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AMD_DLSS5

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD_DLSS5
# G0 Z7 m. I' j# m( R: ]4 NAn open-source project focused on experimenting with DLSS-related technologies on AMD GPUs.% O/ d# K) l; o
( i4 Q  f! u! ]+ E2 V
📖 项目简介: m5 g% t  P5 a0 _3 y
AMD_DLSS5 面向 AMD GPU 用户,主要研究和实践在 AMD 硬件环境下使用 DLSS 相关技术,并提供安装、配置和使用说明。- [4 i# m3 `' K1 I# ^) X& f
" _  W) {& `/ Q) Q
项目重点关注实际运行效果、参数调试、兼容性测试以及闪烁、拖影、重影等问题的排查与优化。
  C- S# {* @2 n) h: ^8 w$ U
' L; e* S: J4 Z! o1 D$ J  h说明: 本项目是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA 或任何游戏发行商没有官方关联,也不代表任何相关厂商的立场或支持。( y$ d; v8 b$ |+ H' y

' O- L  p8 J, h& |✨ 项目特点
" `; Y1 M  @! g6 o6 c  G1 h; @# ]AMD GPU 环境下的 DLSS 相关技术实践; z- I4 m& m9 e9 B: ]0 e+ Z
提供安装、配置和使用说明
* b0 n' f0 s- F2 a' I记录实际测试结果和参数调整
' s# C( d, f! O/ x% v针对闪烁、拖影、重影等问题进行优化  [8 W% l' ~, A
持续整理不同 GPU 和游戏的兼容性信息# b6 R! u. h! t, x
欢迎社区提交 Issue、测试结果和使用反馈2 d; G% k) K% B4 A! h% y! a: o
🖥️ 测试环境
% F) z* M& F( c/ B' \0 e项目以实际硬件测试为基础。
) S9 X3 X1 P+ x. B1 W' D3 W* H0 H3 d5 n6 b/ z% j- y: j# S! B# S
已测试环境
* e% [, i- L. ~% L* K/ Y请以仓库中实际发布的测试结果为准。随着项目更新,将持续补充 GPU、驱动和游戏兼容性信息。( f0 m' ]2 ^8 A+ L

