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5 B0 u' _) Z! e t( K v7 c
0 \* Q' u* ]: `# n: d2 E' ^
' c" _* \/ ~2 x- c% x+ l
2 v. K4 r9 y5 P$ r" K4 m
1.3.8 版/ f8 _7 A& ` `1 b9 ?5 k* A4 l
29月 2024, <>& A* ?! {/ c4 |
重要修复:如果在加载的场景(或插件预设)中禁用了 TittyMagic 或 BootyMagic,则初始校准现在会正常进行。: A9 ?9 e* d2 L% \! e
# X+ O3 ]+ H# N# H: F
1.3.7 版; C; }- }( ?3 D7 n# h
23月 2024, <>
t, {8 Q, C% [" _0 H: T3 D修复了一个长期存在的问题,即乳房在场景加载时会被错误地校准和扭曲" D7 d k6 v7 C1 b6 s1 ^+ y
如果用户在加载场景时在 User Preferences 中禁用了 Soft Physics,但保存场景时启用了 Soft Physics(软物理),则会发生这种情况(反之亦然)8 l9 D4 W; Y( w' `- K7 S* X& Z; S
现在,如果检测到此差异,插件将在 Scene Load 时进行完全校准
" H9 b, a4 N% |4 e4 B# C修复了更改时间刻度会导致 VAM 重新计算软物理设置和硬碰撞器质量、半径等,从而覆盖插件设置的问题
8 k H' ]4 k1 G6 ^现在,将检测到 Timescale 更改,并且插件会重新应用其自己的设置) y/ S" Q% |- P4 i8 g
更改物理速率不再将校准置于待处理状态
: y; l9 f; g4 @' G% W7 \, P
' L4 _' T1 }! sv1.3 免费版
7 j/ W% F0 Y$ n3 P4 u2月 2024, <>7 @4 U% k9 p" n/ [1 [# v% ]
付费版本更新历史中 v1.3 的详细更新说明和视频:
% J( E2 H5 E+ i4 X9 {7 q
) B& `6 C$ t- S5 n( h& xv1.3-beta1: https://hub.virtamate.com/resources/naturalis.33647/update/58270/) {7 m( u) c" f& Q* f* t/ N: h5 r' k* J
v1.3-beta2: https://hub.virtamate.com/resources/naturalis.33647/update/58848/
# @: P" s/ B; `0 a/ i& \% y- kv1.3-beta3: https://hub.virtamate.com/resources/naturalis.33647/update/59327/
$ |5 t- I' s* v8 @v1.3-beta4:
9 K! J% P0 k* ?0 Vhttps://hub.virtamate.com/resources/naturalis.33647/update/59692/ v1.3.5 中的补丁...v1.3.0:https://hub.virtamate.com/resources/naturalis.33647/update/62254/
6 }; s, _& J6 X: y6 k: S( s
3 w0 o. F5 ~5 g# ]% _: t( i( V% Q+ fNaturalis v1.3 文档:https://everlastervr.github.io/docs/naturalis/v1_3/
, J7 d: R) R% U3 h
( }0 u0 E) j& b$ g5 I7 Bv1.3 新增功能摘要, `& a% K' h. X9 s' T D' I
软物理网格压力
# J5 P& w7 R3 y. T3 t当软关节被推向网格中心时,网格压力会扩展软物理网格。它通过物理扩展软物理网格来自动补偿碰撞中的体积损失。
, u, m8 T' A8 A/ `$ y. e软关节深度物理8 v) c n, V+ N
深度物理特性是软物理特性参数值基于软物理特性相对于网格中心的深度的变化。这类似于 Local Distortion Physics,它根据与相邻软关节的距离来驱动参数。警告:性能成本高,与 LDP 类似。
2 d, M0 A0 C% d) y& DSoftness (柔和度) 分为 Softness (Soft Physics) 和 Softness (Joint Physics)
