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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。6 V8 l6 n6 F4 |# K/ W2 K
4 D2 Y6 X6 W4 T! g, o* m# ?

/ p# E+ ]- R/ c5 P其他脚本/模块:
( W# P1 M) R+ W8 W8 xkorone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的
) N; S% p% ]% K& g“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的/ Y7 ]9 k7 |, F
“禁用环境光”  (禁用环境光)& ?" j) O3 A0 }- _; l. _7 y, }" k4 I
TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)' A) ~6 H, d2 C( ^# b9 J
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)) W2 B" l8 @, I  e7 X+ c
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)
/ V/ a9 W+ t1 X( jDuke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)
' T3 q8 U! T  x0 S目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:1 `# g2 e9 k/ T' e3 ]9 ~8 {6 t$ w
-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。
9 ^: o" I3 o+ j1 {" j7 t/ U- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
! @$ M2 s% Q; E  D- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗
$ t* ~/ o' w7 f, ~4 N3 O2 `$ L  e- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜2 I$ c! Y- _4 Q; v5 H# O) I
-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。; E* D+ X# o" L% m
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,! `# L" g6 g2 y1 T4 @
我会查看问题并尽快修复它们
9 {, M% S) a7 h* P1 r$ W/ B1 t( K描述4 U8 K/ c+ d5 h* ?: |
REFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果
, q8 V8 U7 @  h+ C, X- C此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。0 |% ^( t/ \" g, A' O+ j
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
+ L! x) M4 \( V, R, p- r此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。+ ~2 b* S: o' ?& C6 n
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。
3 d% E$ B: I1 V$ J' \( B功能
  o2 Q( n% F- [# Q- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
4 e3 R; V- O, o# e7 x1 k; F# ?  i- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项0 K; w6 d7 w5 _$ I
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动
+ W- A) a( A) \4 l% u6 K- 禁用色彩校正
* `& ?+ @8 c+ _+ Q3 M- 禁用镜头失真
$ b4 D/ v, g9 Z; j; o; u! ?/ B0 \- 禁用局部曝光( x) y* h# m& A& r: Q6 ~4 Q0 ]
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
* ^& |. e# i0 \- 设置自定义对比度& p/ B" L# e% d! t8 v3 p
- 切换体积雾
+ c* {% X, R1 {) C* M先决条件- K7 G, Q, L" N4 I. U) b6 z8 C
- REFramework Nexus | GitHub9 A) x5 m& v2 _: @1 R, I
安装
1 F; P# w: |$ y; Q: {+ L5 B( ^* Y5 j- 安装 REFramework: O, b% N* S/ W( \5 c4 ~( L% J
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)$ a: r0 t2 U' y! b/ ?
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
2 K8 Z5 q9 U* |( Q# [+ l" F卸载- M' C' Y' s' P' x3 Q; M  T
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\& y& E8 ?0 E& T8 H3 _) ^( p7 f5 C
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”4 T' v3 U9 u' T' Z4 B8 e# q
重置设置
2 r. m  O: Q9 t" v: Q- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\) h) W. x2 ~; m/ |8 Z& k
- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
. q/ e# ]' p. Z* [( o& w注意2 k% ]- d( u4 @5 n- A4 s" K
- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度2 F) n. U+ k6 U9 h
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光4 x# _. }- N/ U& P
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)! h8 v; e1 k% u: M$ i
已知问题# G4 }0 t, Y0 F2 z& u' l# c: v0 j& x
- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭( Q$ a7 F- b5 d9 w. x1 y! t
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作* R. n6 E6 r  Q  P: s
- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项
+ V. h, h& b( k. a; x+ C2 b  NChangelog
8 V* n! ?6 ]% nv1.1.32 s+ G0 T/ S+ z3 w& G: Y2 P/ j
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
& w' d- C) I6 [+ ^* e, @, |& z+ e- 修复启动时的 lua 错误" S1 k$ k. N2 |
- 修复宽屏修复不起作用( B8 s; C" p: W( {: I. m
- 修复某些设置不适用8 x- K: s: R: K" u7 Q2 w
v1.1.2' n1 U  Z9 B8 o5 S6 G4 o! [
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏) H0 q) o6 X* o) j$ {
v1.1.16 X' m* |* v1 w& ?6 ^4 t  i+ G
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题
( \8 F( d4 V+ Y+ a( Y/ J- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
& p; q' I5 r1 X但请记住,这可能会导致此问题
" X! S% J& a9 O( {: C- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用
8 {! W& h  `& ?  K9 `7 B! B+ Vv1.1.0
2 I/ b3 j+ t1 x! U2 A- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)2 ~. j- @* e5 K1 p- s, y( d
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项" s5 N3 Q4 p. R' U
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用
. [7 ?. F" Z: I5 t; e4 ~- 添加了用于图形设置的应用按钮
7 X6 u7 _0 E! c( c, D% K) b- 镜头失真现在默认关闭6 H9 x5 g6 [4 x% Q3 a
V1.0.33 n3 N( R2 p& S- H6 j
- 修复对比度滑块不工作的问题1 b" y, I) B: |6 L
V1.0.2
# N/ [$ V: O- t' U' g  }5 ]; r4 E- 由于游戏中的错误而更新
; s$ B6 B9 y  N2 D$ Y9 E8 ?- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高. ~  o- I' a5 r1 [2 z6 ^1 b) q
- 某些设置现在将立即应用
& U% I4 O3 Z! Q: z: f- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用
$ i" M* C8 H5 Y# r/ ~" O7 h1 DV1.0.1* P8 K! D5 A6 A; O
- 将镜头失真更改为默认开启, P( Z) W  m3 F! R6 k$ @) R; z( F9 Z
V1.0.0) @; I& b7 _. O6 S
- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\- P" {( n9 Y9 h9 G. y  O3 j
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果
% r. x* m" o7 r9 \* V- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):
1 n. {% s! [5 q4 ?: F8 A) \4 ]镜头失真8 A9 f8 W; T$ p6 e3 S. W
雾9 L: e7 E5 N+ z4 o
体积雾* a- u; D' x' r
- 胶片颗粒6 i0 `0 ~' g/ c7 P# `
- 镜头光晕# @) F, \( f( n
- 戈德雷
& r( ~& @2 b( n$ h* Q
1 T0 \. y/ _* I+ A

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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