, @  k2 {+ _3 N) {9 J" a% uGPU        驱动版本        游戏        分辨率        状态
9 |0 o6 g0 E( q0 m5 pAMD Radeon RX 7900 XTX        26.8.1        红色沙漠        3840×2160        正常运行
' |7 v+ t# Z9 |+ N! J& S测试结果基于实际测试环境,不同 GPU、驱动版本和游戏可能存在差异。" a: y& c- B* E5 p4 E" f) h/ ?
6 E- m3 j0 j" J# b3 `* J! j$ j
📦 安装  @0 q" e/ `# m# e/ N0 M
请优先使用 GitHub Releases 中发布的正式版本。  c4 B4 q, n/ ]) G' K
  j& t4 B* P+ I; G  q
基本流程:, b( _$ i5 K' g/ i) ]
. s$ L7 a; t5 m! F1 S  |
下载对应版本的安装包。
% g! r3 _5 r% {* W根据项目说明完成安装。
: P7 K3 w9 p- y3 H  h+ e/ g按照配置说明修改参数。2 H+ p  h* E, v4 @" J# O9 Q/ P
启动游戏并观察实际效果。+ X0 r8 y, A. }# C/ E
如果出现问题,请提交 Issue 并附上测试环境和相关日志。
" M( S/ r) P( @1 s& X⚙️ 配置说明. X, M3 U, W" t7 J0 ~3 @; J9 z: ~
当前配置参数说明:
[td]
参数释义建议值
Enabled=0总开关0= 关闭补丁,完全不生效1= 开启 DLSS5‑NR 神经网络滤镜玩游戏不用就保持 0;测试改为 1
LocalTone=0局部光影重塑强度AI 重新调整画面局部明暗、对比度。数值越高,明暗对比改动越大;过高画面发灰、色偏、泛白。0‑0.3,不要超过 0.4
LocalStructure=0.000物体细节增强强度AI 复原纹理、阴影、物体细节。数值太高会出现涂抹、噪点、鬼影。0‑0.3,不要拉满 1.0
SkinStructure=1.000人物皮肤专项处理专门处理人脸、皮肤。1.0 会过度磨皮,人脸糊成塑料;降低会保留皮肤纹理。0.7‑0.8 最佳
UseAutoMask=1自动遮罩1 开启:保护 UI、血条、字幕,不让 AI 滤镜把界面弄坏。0 会把游戏 UI 一起处理,界面错乱。必须 = 1,不要改 0
ToneChannels=0色调通道控制,0 = 全部色彩通道生效,普通用户无需改动。固定 0
Scale=0.03125AI 内部处理缩放系数,底层参数,修改直接花屏、画面崩坏。禁止修改
Temporal=1时间降噪(帧累积)1 开启:利用前后帧消除闪烁、噪点;0 关闭画面疯狂闪烁。必须 = 1
Tonemap=-1曝光 / 色调映射。‑1= 继承游戏本身曝光设置;不要填 0/1,会强行篡改游戏 HDR。固定‑1
UseFsrInputs=1读取 FSR/OptiScaler 运动矢量。如果你同时在用 OptiScaler 超分工具,设置 1;没有用 OptiScaler 就改成 0,避免冲突报错不用 OptiScaler 填 0
UseDepth=1启用深度缓冲。AI 需要深度信息区分远景近景;改成 0 远近错乱、重影。必须 = 1
Interop=1DX12 显卡资源互操作,AMD 显卡专用底层开关。固定 1,不要改动
Inline=0渲染模式【最重要】0=Async 异步模式:仅适合截图、静止画面,玩游戏会卡顿拖影闪烁2=Inline 同步模式:正常游玩游戏用这个游戏游玩:Inline=2截图临时切换Inline=0
HipDevice=-1显卡设备选择。‑1 = 自动识别显卡;不要手动填数字,识别错直接黑屏。固定‑1
注意: 推荐值基于当前测试环境。不同 GPU、驱动、游戏和运行环境可能存在差异,请以实际测试结果为准。
6 Z) z1 t, v+ c) r" F1 A( @3 i+ D- h
8 E0 e! H  ]! r🛠️ 维护工作
& W5 f" s' W: G& Y1 a5 j2 u作为项目主要维护者,我持续进行以下工作:5 O7 K! M! P0 X
" l3 l& A) p4 M. S7 w  R5 f; P
AMD GPU 环境下的 DLSS 使用测试
5 E0 L( ]# {! @9 G. I不同游戏的兼容性测试4 D5 c) q& c4 o9 T  j
参数优化与配置整理$ u1 M# b1 F2 o) M- z+ {
排查和修复闪烁、拖影、重影等问题
. @6 z0 S# K- N. x, b1 B, {更新使用教程和 README
3 u* s: Y/ J8 I) c+ S8 V整理测试结果和用户反馈
- G/ ?( X  p3 s! H: H  F4 i发布项目版本并维护 Release- |! g* q$ ]$ r5 D1 D" `7 C0 v
目前主要完成:
" g$ J/ D- y" E) Z3 p  ~5 }0 y( G/ [7 I0 D0 J' y
AMD GPU 环境下 DLSS 的测试与适配
, r" t* y  l& r; h$ B4 _配置参数整理及中文说明
6 U8 O- r6 x9 @! ~8 X5 T4 A& A5 `针对闪烁问题进行优化4 |5 O# }2 \8 K7 I, a
测试 Inline、Temporal、UseDepth、Interop 等参数
3 ]% e) ]. y9 @1 e3 R: l🤖 Codex 使用计划
) @7 ~& e7 [. j计划使用 Codex 辅助:  V8 Q5 f5 S0 w5 ~% g
: F- x( l" u1 T3 B: Z8 g$ A
分析代码和配置
. y: w( K8 h5 Q$ z排查运行问题
