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《怪物猎人:荒野》优化补丁

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发表于 2025-3-5 14:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
Monster Hunter Wilds – 性能提升配置。这是针对 Monster Hunter Wilds 的简单调整配置文件,适用于任何 GPU ,并根据您的硬件将性能提高10+ FPS 。它还将CPU 使用率降低 10-15%,使游戏运行更流畅。  C3 R' j! |8 q# P
此调整不会大幅改变视觉效果,但会禁用一些不必要的效果以提高性能:
7 k6 r+ n) l! n: \. s$ O, c删除了一些轻微的后期处理效果(雾、体积效果、镜头失真、胶片颗粒等)。+ [, ], z4 J5 ^, `: L
通过调整线程限制和减少冗余计算来优化CPU负载。( L2 m; r& ~6 }. p& y. `: Y
调整 GPU 设置以降低背景资源使用率,而不会影响纹理或主视觉效果。& i+ z! p3 |  x4 v% w) R' e
安装
8 D+ P0 G( C% f  w1 `( [" ~; A6 M从文件部分下载配置文件。$ z+ W  f, G2 T" ]$ U& I
将其粘贴到游戏的主文件夹中:
# ]2 `: j: _2 U; b3 g( `9 {  d* _0 [' wSteam\steamapps\common\Monster Hunter Wilds\  g  ~. r2 G/ h7 |4 ?
出现提示时替换现有的配置文件。2 l8 t. K( U" V( G
重要提示:右键单击配置文件,转到“属性”,然后将其设置为只读,以防止游戏重置调整。
* @! b& M2 T/ C! W" U  {# `3 _. s卸载/恢复更改
* Z9 |+ U+ B! [" O- j只需删除我的配置文件,游戏就会生成一个新的。! k2 H+ |& v" P8 i* u* C) o& ?5 J% i
在替换原始配置之前,请保留其备份,以防以后需要恢复。
% u- c: n; g! \2 z9 a: Z如果您有任何问题,请随时在评论中提问!
" s2 @" u8 s, b$ w; \* Y7 G4 o: t" n  T更新 V1.2 - 修复了可能发生的崩溃并禁用了帧生成
9 R8 L" \6 s) _5 r/ I, ?2 k此 MOD 适用于所有 GPU
5 @# v* c. z8 f' p# d/ I; p这不是“低设置模组”。配置基于最低预设,但您可以在游戏中更改图形设置(从低到超高),调整仍然有效。这些优化是外部的- 它们调整无法从游戏内菜单中更改的设置。
6 h2 R# ~9 w7 i7 @; W1 G分辨率:如果要将其从1080p更改,请打开配置文件,找到分辨率设置,将其更改为显示器的分辨率,然后保存文件。/ q/ u# W+ q3 z, E
重要提示:将配置文件设置为只读,这样游戏就不会覆盖调整。但如果您遇到崩溃或想要频繁调整设置,您可以随时取消选中只读。
' ]" ?3 W: f' E  T0 b; s5 K. C6 C1 t此 Mod 调整的内容 - CPU 优化:' g0 a' h2 b' N* D& @
ParallelBuildCommandList=Enable→ 启用多线程渲染。
# `% E7 M9 m' A3 M% {: g0 _# bParallelBuildProcessorCount=8→ 使用最多 8 个线程以获得更好的性能。  C4 ^8 C/ a9 R. C/ z1 r; Y
UsingIndepentRenderWorker=Enable→ 分离渲染工作者以实现更流畅的 CPU 使用。
3 R  k4 D. j% N9 F$ {RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable→ 防止渲染时 CPU 过载。9 o$ z% T- Z/ l( [% P& g
CentralUpdateTileMapping=Disable→ 减少不必要的CPU计算。% D' A! E/ m. J1 b( W
AutoRangeCompression=true→ 动态压缩渲染范围以节省 CPU 周期。
8 S# g0 B4 `- i" C* _! ZBaseAutoRangeCompression=64→ 优化渲染远处物体的 CPU 负载。
! S1 d; r( ?# A0 g' O/ G: O1 @🔹 GPU 优化:
& L& ~1 [2 A4 }7 ~* x3 aFog_Enable=False→ 消除雾效,获得更清晰的图像和更好的 FPS。
% _; q, e$ T& l% Z1 h4 C6 l) CSSR_Enable=False→ 禁用屏幕空间反射以提高性能。
- u5 R$ g5 B$ vSSSSS_Enable=False→ 关闭次表面散射(更好的 FPS,影响皮肤渲染)。
3 F8 \* _9 {) r0 yShadowCacheEnable=False→ 禁用阴影缓存(更适合低 VRAM GPU)。
% `. {# s6 u" xUseLowResolutionSDF=True→ 使用低分辨率阴影图来提高性能。, F( J2 O5 k9 h0 w. Z  b2 L  F
UseLowWaterSimulation=True→ 降低水物理计算。
4 R' H/ ?9 U5 ?) VUseLowWindSimulation=True→ 减少风效应计算。
- {" P# P. G3 f/ v) |VRSSetting=Performance→ 启用可变速率着色以获得更好的 FPS。
7 I7 u; e4 z, w* v: Z5 ~  C3 `TransparentBufferQuality=LOWEST→ 降低透明效果以提高性能。
1 B- f. N4 T% X* R$ L6 L% T🔹帧生成已禁用(您可以在游戏中启用):* j- ]2 I5 r8 `& M$ Y, P2 _
EnableFrameGeneration=False(默认情况下禁用,但您可以在设置中将其打开)。' F" t3 |' D% h* `2 k2 [% A
FilmGrainEnable=false→ 禁用胶片颗粒效果。1 h  P& O' b' G4 l5 j1 |( J
LensDistortionSetting=false→ 消除镜头失真。
( L5 O/ V6 ?) B8 I# D" g$ KGodRayEnable=false→ 关闭圣光。
: o' F' p, w( a/ \1 {LensFlareEnable=false→ 禁用镜头眩光。
. D9 O. P* g+ \* c8 d$ [7 {$ `2 C. eEffectVolume=0→ 降低后处理效果计算。$ i7 g- u) h( s6 v8 Y8 y
游戏可能看起来略有不同,因为雾和物体模糊被禁用,- L) y0 A  H4 x+ u/ M
使图像更清晰。但这不会降低主要图形, u3 h0 Q# P0 _
设置——它只是删除了不必要的效果。在高端电脑上,您可能看不到很大的 FPS 提升,这是意料之中的,因为这些调整主要帮助中/低端 GPU 和 CPU。
1 U9 ^( ?$ q+ `  ]* Z& u同样,这个 mod 与游戏内设置不同——您可以$ W$ b7 \8 N! a5 }  K# B2 S
随意更改图形设置,调整仍然有效。
: y9 L8 R' @! J& R3 P, I: [% N  i" D; Q' J, j
- D3 h1 L: I& w' j9 P
5 w" f" \4 Z8 Z0 y+ R! E! q0 B( e
图形预设: L8 q1 i& l3 F4 u/ ]
我根据游戏及其图形引擎的信息和文档创建了 4 个图形预设。每个预设都有不同的重点,以满足各种需求。
' N# Z  _+ o. o+ Y7 q质量# D' A7 T2 V9 s! e+ ]
* ~, d& z7 m* Q
专注于最佳的图形质量。
5 C7 F. D  c) G7 n, _- b' G4 j  ]非常适合具有强大硬件的电脑。
2 l$ [9 s! U) {: ?; {$ q均衡) j; |0 e* [: E, M6 z