) X3 U. y6 {0 DSoftness (Soft Shysics) 滑块会影响软物理参数和硬碰撞器深度上的背景偏移。如果禁用 soft physics (软物理),则此滑块不会执行任何操作。5 a8 N5 R Q k+ ]* _. K
Softness (Joint Physics) 滑块会影响其他所有内容 - 关节物理参数、其他碰撞器属性、变形的背景乘数、重力如何影响乳房/臀部。$ w6 I q! ?; p5 N! J. `
使用不同的值,您可以使关节非常刚硬,同时保持软物理特性柔软,反之亦然。
6 G+ v& o+ B k$ {防止衣物轮廓的夹' ]# C [# T0 D7 |, i; [
Clothing -> Morph Adjustments 中的“Flatten Nipples”(展平)滑块设置了的长度限制,无论模型如何,都可以可靠地将它们隐藏在指定的衣服下。; T2 b- ^# y) h
完全 atom scale 支持
3 L% {; q* ^9 N( |& q. ]# i所有物理参数和变形现在都正确考虑了原子尺度,甚至可以使用极端的原子尺度
f( [, Q7 H. U旋转惯性5 C) g4 Q# ^8 |8 |- }
一个小的新物理参数。为关节的旋转添加阻力,类似于 mass 为其移动添加阻力的方式。它位于 Breast Weight (乳房重量) 和 Glute Weight (臀部重量) 窗口中的新子部分中。
. ?9 {4 x. v" a9 M. Q/ N* `3 U/ B, ]# o校准结果缓存0 W6 T( j' A v9 |6 H; U
该插件将校准结果存储到磁盘,并在找到匹配结果时加快校准速度
! A# X6 O# t# {/ h+ p! N! R) G该系统并非 100% 准确,通常需要为身体变形和插件参数的给定组合保存多个结果,以便每次都能找到缓存的结果( b7 T8 y, w$ H, x' M# }* M
统一和改进的校准
7 l1 C% ]* t o* [/ D+ r8 w# q! e$ m现在,只要您校准,这两个插件总是会进行校准: f& p* M; F6 r) [- g& ?% v
略微提高了校准的精度和速度
" Q+ q6 O, W; t1 T对物理默认值和变形的细微更改
- [% ^8 M2 J/ J/ L' M0 d2 n改进的变形监控6 n5 I' A9 ]# S+ Y$ V7 d
当您没有大量要监控的自定义变形时,应该初始化得更快一些,
5 g4 c# h, U8 Y, K, W8 ~% q现在,每个变形都允许轻微的偏差,而不会进入待定校准状态(多少 - 取决于变形)
- z3 [ \+ t1 n" R( _应该没有性能开销
4 y5 U* e# s3 h9 S更新了 Naturalis 用户首选项,添加了其他选项
$ C9 M$ t3 s: U% `: S添加了一个选项,用于在校准完成后触发内存优化,其中包括
% m" v( D5 H. x* P8 c分离的左右勃起滑块1 m& h" M$ _' D+ d3 N
例如,可以使用单独的 Left 和 Right Collision 触发器来驱动 Slider 值
2 w( n9 n6 c9 A1 C2 E$ C所有修复和QOL更新都在v1.3中
7 v8 R8 b0 Z0 M( x* J% t P改进了当硬碰撞体远离体积时摩擦力逐渐减少到零的方式(以前,Glute 碰撞体可能会卡在碰撞对象上)& L! ^, P* \# g- C, a' d i% H
“legs” 服装标签现在被识别为 BootyMagic 服装调整项有效;以前只有“臀部”和“全身”有效
! ^) g; S* e) W% W. k' S' j增加校准姿势中的胸部/躯干/臀部区域阻尼器,以减少抖动$ H7 |, C; k0 g6 U" Y( m* z6 n
现在,在更改重力模拟的方向时会立即施加力(更快但过渡不平滑)9 j7 r7 f) O& C/ h
其中一个乳房底角变形未定义为姿势变形) d5 t1 n( Q* I0 G
在 Freeze Physics While Grabbing 启用时移动分离人员根控件时,不再暂停变形
6 @: f- _* b2 K6 [2 ?) H可以可视化左、右或房/臀部的柔软关节+ ~; f' q- f4 n& { R* l
修复了 Down Angle Limit 的 offset 滑块值无法从保存文件中正确恢复的问题0 C7 \. k9 ~. I% M" L, U2 V
修复了添加插件后臀关节质量为零的模糊错误1 Z; S0 M! W4 W2 F- \
仅当在 Naturalis 用户首选项中启用了变形监控,并在 Auto Behaviors 中启用了 Auto Female Genital/Anus Morphs 时,才会发生这种情况3 d W" n3 {. x/ `$ w3 m