9 e2 n6 i) L8 W4 b( I7 G8 A进行代码开发与重构
. \- h! S8 }( M  M3 f修复 Bug
2 V* A( \5 M. ^编写和优化工具; p$ }1 ~% k) r7 ~, C
自动化部分测试
) Z( c2 R1 @( {# J$ C4 D0 P分析 GitHub Issues 和社区反馈) d5 M! w9 R$ [& D7 n) p5 P
维护 README 和项目文档
( z2 K. \& g9 Y" B💳 API Credits 使用计划3 |1 S0 q& L& Z6 H+ Z& q5 j+ O
API Credits 主要用于 AMD_DLSS5 的持续开发和维护,包括:
6 }; k  v$ {5 R% U5 b) K: j9 R6 y2 I, G8 b3 K
项目开发辅助) ], |6 }" r/ v& Z( h6 ~; ^
代码重构与 Bug 修复6 U* v0 H; S1 Q  q* B
日志和问题分析& A% G' s6 N# r+ m+ J
配置参数分析
, O! U# e) D% R  M测试数据整理% L/ Q1 Q5 Q9 p+ |0 G) H! _
自动化测试
6 ]2 D" g+ i7 @; i! w3 V0 fREADME / 文档维护
. v. n' F& A. b5 i4 ^9 h9 e+ m: A3 X, b$ HRelease 和版本维护
0 x2 z- B1 C* i1 i' ^🔐 安全: N& Y$ V" `: p( p4 W
项目涉及配置文件、动态库、安装和更新流程。后续将持续关注:( }9 ~. r" |' o. P$ |+ i# r
3 b2 C& R1 |7 B7 g
DLL 加载2 K9 _" @$ F" V
文件处理
0 i7 ~0 @! e% {5 F* c- t配置解析& @( o9 h1 s. n. G/ l' E
第三方依赖
: z& \6 _$ l$ i安装与更新流程
/ t  F8 F+ m: ]1 `3 w8 L  }如发现潜在安全问题,请优先通过 GitHub Issue 反馈;对于可能包含敏感信息的问题,请避免公开发布密钥、账号信息或其他机密数据。
, v$ x; h, e$ H: t; s2 C; X2 F# f) C3 V
📌 后续计划
# d. j# e5 w6 N# z& L6 I) ]继续测试更多 AMD GPU6 p% y. F1 z, A1 w( F: K, {9 m
测试更多游戏和运行环境
$ n) y, P) E7 o4 m& j收集并公开实际测试结果- {# R4 a% J' L1 a
完善 GPU / 游戏兼容性列表8 v+ A6 h" @- K3 @0 I, h' N; d& W
完善推荐配置+ _+ @  U/ ]6 s8 E" K
改进安装和配置流程  l3 y' C( t9 a3 ]
持续修复问题并发布新版本8 U# ^4 x$ q: G
🐛 Issue / Feedback+ [1 D, Y0 c3 z7 f
欢迎提交:
8 m2 p* ?+ g9 k. O* `- J' Y1 |3 J" n( ^
Issue- ?& ?4 m$ F* i3 ?& h
GPU / 驱动 / 游戏测试结果5 s9 B. A, W! a" u3 d2 s6 ?+ T
兼容性反馈# r7 ]2 Z: K5 C' P# m# |
配置问题# r7 S1 Z; y' b$ ?
Bug 报告/ W7 Z" y: J' p
改进建议7 M; G! y9 h5 `+ D& d9 s
提交问题时,建议尽可能提供:
6 i. I8 f" [# n  B) g, T( P% z  h# X3 o. N
GPU:/ Z8 @8 j' t1 H- U! N8 u+ V5 i% Q/ r
Driver:) }) X2 b$ w' K) u
Game:
& R1 g. h5 g# g" S+ Y9 X1 O- IResolution:, S) u+ X" c' ?  N! b$ q% P
Configuration:- @& F# e! [, E5 p9 s7 X
Problem:; f3 b9 f' _% k
Logs / Screenshots:5 Q( T, f! h- _5 {" b; k/ T
请不要在 Issue 中公开 API Key、密码、账号信息或其他敏感数据。- i) f0 ?  k: A5 [
$ @) T4 F7 W: Z
📜 License
5 Z3 M# S1 k$ j% {/ o7 ~3 _+ c本项目的原创代码和文档建议根据仓库中的 LICENSE 文件使用。
& m  W( Q4 c. J3 M
! q4 S( H$ m+ x- K& z: @0 O; x* E第三方软件、动态库、模型、游戏文件及其他组件的版权和许可证仍归其各自权利人所有。本项目不会授予任何第三方组件的额外使用权。
0 j- }* m7 N( N/ e7 _' I; K+ W2 F1 n2 N" T  K: w9 M8 b* b
⚠️ Disclaimer, q, f5 m+ S4 n
AMD_DLSS5 是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA、任何游戏发行商或其他第三方厂商没有官方关联、授权或背书。
4 v# M& ~# M( T; x; T, e# \, n: X9 B# O1 D. `/ w' O
用户应自行确认并遵守所使用的第三方软件、游戏及相关组件的许可证和服务条款。
8 H' O" W9 ?1 U6 Y4 @9 e0 g& V2 u: M4 x  J. H5 @- ]

dlss_gpu_setup.9.7.exe

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