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参考线 - 时间轴指南:如何使用时间轴动画的逐帧渲染

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发表于 2024-5-12 00:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。
8 q' N7 i) K! l( y% i6 }
% Y, I' z# W. y" S- J) a在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。
4 B; X5 }' f/ R
1 j/ I* b* y# _4 g" T3 Y若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:5 I0 O0 R6 @1 c) O" s
% D' l+ ^% @7 c# f4 A- ^
第 1 步6 V3 v- ~* x" e7 }, N

# f5 t' `; {3 `$ ?  N假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。
/ ~7 M5 b8 I2 x  V2 q9 F) S# o7 V  _- x. ?5 A& a9 G( @2 N; I5 F* E
如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。
9 E1 o) l9 V- t8 F& F7 W. i) X, N. y
  o: m+ {, o: G6 r; R( @& L) ^8 C: ?6 H+ G0 a! F

( \0 B, g: F% ~  Q& u) O
: i$ [/ b, Q: b
3 b& T' `/ m: ~! J步骤 2  W2 |; J+ F, c  [) R- j, D

# j5 w" W! M/ @/ ^/ s' t7 d打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。: U9 ~) L' A; S7 B0 M

1 a1 t0 l% k) r, B) g3 N" U
! G% m  H+ i/ T  f: W4 b/ a0 V- V# O0 ]9 j4 U
# J" c5 {8 ]! k5 F* S, ~

+ h4 B/ z/ K; M步骤 3
, T9 ?# i7 u' w5 K) b/ q- X9 C$ [# d2 r6 z+ l; `, k, c- _
我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。
: S  u6 B3 G6 V- s
" D0 ^1 `  D; M  c2 e1 X5 S- V准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。
  o' z9 k/ y* r7 v( s' L: |$ x% k
$ Q2 L: j% t2 v- W6 `" N
7 P) x7 F. ]/ U0 L* l. r$ h
; ^" {, j0 ?2 Y
5 a3 R: Z7 \! a$ E
步骤 4
! U/ g$ u0 J" Y" Q9 `
, _/ G/ W7 f: Q! G4 i; X5 W( D, i  r1 n请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:6 M; r9 ~' f: L9 S' L, X

/ g' n0 x/ U  a7 T如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中* {0 B: \4 P( B# C

) ], N- I" U5 F1 t' x/ ~- E( w5 h8 @1 O8 b# d

# K* B# }. R5 B: W
5 K& P; `' I/ O" S2 U3 q# v9 l/ y. T+ a5 T0 Q

) m3 |- @: \! ^步骤 58 N" `: p+ o3 b# R
" B- v$ }* Y+ Q% n3 F/ F, y
为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:
3 K% W, y8 n3 s+ E9 t0 F) U; X4 U+ s+ [) m4 u- |4 z9 Q

  d- c, I2 o: z" f
, S! S* Y8 _0 H1 O! Z$ T
7 a. q9 o$ h7 l5 d- y$ R4 ^7 c! B  O2 B. [' x
步骤 61 A1 C* z* o: L4 j
& l' Y  c9 o' S* f2 ?
此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。1 j+ q  O" E3 t/ Z: n' w2 t! g: y

( i+ B& \- y$ P注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。
. ]6 _" f& ?& V& m; Q) X5 I* A, I: \$ M$ L) D% D
( L2 {/ @9 T$ }, c2 {  Z" z

3 n3 i0 m1 ?+ k( d$ T& H
1 E; ~+ m2 r2 X" m! ]0 l/ z. Y1 E" W
步骤 7
2 R, J1 J% W7 k, }7 v* @! v8 u5 R0 {5 `- G  K( }4 c
对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。
( d' {1 |, H7 m% N
" _1 j; {  k9 v6 u: o6 R* m$ t
  D7 J7 g9 D1 m! Z
& X9 d4 O# V4 M
, U8 Q% ~2 \+ O0 m4 N7 Z! v2 a; E9 O, x" J
( u( V& N8 Z  J) m3 D
有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!
# o$ X3 s2 p% z6 u0 z, P/ {# z  D2 ~5 l7 T
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