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AMD_DLSS5

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发表于 2026-9-18 10:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD_DLSS5, X& k7 U" E% d; p
An open-source project focused on experimenting with DLSS-related technologies on AMD GPUs.
/ l" y+ X+ {" f+ s: Y. \. x
- @$ F6 v7 n) o* u📖 项目简介: j: e1 Q) F5 `) Y) s, X# j
AMD_DLSS5 面向 AMD GPU 用户,主要研究和实践在 AMD 硬件环境下使用 DLSS 相关技术,并提供安装、配置和使用说明。
  M3 ?4 |8 Z) J& M
1 t$ a2 \$ W, A* N: o% J! ^项目重点关注实际运行效果、参数调试、兼容性测试以及闪烁、拖影、重影等问题的排查与优化。, z$ |- O; G/ b) n4 A2 j

: F8 N' @1 \% @/ s# r7 U说明: 本项目是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA 或任何游戏发行商没有官方关联,也不代表任何相关厂商的立场或支持。" o: |7 Z5 k/ l. j3 T' K
  E7 r/ b1 S8 D  P! K
✨ 项目特点
# i7 {) [" ]" @7 qAMD GPU 环境下的 DLSS 相关技术实践( u- S  @; A, G* }+ }
提供安装、配置和使用说明
' G/ U  D& }/ z8 N! O7 \( B记录实际测试结果和参数调整$ i& {7 s7 d4 r# O: u
针对闪烁、拖影、重影等问题进行优化
5 ?$ L! O0 b" L/ b% L7 ^: u, ^$ e- I/ P持续整理不同 GPU 和游戏的兼容性信息5 h; F" q9 ^4 w, s
欢迎社区提交 Issue、测试结果和使用反馈, i# j7 d1 w2 x' ]5 Y! _/ B
🖥️ 测试环境
" Y/ b' b& r: f项目以实际硬件测试为基础。
4 \9 j3 M7 X4 Y( s4 J* l
5 A, t$ V( F) Z* m- S4 u9 x) [已测试环境; ^0 H! H  |9 }; e6 u2 q
请以仓库中实际发布的测试结果为准。随着项目更新,将持续补充 GPU、驱动和游戏兼容性信息。
& }' Z3 v* [1 x: s; a+ v, e3 O, F5 l3 g* q" V
GPU        驱动版本        游戏        分辨率        状态9 @3 e! B9 j+ n6 `4 B5 F6 Q. w$ n
AMD Radeon RX 7900 XTX        26.8.1        红色沙漠        3840×2160        正常运行% k0 z8 l1 q: J( j- ]( F/ @
测试结果基于实际测试环境,不同 GPU、驱动版本和游戏可能存在差异。; h/ ~( x3 {8 i+ C0 w

