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参考线 - 时间轴指南:如何使用时间轴动画的逐帧渲染

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发表于 2024-5-12 00:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。7 D* ?- _7 |0 i- l5 t+ F
; j6 K$ H/ G7 G+ n7 |% L. v2 C, T
在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。
: M* C$ L/ ]# V9 p: X) u7 m4 l% d. D. Z1 T
若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:6 d: o. ^1 N  L

5 K* {- ^; x( S6 G第 1 步
" j! {9 u1 a( D4 D' Q5 @! c5 n$ ~/ T9 ~+ z. T; W
假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。2 r3 s" Q' n6 F* F% }: B" B
& l+ N! P1 r$ ^4 c2 v  G. i
如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。
8 F' l, q6 }! o  d
0 O$ y8 Y/ E( D* f4 q3 S
: Z& h( q" y' x
4 k- k+ O' B# `, `, t0 v! D) X. o, i+ L* Y: i7 J8 J( |, V
0 N2 R* u7 f2 c. B  r
步骤 2" ?( ^4 {7 X9 z1 I8 e# v
2 e- k  N3 Z/ }  e8 z9 N
打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。8 N7 C0 L+ J7 R  P) ^. q0 @! s" K

* f. \! M# V  Q1 k% v# X2 }
6 C& J, k! @: y6 x4 b* O& D, l
& d& _  `( k( O. R& C3 l& x& o4 X/ W* v8 V) [9 ~
  K0 v! L% k$ h' i0 I' L3 D' H
步骤 3
5 R6 R9 U0 [1 K: R. D% N1 a4 o9 u( ^$ Q/ b
我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。
6 M5 G  |; k  W  K+ p9 R' e0 U/ u7 f) N, Z8 {
准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。
% h7 h: }5 Q; o& U6 D2 O' e3 b1 ]7 g! D, Z
' O( V) t" x4 Y' R
# n" `. O) Q" p8 C& a
: P( ^. C# ?; w4 S' k/ H# }/ A) s
! {; p7 E/ v, X0 j% u, S
步骤 4
8 Z' \  T* \6 K0 R. n
- K8 r) ?, h0 J请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:
& s4 |* F6 l5 r. F' W6 u( b
8 w. T: X; i: Q8 ?' a/ b2 w如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中
8 V1 x' F  U& w! h# R  ?8 d
3 d8 Q; y$ e4 F3 O3 P6 E  ?6 g. |3 _* @& M, F
6 f- O: {7 Z4 X, S" i/ B3 T' u

6 A4 w& j: S! b' v6 O' {" k5 c7 |2 @) D' {

, D2 {7 s, A( z# Q& t步骤 50 g1 X3 G- n, }6 Z
9 o/ |& B; O3 W
为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:
# _; j: S! F6 Z! r0 `. O- ?: t  w! [

" s% n' V! }+ v5 S" H0 c' V5 ?! ~4 M0 E) w# U( m; u1 Q, M& b5 O
) n+ B6 @+ u: |2 I
  Q' H/ b- T  p9 d5 Q  j
步骤 6
% z) n7 q* W) t4 z/ ~1 Y8 \- M1 A) N1 [4 O5 C
此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。
; l. c& v$ _- n9 l( k* u
: \) x4 i; i% p1 |. x注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。
; `$ t! G( S* W1 U- L/ O
5 l1 T$ M5 {' S+ D5 s4 N% r9 _3 M" K3 Z  ]9 j! D
; U8 T) k& c, C% `& u5 d
7 V$ M3 D+ m! v) S& E

. f2 N3 z4 f, f( q5 \步骤 7% V( J: q9 q0 u* D3 n2 N
! W' p* F" L- h0 `
对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。5 b* @2 S9 s7 Y
# q. {- ]0 U# M: c

" I: L  P1 a9 W0 \& t, X2 E) g
0 s5 s2 ^: o: w7 j
+ [9 h* d' Y; a& `! [
2 D5 M( C) R+ x' H4 T* G& ?1 O2 U9 c! s' z& W! v  w4 P; e3 @( m6 q
有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!# I! ^1 |( b, d2 N/ i

0 a7 k3 i. {: v% B0 G
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