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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。
) I  s" `/ ^/ C/ ]/ \% W
6 p7 |4 x/ i- b' s. ~! y, ]/ a9 Q( i) I0 V1 v  S
其他脚本/模块:
! V- i, F2 [* [) G( T; ?. ikorone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的
8 v: L0 q6 _4 h7 G/ Y' Z“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
6 \1 j: _1 u0 Y: I/ T0 t4 j6 x“禁用环境光”  (禁用环境光)3 S, b5 N& s, t4 V
TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)! G: k9 q- l$ c4 `- l
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps), B& @- ]/ r& j8 S  U
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)
% i' v- _% @# {, z- q: l+ LDuke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)1 U" Y! V' f1 A2 a' \% w8 G) S$ e9 |
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:, x* d6 p3 q1 E6 }! p
-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。
% n' ~, I7 T. E, o4 D" Z- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:3 y# l, c  h; h) [1 `" y) D8 K
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗$ s  a5 n0 p) t- W5 X2 A/ ^- e
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
: E' `0 [* s$ V" B, N" x/ C-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。
# F! Y7 w# q6 }$ G4 Y$ B- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
% J: l1 z5 u( k, L我会查看问题并尽快修复它们
2 q9 G( i7 \( {! p/ W描述( Q6 M. f: N( s
REFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果5 w& s# ~% @3 K1 M5 W8 g, A
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。
/ i7 f" D: \( F7 _5 _' I) V默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
/ i% t) R- v) h  ^* M此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。
* b  C: }$ t+ ~" z; l9 D7 ]禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。" |# m! x* w8 ]) S1 Y
功能
3 s( w3 A7 J( d7 N2 I0 ~- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
3 R) u9 d; K3 x0 y6 l9 R. n$ r- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项; A2 W* e7 r1 {; ^: G
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动* N7 Q* B! w) z
- 禁用色彩校正1 ^% E. E) ^6 k" x8 L: u* ^7 p- y
- 禁用镜头失真6 I5 f" P) ^! I# G* [
- 禁用局部曝光: @4 s7 P$ h6 g% r3 @
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
" z8 L& O4 h% A/ q* |# W3 ~7 W- 设置自定义对比度
; @. @2 G) s3 U! _" C6 ~5 F- 切换体积雾# }' @. `3 h$ {) `
先决条件
  `' {6 m  G: O/ O# }8 q- REFramework Nexus | GitHub
8 n+ Q9 `5 x- U- g4 b7 w安装2 C! d% f1 `: `8 z
- 安装 REFramework- g# H  i) D" |" Y
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)7 Z# u/ S. C2 C1 p" i' X
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
) |8 ]9 U; a1 i& R# G- G# x4 z卸载
( q! J  W4 Z# H4 _0 O& I/ n- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
9 \* M4 R2 ?' p9 N8 ~9 D- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”
; J0 q0 u6 u. c0 r9 T重置设置1 n! n; X- k: U! P1 ~" \6 G
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
. c) t- x) T1 o' B( h- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
0 N) a4 A5 A' W- X注意/ c; b( n8 {& d* }1 [$ w
- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度. A: Y3 D9 d5 C" [0 k' b4 f
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光
5 t' Z" V0 t9 h8 f- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)- f% q7 [, `4 `# H1 N8 h6 G2 ~" L
已知问题
5 k4 a; Z9 p% R* d  y) m( a- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
. ?& ^! G; }$ }* U- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作
9 p* m$ N/ P. r* J  X6 p( j- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项% c* f6 g1 L+ u5 h+ A
Changelog
% O, T" y1 R4 j/ T) S2 V9 w5 ?v1.1.35 ]7 b6 I( n7 k8 D) U' `/ p( S
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题/ C/ c; s- t' q
- 修复启动时的 lua 错误( d0 s, p  s% m$ v
- 修复宽屏修复不起作用
$ V3 m. R; i  R3 q- 修复某些设置不适用& @1 ^+ z+ l3 C/ s! q
v1.1.29 D. ]+ l' k5 V! j0 a
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏# @' z2 p% @( e2 p- g
v1.1.17 s5 u  z; ~- ~% v4 K2 B
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题" B# _  X9 _, k9 p- M" M
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
0 P  i0 L; c% ]9 x但请记住,这可能会导致此问题
- O( u0 a+ N: y4 y$ t; C- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用0 K; Y- x# O) B. G$ E1 g6 U- ]
v1.1.0
- Y- h# `, ~9 l* t1 A' {9 m- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
, ?/ c6 I/ q# n: _. w: L" w5 G- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项& i" r. e  d* P- X; ]
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用
7 _# u5 m, f4 l  D- 添加了用于图形设置的应用按钮* U  Z& C  Y* L, e9 Z% g
- 镜头失真现在默认关闭
+ g* M# K, G2 N) I: ~V1.0.3+ ^3 N, ~6 d$ J; {9 U+ D
- 修复对比度滑块不工作的问题: l: X  [1 K+ {2 L6 K' c: O
V1.0.2
3 _7 b# `8 o0 b: L% X- 由于游戏中的错误而更新2 b, O% O  \8 s6 F) ~
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高
- K- h8 ]4 Y9 l* q1 C  G- 某些设置现在将立即应用9 Z+ H7 F! s) j2 l+ @2 y% D2 R+ s, q
- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用
; u3 f2 S; o2 f7 Y( }' FV1.0.12 H, L2 @: R% j6 R  ]4 s
- 将镜头失真更改为默认开启
* W& j: H' M# h- m+ [V1.0.0* E( v& [) l7 R; F& W% v( Y
- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\* y5 R" w5 q( K; j
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果$ O$ z+ l  k- g. l3 R' Y
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):
5 L3 i7 Z% W) A' k7 M$ \; q镜头失真: O, J" k! {; }
雾
. }0 ]$ h, [3 c& _- \- ?体积雾" W' A% v& }' s  v
- 胶片颗粒* p$ s0 r9 _4 \
- 镜头光晕/ A) Q; q& f' s
- 戈德雷* m- |. @/ x. [6 J8 t! @1 D

, z: p8 m# k, h. J0 S" W+ H

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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