) [" s* j2 O# U% z📦 安装
% D5 I  |, J2 }请优先使用 GitHub Releases 中发布的正式版本。
4 J. e, [; x! @6 ?9 ]: A9 V4 f
2 y9 ~) ^# l1 H. p& r/ i- h2 z基本流程:
4 C% \1 |, o! B1 `0 h1 y- t. {/ e: @
3 ~# v$ N# j- ]/ J6 [6 V下载对应版本的安装包。
+ ~" S3 o' j+ k根据项目说明完成安装。
" ~$ v4 @$ B& s0 C: ?! S( c$ u按照配置说明修改参数。
  t' ^4 F1 L0 H  K& e4 g+ c. a+ N启动游戏并观察实际效果。
5 n' Y/ P3 Q9 K) f* y如果出现问题,请提交 Issue 并附上测试环境和相关日志。' {+ R, @: x, D
⚙️ 配置说明6 p' x/ U+ R3 u' H- Q; v  V
当前配置参数说明:
[td]
参数释义建议值
Enabled=0总开关0= 关闭补丁,完全不生效1= 开启 DLSS5‑NR 神经网络滤镜玩游戏不用就保持 0;测试改为 1
LocalTone=0局部光影重塑强度AI 重新调整画面局部明暗、对比度。数值越高,明暗对比改动越大;过高画面发灰、色偏、泛白。0‑0.3,不要超过 0.4
LocalStructure=0.000物体细节增强强度AI 复原纹理、阴影、物体细节。数值太高会出现涂抹、噪点、鬼影。0‑0.3,不要拉满 1.0
SkinStructure=1.000人物皮肤专项处理专门处理人脸、皮肤。1.0 会过度磨皮,人脸糊成塑料;降低会保留皮肤纹理。0.7‑0.8 最佳
UseAutoMask=1自动遮罩1 开启:保护 UI、血条、字幕,不让 AI 滤镜把界面弄坏。0 会把游戏 UI 一起处理,界面错乱。必须 = 1,不要改 0
ToneChannels=0色调通道控制,0 = 全部色彩通道生效,普通用户无需改动。固定 0
Scale=0.03125AI 内部处理缩放系数,底层参数,修改直接花屏、画面崩坏。禁止修改
Temporal=1时间降噪(帧累积)1 开启:利用前后帧消除闪烁、噪点;0 关闭画面疯狂闪烁。必须 = 1
Tonemap=-1曝光 / 色调映射。‑1= 继承游戏本身曝光设置;不要填 0/1,会强行篡改游戏 HDR。固定‑1
UseFsrInputs=1读取 FSR/OptiScaler 运动矢量。如果你同时在用 OptiScaler 超分工具,设置 1;没有用 OptiScaler 就改成 0,避免冲突报错不用 OptiScaler 填 0
UseDepth=1启用深度缓冲。AI 需要深度信息区分远景近景;改成 0 远近错乱、重影。必须 = 1
Interop=1DX12 显卡资源互操作,AMD 显卡专用底层开关。固定 1,不要改动
Inline=0渲染模式【最重要】0=Async 异步模式:仅适合截图、静止画面,玩游戏会卡顿拖影闪烁2=Inline 同步模式:正常游玩游戏用这个游戏游玩:Inline=2截图临时切换Inline=0
HipDevice=-1显卡设备选择。‑1 = 自动识别显卡;不要手动填数字,识别错直接黑屏。固定‑1
注意: 推荐值基于当前测试环境。不同 GPU、驱动、游戏和运行环境可能存在差异,请以实际测试结果为准。0 n7 r' d' |5 a: m

, r/ u6 L+ Y1 _3 f0 f🛠️ 维护工作
- l9 }; g, C" b  n( ^作为项目主要维护者,我持续进行以下工作:
4 X! M' h) C# w" B$ C
4 X  ^  k' @' B7 ]AMD GPU 环境下的 DLSS 使用测试
6 C/ m& ]* l+ M/ c$ b不同游戏的兼容性测试
' X/ Y0 U, ]4 D参数优化与配置整理" c  Y7 C, z8 X/ q! v) I4 M- `9 n- {% @
排查和修复闪烁、拖影、重影等问题
! Z/ U& P  r0 r) t( h; }4 N更新使用教程和 README8 B4 F# q: Z* O8 R$ E/ A* m
整理测试结果和用户反馈7 ?1 L  ^2 A# E$ }( p8 H. Z  ~! j
发布项目版本并维护 Release
, K2 e2 [3 O6 c( }* P8 Y9 X目前主要完成:) e) Q" m/ u& X
! ?. z1 G5 w! Q! R/ W% I
AMD GPU 环境下 DLSS 的测试与适配
/ r, |+ J2 V* i& q配置参数整理及中文说明
( K) B; ~- a3 r  a. E针对闪烁问题进行优化
4 I$ a3 i; e5 m3 L7 {/ I  {测试 Inline、Temporal、UseDepth、Interop 等参数. {' l9 X4 |4 R, u. y
🤖 Codex 使用计划8 k$ U$ e4 j/ i7 o: x' Z
计划使用 Codex 辅助:% `6 ]( [# H3 A

