C
- 修复对比度滑块不工作的问题
+ |' q% {: j+ W; A6 |% b% R( sV1.0.2
) w1 M$ O4 k+ I7 M% r& T- 由于游戏中的错误而更新
. U( H$ J& r2 P6 B& J9 W- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高' _4 x2 k" M0 P+ E
- 某些设置现在将立即应用
& r. P+ t. B7 ?/ m& i3 |4 Z- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用$ h* C- q2 U$ w. G
V1.0.1
6 e) p( C$ w: z/ z& f: s- 将镜头失真更改为默认开启
2 W0 L7 J; J' o" h4 D" A$ FV1.0.0
9 ~( a& q" q, f. N- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\
* o+ b. g( V5 R$ A4 N! ?- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果
% w* i4 I8 N/ A- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):* ]6 u: Q' Z9 |# p/ L! ~# Y
镜头失真- J: _; l$ Y% M& u
雾
' n+ ~+ ]) } c$ |% a体积雾
9 G/ ^7 U& I5 [" w- 胶片颗粒
: ~0 w6 d& l( _( j- 镜头光晕$ y* S1 x3 v9 l6 u+ U1 E3 S [, _
- 戈德雷5 v/ e! }$ Q- ^ ?/ a4 a" Z0 z1 K
5 s) i5 ]' _7 D# c. f6 M b
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