|
|
当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。
- i* s1 X r- a: H, F! t% m. e+ B( f, u: C+ ^3 l% q
在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。
( s# @1 Y" j( A7 s2 w3 ?) L6 g
# y5 n; H4 Z; p+ B* g, v3 A/ E) N若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:
/ l1 t+ o, O* n% ?2 w$ Z4 |
2 }$ a+ F1 S; x4 y: N0 `6 m第 1 步
# s3 ]# m+ i w( t" }8 Q5 k) Z0 [& C
q2 g: | L) U/ y( ?假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。) J( ?: C+ `+ @+ h0 t# r5 F
\4 r! R7 E+ x y
如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。 Q; D9 n |5 X+ X. E; h$ f
$ q0 c0 ~ K6 g( ]
4 k5 H" [+ w/ D: r
( A8 p- R7 ?( N: j' |) J$ H$ K2 Y. M' S. Z
- o$ t* m4 k. E4 W* J5 i7 j
步骤 2/ U# L: s" i% q3 x6 |& x1 f
; I6 p2 h5 i* [" d2 G
打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。
& } F2 |& n9 y. y' O% [
3 _' [3 m2 i1 n7 m
# F2 ?0 h4 ?8 c1 K6 {( {9 p. _3 P3 E5 c; Z+ L% |
3 |" J( t% i8 w' |( `
: y7 @! A6 o- A- `3 K% v步骤 3. ]% M0 E& v5 b* w+ N5 R* s
3 [ a1 Q- H& W* z: L. q
我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。+ Z. o+ p2 r3 x
8 U9 B5 M; r% @4 a
准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。9 N! Q6 \6 w. t+ M/ w! @6 ]7 Q
# g3 O2 J+ v' E9 t

& d7 g3 R* D, ~+ R( S. |: C/ Q- {7 H+ o& K
- S0 [7 I# V9 T, t; [6 ]
: E; n" D) l4 P- d0 A; V+ Y步骤 4
5 X* q4 t4 N p3 S8 \6 p9 G' q2 c) k; S/ Z. }
请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:
. K. \7 ~9 e" X& [5 k0 v, r+ C. R" c0 U% T$ {; b5 p; V4 k- c
如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中
, @2 }, G/ e c) D- C4 l
+ v: Q( O* `( A7 I7 u. V& D1 j
' D( e" j' }; W- u( X6 y
y# W. Z" ^5 o* e u
: x0 L3 m, H( D( B
& F& F8 X/ C+ w ~2 [+ Z0 F" Y! Z( T1 R- R y) |3 ]: F6 Z9 L4 U
步骤 5
. P6 F) R" K; p& z
% r6 I& g x: W3 H3 U为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:1 ^4 K3 @4 l2 V
+ n9 l2 A: d; i+ @6 e3 g0 ~+ J; V- j

, @2 b9 m0 E L+ c% ]- p: Q! Z4 R& `+ ?* Z
5 k8 l& {: y8 b
2 M, k# p" [* x9 p) n8 }9 G; S步骤 6! L* r5 x4 n6 p1 X/ @: P
9 `% u$ H; K* n
此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。
- h& d' H& l% O0 K- M
" F! ] p r- V5 A/ d7 K6 n注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。/ y! r* j, t& H2 c* W, @- u1 N2 d8 M
! y5 Y' x. E5 |0 e* A- m" v

O4 T2 M8 P8 e, z# V' R( D3 T H9 N$ E$ m( ^! j# V2 x% V/ G
* R: [ P. S8 R% ?! V; g9 d. F; X; Z8 Z0 ^. Z0 F9 f
步骤 7' i/ @( ]* R; }$ A6 F
# Z# m: Z: w* x3 |, `/ \' k
对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。
3 S0 B% y5 W# ^( H0 l, u! e7 ?0 E! i
* V# ?$ }, O6 Q7 [: o
' U5 M3 L- s- G! N4 _7 b1 j1 p
0 u' m8 H8 q$ i8 [
; i7 Q: R, v7 t4 B1 A
& o+ N' X8 U( |: \1 }
有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!
) j K/ v+ V* k( z- L1 G t2 M1 }2 G: m8 s' k
|
|