修复了 Base Angle 参数使用的变形保存在场景 JSON 中的问题(它们在校准期间无论如何都已归零,因此可能是一个影响较小的问题)
! p& Q, H% O/ V4 d加载使用不匹配版本(即不同的功能集,例如在 v1.2 中加载的 v1.3)保存的插件内预设时,UI 中会显示保存加载预设的版本! d6 v. k$ C: j& [$ z
在启用 Soft Physics 的情况下进行校准将始终进行多向校准,即使 Advanced Soft Physics 开关均未打开也是如此
$ @& l. i( g1 g- d这可确保您只需启用这些切换,而无需再次校准(并且无论这些切换如何,缓存的校准数据都可以正常工作)' O5 T5 L# V% h3 a
在校准期间阻止绘图可视化
3 `4 z+ K, K: K1 eClothing 选项卡中的元素现在被 UXPlus 的右键单击菜单识别为可触发参数
2 w5 r: e. K4 O& B7 H将 Auto-Update.cs 脚本添加到没有 Naturalis 实例的人不再抱怨,而只是添加 Naturalis.cslist8 l2 h9 G6 e3 Z7 A! |6 H
设置 Target 配置文件时,服装配置文件浏览器不再显示包中包含的预设(请参阅文档),这些预设仅可用作模板(请参阅文档)
$ Y0 F' }/ t1 n% y在 Physics (物理) 选项卡中,由于 Local Distortion (局部失真) 或 Depth Physics (深度物理) 值被禁用时,这些功能会被修改,因此不再在软物理参数的按钮上显示星号 (*)
' ^" @% Y1 A0 B- \% F+ w& C# D此 v1.3.6 补丁中的修复,从最新的 v1.4 alpha 版本引入:. z1 F6 j0 I& `" D' o/ o9 [
修复了每 10 分钟发生一次的 morph jerk/hiccup ?(有关更多信息,请参阅此 v1.4 帖子)1 T2 R& u, _6 I7 \3 i' A, t, y7 ]# [
现在,即使 TittyMagic 被禁用,模拟重力也能在乳房上正常工作,即使 BootyMagic 被禁用,也可以在臀部上正常工作
: Q3 O1 U, Q4 I在正在进行的校准期间,Main 选项卡中的 Mass 滑块以及 Physics 参数 Offset 滑块通常不再可交互2 F2 l6 Z2 G/ ?( V0 s: V
% H2 f3 }8 H& y: V/ {v1.2.6 FUTA 补丁
( e: E0 p& b2 f28月 2024, <> g# a4 Q# W) d/ O; h- E$ M
修复了男性皮肤上在初始校准后进行校准会导致后台错误并挂起插件的问题。o_O
" A% K# [4 T% K$ P- m( g) Y) H/ O
& Z+ W* s( K; s* @1.2.5 版5 e4 {( }: T! p/ d2 v N+ X: H' H
5月 2024, <>
" j4 w% ]7 x% P$ Y修复了当 BootyMagic 被禁用/移除时,臀部关节仍然受到重力作用的问题(感谢@CuddleMocap U8 D: @* N5 M I U* _! ?
修复了在Control & Physics 1中启用冻结物理时,更换皮肤后删除插件时的物理爆炸问题。
3 ]. A4 Z" y( I& U z. u如果加载到男性角色上,则 BootyMagic 的 Enabled 切换不再可交互+ }/ H1 ~7 }: t( c/ v: P
在大多数文本字段中禁用滚动
) u7 L' F. T* l! b' B: w% R n& {; ?9 S4 f
1.2.4 版: B: b' U& a( E( W( {' l
27月 2024, <>
0 b7 }/ W3 T# Y+ Z% B/ a5 i8 ~修复了以下问题:当从场景 JSON 恢复的参数包含将校准设置为待处理的参数时,场景加载时的即时校准无法正确重置 Pending 状态(感谢@HAL9001* ?8 U2 {* A5 Q& A+ _
当修改了压缩/拉伸滑块值,但禁用了 Local Distortion Physics 时,Physics 选项卡中的 Soft Physics 参数按钮上不再显示星号 (*)- ^/ s( n' t G4 b) E2 Z3 z
修复了 Fat Collider Friction 参数的 Friction Value 滑块可交互的问题,尽管它看起来不是可交互的(现在它实际上是不可交互的)- g& J$ n+ r' W
(此 var 包与 Patreon 的 v1.3-alpha2 具有相同的版本号 - 如果您碰巧有,只需删除/替换它。
) g3 k( Q# H$ @1 `
: o n! N5 T' Y+ ]# q, q1.2.3 版
, R6 e; O* r+ V2 O16月 2024, <>
