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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。
  p+ r% V1 ^+ y. k0 q5 z
' D! m  p# d: N0 ?* t% k, N' M, i2 m8 @! q
其他脚本/模块:6 N2 |/ Y; E! x" _  x4 l5 X  W
korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的4 h* x9 S. _  F
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的( |' `2 g' Z/ R
“禁用环境光”  (禁用环境光)
5 ~2 q8 [8 K% V  KTheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)# S, m+ q3 @9 S0 V" |6 }# {
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)
5 f& W# R, z) d; K3 `8 LLCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)& i/ |) \; B; T& P" J* A% @
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)
. q- }7 p. [* G+ P5 G" X: Z目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:
( f  K* V$ y2 y-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。
$ U8 }! k% v- `- J- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:: V( B, k  R8 A2 U
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗0 e, e) Q+ L  Y
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜5 E0 j; Q; Y% o$ X
-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。
5 W9 Y! A' w. L5 ?1 I& O7 y- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
6 r8 ~# u# T- t0 n$ W8 r我会查看问题并尽快修复它们
& L1 r; `9 i+ E& A5 L, j描述, k0 H. {  N6 u: t5 S  F
REFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果- ^3 I7 v5 H3 {0 }' [
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。* D  v3 F* u4 j. X
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。6 r) ^  w  X7 Q- `3 _- p& z
此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。
$ p- y, ~6 N( V1 R禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。) Y; W' _9 e# U, H5 f5 c  ?+ m+ Y
功能
; t  k: a8 G# k4 l& B( S- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置1 M3 a* ?* q5 o- [! b6 y0 c
- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项, i/ j* n: F& h: k; _$ |
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动0 w4 u+ A# i. x/ f7 T0 E* v
- 禁用色彩校正
( k! `: W& [$ e- `& J- 禁用镜头失真
; J$ _6 r0 X* F5 I3 R$ M! d9 {& x- 禁用局部曝光
' m- }9 t  j: W( T( e- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
6 k) T7 n; i6 x- 设置自定义对比度' R/ K" i# Z' p7 {
- 切换体积雾
. ~# I( E1 J! t* I先决条件6 s# \1 Q: D; ~! i$ {1 e0 d
- REFramework Nexus | GitHub* J7 }7 m3 y! {  L
安装, ~) K" j# J5 c% ~4 P7 ^4 k
- 安装 REFramework4 j; M6 w4 ~/ v$ e3 ]8 A4 I
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)
6 h- l& t# a5 G- S3 I% l& o" P- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
9 h% F  y7 J( _+ Z  S; v* c卸载' R  P8 q0 f5 L: `9 t* Q
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\8 f: o1 c- L! _# f2 o' C& p
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”) Q$ n  p+ l6 [) w+ K
重置设置9 Z8 `) o8 ~( u. C1 a
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\! t! J) W; x3 k" S  w. w
- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”/ f3 r' {. G' I. B" R
注意
/ p  T7 p5 E1 h8 E7 k; j- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度
* M; k, e& q6 y8 t- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光) A2 m& g- x0 _& [9 i
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)" B/ Y3 d' f0 F5 ^
已知问题
1 ?1 d  L' b. Y6 r. d9 E' n4 b/ ]- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
1 U! A. f! {/ S6 {+ I- B- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作
$ x0 l, K/ |/ h3 \7 c, A3 M- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项
: ^2 q/ F5 H/ z- [7 }$ lChangelog
2 M9 O3 ~' W: B7 q$ u2 Z6 Ov1.1.3
. @+ Z  F! ^1 A  p" Z- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
; \8 k# C+ \; D7 w* ]5 P- 修复启动时的 lua 错误
! n0 i& v( e2 o5 y! [" P2 @; @- 修复宽屏修复不起作用
0 e9 e1 _% D1 U; P' }$ `& [- 修复某些设置不适用& a9 W" a" r3 U
v1.1.2. H5 m( i+ M6 C
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏
# P7 M0 d/ p7 l9 g: D% L- l+ `3 nv1.1.1* Q9 U' t' y$ W- f
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题  i: H6 [: o$ R7 H8 E# J, t# i! s
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
0 A8 ?4 K$ s; Q+ s& {: F4 y$ k( z但请记住,这可能会导致此问题
3 c' m7 U. |7 ?% `0 {5 L- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用. h4 Y5 ?! k& W$ r' e/ i: F
v1.1.0
" F& M1 r3 B! G* r/ s8 e- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
$ J( D9 G( d/ \- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
3 ?6 O% t" I  i8 v7 I3 \- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用
2 i7 @8 Y7 L* s. u8 N: _- 添加了用于图形设置的应用按钮
9 L( W) `& I2 t8 h  c' p- 镜头失真现在默认关闭% B' B% ?- ^  x
V1.0.3
) W8 x' r( A- Q: C$ E* i0 d6 g- 修复对比度滑块不工作的问题
7 ^/ k+ _! s5 g  ?  s7 tV1.0.2
7 J, n' G' ~& G- 由于游戏中的错误而更新& L* R) ?' b* h0 r- A0 c
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高8 a/ e0 v+ N$ d- A
- 某些设置现在将立即应用
" a0 C8 \- V# [' @- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用' y  f. S9 L: G" I$ W4 A4 F9 D  T1 \
V1.0.1
8 Q7 x) |4 @  \& q) N7 k- 将镜头失真更改为默认开启: w: P6 Q/ x/ R* m; C6 l& T
V1.0.0& J5 K7 a, t' T- x2 ^
- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\1 u+ q% Y* l5 Q
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果! j1 F' R: Y$ G1 u9 _1 h1 y" f
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):6 ?' {, ^0 s4 ~
镜头失真
/ f5 t4 q& Z& p& n+ C2 m# k雾
: P: f: e) E, C9 _+ W! H5 S; D/ E体积雾2 `( ~+ g3 p2 c
- 胶片颗粒
. v% r9 }0 B" F( w- 镜头光晕3 g) E/ V; `# N( j
- 戈德雷; d% p# x6 y! }
7 @* t8 d( K* k: i9 `% O. a; Z& F

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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