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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。! ]) n# O; c5 j/ q' ?- ~& ~
6 h9 z+ g% s* _: ^

; S$ P! z/ Y6 K& G( B9 R6 T7 G9 B* ^其他脚本/模块:" m$ ?# C, }* I# Y( |
korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的
& f/ o6 ]. U  ?, z9 b, F“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的, ^: |6 g" v3 y' A6 r
“禁用环境光”  (禁用环境光)
. O7 ~9 W( P* B3 s7 VTheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)
4 t( P; z" Y' [/ AHolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)
9 E" D! Y' W4 T, p. s- ?LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)  J# v+ h. a' _: r5 Y# @
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)
. }2 h, U- b$ r7 v5 O5 r' w目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:
' {: }3 O. h. P8 k( R-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。; z! A6 U( B% o
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:) ?( C2 n' j8 W6 J
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗, k% r5 K3 b% J0 C6 v! l
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
# }* J" B) ~+ x. Y8 ]. o3 ^-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。) G5 d; g& I3 r8 ^3 ]* q2 o
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
) w" M" k+ v" T$ ^) x我会查看问题并尽快修复它们" Z% F) R' Y9 d, d7 @9 N; m2 @; ]
描述
+ B0 Z' m$ F" j1 l$ ]2 YREFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果
% T: {9 S; F! B# p此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。) Y  g5 I7 S: ]* y/ H
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
- w; C( \+ A) `1 {( g$ R( [7 k此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。( E3 U* |/ L4 ~
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。& ^: @2 U  J9 M$ I, f; s! d3 a' F
功能
" c8 }" ?2 a; x! t9 P" s- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置4 t2 m# R" _* e$ L. u
- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项" l. Q1 |# ~" F# s) G5 z0 h
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动: {8 s7 ]3 @: Y( [9 `4 P  s7 D4 v
- 禁用色彩校正; l  A5 V. e' Y$ S# ^
- 禁用镜头失真$ l' z. W9 N; r. F) S) a) f' k
- 禁用局部曝光
6 j( {& U. ~. u& U. Q* ]: r' e" m- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜% K0 l6 f3 b# d9 n" e. K8 Q
- 设置自定义对比度; [' G; r1 g" o- t3 H
- 切换体积雾
, g4 d, F* S3 |: ^$ ?& u2 `  d0 q先决条件
" |3 a; ]6 z4 T8 s4 ]' t- REFramework Nexus | GitHub$ j6 K% h: q1 q. W! n
安装3 U  m- C1 ?5 f& _) d; }
- 安装 REFramework
3 o' c* e# x* E& R7 y-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)* p6 D! O7 Y* k3 ^
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
: G8 X5 d) i9 U1 ^6 p/ ?卸载/ N9 [5 D. Z$ T8 S7 K% D/ W
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\& P( h  x6 w' t0 B6 P$ }
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”" c% Q: _/ `" x- h0 `& ~3 e
重置设置  u7 o3 e: S5 V- K
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\; Z3 H1 Y! P) Y9 i3 X$ v* ]
- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”7 ~- G5 N% Q3 N: G3 Q) P9 e
注意
+ H. e7 D4 N. N  c' b- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度
: j1 p3 R0 o) g6 e6 Z9 u- x2 {- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光& H1 ]% A* h3 X1 M1 U: K2 X
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光), a- j) }0 i; m
已知问题; X9 c! d2 e) n( i1 M/ _/ _
- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭5 H% R) K8 s+ \4 l
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作
$ z9 \/ W' I/ h# m  o# c/ A$ J- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项* D) e% ?" N: u/ M
Changelog. C+ N0 r. Q: o
v1.1.3( q1 q# D0 Z( d9 {8 R
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
. U2 t0 }$ l- M# ]) A! h- 修复启动时的 lua 错误; w/ @; O7 G9 F* {9 x5 v
- 修复宽屏修复不起作用; n  L6 u: S: ?6 p& q" s+ r. k
- 修复某些设置不适用
0 d" D3 @' R- Y- Kv1.1.2
# {5 m0 f9 ^/ q* @% k. s- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏+ l1 b. t+ g* k- N3 y3 u
v1.1.1# }) N0 @/ b' E/ _
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题
, {. n7 U5 |/ v5 Z" ^; w6 \4 X- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
6 E6 [5 e% s8 f/ E$ e但请记住,这可能会导致此问题
" j7 d  _$ C' q' i; O6 B9 l- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用: N7 C, {; y0 o
v1.1.0
  o0 \3 N1 Q9 u- q' c% U. i- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
; K( L+ K' X0 {9 V- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
$ g9 g4 q6 X' N: h- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用/ n. [& [5 c5 r: {3 V1 A
- 添加了用于图形设置的应用按钮
7 q# N. _2 m! H9 u2 l6 C. \! N" Z4 `- 镜头失真现在默认关闭
3 B3 `# a/ j5 N& H! f. K5 RV1.0.39 U8 H. N, Y) O9 c: q( b
- 修复对比度滑块不工作的问题
+ a* H& w4 u7 I, R3 \4 e+ n& N6 |V1.0.2
' _1 [' M8 T3 W( \4 r& ?2 S, _- 由于游戏中的错误而更新
: w7 r6 n: ^3 \- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高0 U& \& Y9 J# d2 |( N: q1 a
- 某些设置现在将立即应用0 C; x( b& @* H% s0 J/ I6 X
- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用& v5 W' H" ], ~: [9 k0 D) I. a
V1.0.1. P( h; u" \: L
- 将镜头失真更改为默认开启! _9 c0 b6 s1 h5 N) c* u
V1.0.0
2 q# M! S' f, t- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\/ _' T3 P3 q; g3 w
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果# b# S9 W/ J& S9 y7 M) x
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):% Z. C0 C  Q1 k% d
镜头失真
& v6 ?' I3 V  H7 R雾
7 T( C: w6 S* `- ^体积雾
  T& }4 N  Z5 {+ t5 o  @- 胶片颗粒8 l- Y, H) A" |* U% l
- 镜头光晕2 S/ O* X2 W: C: |+ V
- 戈德雷# O5 i! N! }" g6 c, D
+ \! d5 Z& R* c. y* s1 r8 A& ?

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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