% i0 R( Y3 x; |* U' m$ ?在 init/restore 期间禁止显示可能的错误消息
! p! R, V V9 X: j& A将 Auto-Update.cs 脚本添加到没有 Naturalis 实例的人不再抱怨,而只是添加 Naturalis.cslist( O6 N; e B$ I6 T* f! Z, _1 T
设置 Target 配置文件时,服装配置文件浏览器不再显示包中包含的预设(请参阅文档),这些预设仅可用作模板(请参阅文档)
& [! J2 _4 J2 j- G8 r" H3 C/ N
# I9 u% ^% o7 z3 a2 uv1.2 免费版
. M9 d# |# H: Y4 i* G12月 2024, <>, j( U" O" g$ s
, A) I0 s1 `- f; r- @9 _视频来源:请参阅此更新帖子。
- ?. a# D8 e4 r1 v9 m$ ?/ M
' | A8 `; Z6 V. e) |9 ?/ p6 vPlugins - Naturalis (free) - Updates - Virt-A-Mate Hub.ogv
( T. H: X% _+ z: l5 S8 z+ ~
: c! G c y* t( ]% b+ i0 h( V新功能# ~9 R: } n! f: B7 v
改进的硬碰撞器:更好、更精确的位置和大小,剪切更少,改进的摩擦力,可从蒙皮表面调整深度,调整碰撞器弹簧和阻尼器,新的默认设置. q ^( [# k( x" f" v6 @* @
使用变形抵消下垂,以使用 Joint Base Angle 参数保持最初预期的乳房形状。该参数是自动应用的,并且可以手动偏移。$ J6 U) E+ n9 ~
乳房关节物理设置的新默认值,对真实感的逐步改进
. W. Y- u" b; q& a: hJoint Angle Limit 参数,针对不同的乳房大小和柔软度值进行校准,可以手动偏移
( b& x' s) b$ U5 m$ s0 ev1.2 的文档:https://everlastervr.github.io/docs/naturalis/v1_2/* e" [ b. P: T. ?" ]' K- z
' r1 G% h4 p% }8 ~更详细的发行说明可以在从 v1.2-beta5 返回到 v1.2-beta1 的付费版本的更新中找到。- C, E1 \ l" w2 O" t y
O q' n4 F T
错误修复 / QOL3 e: C5 ^- Q% C0 C3 J" c
修复了早期 var 中重复变形的中断归零 - 早期 Naturalis 版本中的变形现在在姿势预设加载后和校准期间自动归零( b( x5 U4 w4 G& ^0 l% e
修复了在 VAM User Preferences 中触发内存优化导致变形停止工作的问题7 W" L& o. I7 j. E
修复了在校准期间加载预设或重置插件参数会导致人员卡在关闭碰撞的校准姿势中的问题. O8 J- R# E3 l" _9 ]1 [
修复了在移除插件时启用胸碰撞体(如果此时禁用了原子碰撞)的问题
0 k% [( y: l8 \ d, ?修复了更改比例时不计算质量的问题
" D7 l. A) u/ a0 D/ s7 _Reset (重置) 按钮现在根据用户首选项中的默认设置设置本地失真物理切换值
8 ^5 V# ^, Z! Q! W现在,在计算深度变形时可以正确考虑 Atom scale& m0 V; Y* q6 M& p& S5 ]
“legs” 服装标签现在被识别为 BootyMagic 服装调整项有效;以前只有“臀部”和“全身”有效9 O4 y* q( k$ Z
修复了在添加到禁用的 Person Atom 时,或者加载已禁用的 Person Atom 的场景时,插件不起作用的问题
4 d# b% }9 h$ W; A/ U现在,一旦你启用了 person 原子,Naturalis 就会初始化。在此之前,场景中以自然音为目标的触发器将不起作用。: _. ?+ x# D1 Y' r) z0 l
修复了的软物理碰撞器过大的问题。现在,与 Nipple 的碰撞更加准确。
8 \2 Y) J2 ^. D- M1 `- o" o: HNipples 实际上有两个软物理碰撞器,第二个碰撞器的半径没有更新,只有第一个碰撞器被可视化。 C( a1 ]* m) v8 v2 s( b
Friction 现在也已正确更新到第二个碰撞体。' _) ?, ]; b6 W# G
现在,如果您撤消标度更改,则由于原子标度更改而导致的待校准将被取消' Q4 K+ u3 v2 u, r
内存使用优化
( r, V( N6 Y9 v( Y' t2 m( D2 c) D. k) U9 E# z* M/ Y3 G