. S/ H* ?6 w7 Y# P5 O在图形质量和性能之间提供平衡。7 k$ Z9 \! I* D6 F: n# i9 o4 k6 r
推荐给大多数用户。
: n# y- s' }" \: w# u( `表现6 D5 ]7 ?: m: f5 k, Q1 u
* `# v' ~# y) W3 P7 x7 q$ L
性能优先于图形质量。
5 s# O0 H: J" I1 m0 g& N适用于硬件较为一般的电脑。$ A" e1 T- u/ J& q# A- ~( P* Y
目的: 此软件包通过最大限度地减少图形对硬件的影响来优先考虑流动性和稳定性。  / G) Q  V2 L- k% a& D
主要修改:
1 s- N% r* Z# P: F8 [; J+ I# g注重性能: “ShadowQuality=LOWEST”和“TextureLoadLevelBias=1”可减少硬件负载。+ b' E2 l$ E) B4 x5 Z1 x% L
无限 FPS: “MaxFPS=120”确保在功能强大的系统上实现最大流畅度。
: z9 O" P$ T$ A6 q. h最小视觉效果: Bloom、SSR 和 Motion Blur 均已禁用。$ w) O" M; r/ O3 G
与“质量”套餐的比较:
: G6 l+ O$ ~. q  V6 X' g性能: ~+40%(得益于积极的优化)。0 X8 W( P2 w: i
图形质量: ~-50%(显著牺牲视觉保真度以提高流畅度)

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质量

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表现

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均衡

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