Naturalis v1.3 可供顾客使用 - 非常感谢您的支持!?# \5 }$ R; b" a% g0 w
; X: \! ^- W) Y
1.1.14 版
) Z+ E' V. j2 f) D& y" c0 t5 w24月 2023, <>. r# L2 v/ f5 V- U
修复了添加插件时,如果服装物品已经装备,默认服装配置文件不生效的问题(该问题在 v1.1.11 / 41.var 中引入)
/ _" G1 @/ H2 A3 O$ L: MQOL 修复 - 当插件被禁用时:
4 Y @' C% `+ f4 t2 b( J防止由于在项目切换等时同步布料调整而对物理进行更新。
( D8 d8 l, W- Q2 J. s防止在各种情况下回调,例如更改物理速率、切换高质量物理、更改角色等。% @. u, s( O9 T
修复了在加载已禁用插件的场景时乳房/臀部关节没有获得任何重力的问题
. m6 m# a! R0 c; v" A修复了在禁用插件时恢复原始关节物理特性的问题/ x" `, Q+ _' r0 l! m2 J& V. ]2 N; ]
9 {* I2 a# v. | T; g* v1.1.13 版* J, ~; [6 M9 f7 Q: j
24月 2023, <>
, A% z) m+ C+ z0 M" u5 v3 u修复了一些影响较大的 bug:
* f. g' ?2 @( U% D& b修复了启用软物理特性时 glute depth morphing calculation 中的错误 - 减少soft physics网格深度被解释为整体glute深度增加而不是减少,从而导致相反方向的变形/ O3 ^7 z7 \5 @
现在,当启用软物理时,Futa 深度变形计算会使用软体关节,就像在女性角色上一样(它更准确,因为它允许基于软物理的网格更改影响变形值)5 l( e) a3 U9 j1 h$ o
修复了如果未选中用户首选项 Monitor: Check For Size Changes 时插件在校准期间不重新计算质量的问题8 X: S! Z% V( k+ z8 F
修复了将插件添加到当前使用的皮肤从未启用软物理效果的人会导致乳房质量严重不正确的问题6 A- I8 j( o" w
该插件现在在所有用户首选项(原子 C&P1)以及特别是乳房和臀部中将软物理循环打开和返回到原始值。这首先在初始化期间发生,稍后在更改 Skin Select 选项卡中的角色时发生。它只持续几帧,您可能不会注意到任何事情,此信息只是为了以防万一它会导致一些不可预见的问题。; l0 s/ ?; G& W$ w; D
(这样做的重点是,它确保所有蒙皮顶点位置都更新为蒙皮对象向插件公开的数组(即使在软物理关闭时),从而允许实时跟踪这些顶点。
! l) c" Y: d2 d- b% ^% q, n; y8 G修复了切换高质量物理特性会将物理特性更改为更严格的问题。
1 r% v; q u5 R) u' I房非常明显,臀部或小乳房则不那么明显。+ T! u0 @/ i( P
我不确定到底发生了什么以及为什么,但简单地在切换高质量物理后立即重新计算物理参数值和硬碰撞器质量似乎可以解决这个问题。
" d9 [2 J7 |7 u. I, b8 {; ~# W修复了在禁用/删除 BootyMagic 时无法正确恢复 F Glute Physics 值的问题' N% ]4 h# k" V
还有一些化妆品:
4 N5 N" v* N( i1 k0 U! x# d修复了在使用负偏移时脂肪碰撞器深度的中断渐变可视化
6 t# X( Y1 D) I4 y& [ X& }9 Y改进的服装弹出选项面板水平对齐
8 r/ ^+ C( b: q( A修复了旋转弹簧、右/左弹簧、输入/输出弹簧和输入/输出阻尼器显示的错误偏移滑块快速按钮% D0 U p5 e1 h
次要 UI 文本修复
, K3 i* s- V1 ~# ~0 o# c. b在 v1.1 开发这么晚才发现这么多错误,这有点令人沮丧。??也许其他人也没有注意到这些问题中的任何一个。无论哪种方式,如果某些内容不起作用或似乎不对劲,请报告它。很可能没有其他人报告过它,我也不知道它。谢谢!您可以在 Hub 或 Discord 上直接与我联系,或者您可以在讨论线程中发帖。不过最好是 DM,这样更容易一对一地调试。?( y2 b% C( G8 f2 ]* b1 _
, h+ k' q6 h+ S: d# j7 K8 L& Hv1.2-beta1 已面向订阅会员发布,请查看:https://hub.virtamate.com/resources/naturalis.33647/updates
+ \: u8 {8 m3 G* C4 X0 P5 u; J: a' p9 z L/ A
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