! B, D8 o6 S- K, X8 c/ m5 w分析代码和配置; c% `& R- Y. @" s" G" R) r
排查运行问题
# \) D$ a4 ?' r# u进行代码开发与重构9 v  H% o* n+ V* }/ ^; H
修复 Bug8 X$ b5 z" S9 N$ n0 V! u
编写和优化工具
3 ]+ D) z- q$ R) e+ {自动化部分测试5 p) J8 }) F& R4 d: {. A6 d; u1 O$ N; S
分析 GitHub Issues 和社区反馈: G1 w2 o- n( {1 {
维护 README 和项目文档. U( R( W- Q8 f% x7 k& m
💳 API Credits 使用计划
' a* |/ A' q' s% P7 y# v1 W6 iAPI Credits 主要用于 AMD_DLSS5 的持续开发和维护,包括:
  k% H& x- B/ y8 U% W) z
) R# X( l' ^/ u" p! h项目开发辅助
2 e" m6 p# i0 }8 S1 Z6 ?代码重构与 Bug 修复
5 D0 S4 N& \) _+ R& ~: r$ @日志和问题分析
0 N3 e4 e9 j% n1 u, N( `配置参数分析
# j+ j$ q: l0 R1 g* H测试数据整理
3 M/ K0 b/ i' J" A/ l自动化测试) \1 Q: r) Q. v  Y+ X
README / 文档维护4 M% Q( q9 A; e! j& @# V
Release 和版本维护
4 K5 F" U2 z" V; X; K% h🔐 安全. _) H8 ^& t; H4 J2 ^
项目涉及配置文件、动态库、安装和更新流程。后续将持续关注:
5 ]3 z0 u* H' g- D- h) w! ]2 _. u  x: ]5 z4 {& a/ R& S
DLL 加载6 r* Z* I7 n3 C6 Y, o. C
文件处理7 x5 x3 W# q8 M' M2 a  O
配置解析
- S6 \6 P7 `! J$ V# I9 h第三方依赖
" u5 u. ?, `( s; Y" C安装与更新流程( o3 t4 x# X! p* ?5 V- @/ [7 L
如发现潜在安全问题,请优先通过 GitHub Issue 反馈;对于可能包含敏感信息的问题,请避免公开发布密钥、账号信息或其他机密数据。, X* L3 @# G. _6 J  K; y! M3 K
# ^( N) l- M! o: }
📌 后续计划1 |5 |' |+ h8 E3 J! Y% K) Z
继续测试更多 AMD GPU
' H2 E6 {2 i7 P3 T" U2 d; r1 n+ |! q测试更多游戏和运行环境( a2 Q2 q/ D% |4 ^- z3 Q8 n7 ?
收集并公开实际测试结果: c& Q% g0 |) u
完善 GPU / 游戏兼容性列表
6 [, H% ]' o$ V  i: ~完善推荐配置7 x6 g* x2 c% a' Z6 W/ C
改进安装和配置流程4 A) _' ?4 U2 T& D+ G
持续修复问题并发布新版本# z+ z- F- S) F% p0 Q$ _6 n/ M- S, Z, B
🐛 Issue / Feedback
  ]* J; X" m0 d欢迎提交:2 I  f" x& V. X, d2 n4 o+ n2 z5 G

( m6 z; R% j! t9 t/ U- qIssue# j6 c3 f0 e9 z5 w# V
GPU / 驱动 / 游戏测试结果+ S6 Z. Q- F* \' C( U9 Y0 u' E
兼容性反馈
. W3 r9 s5 D( c配置问题
: j, w1 i/ q- w8 x6 K* H5 l8 QBug 报告
3 K( S: z7 Q* l; M9 r$ O改进建议
3 u/ S: d+ l! o5 \  s提交问题时,建议尽可能提供:
$ A9 n- _  U/ X1 {# s/ ]5 B! F: q$ X+ h% t7 N  T3 ]6 ?4 z# ^, y' N
GPU:
4 {. q3 P7 I6 X/ A# k' `Driver:' Q' \) h& e2 T1 t# v; X
Game:
' T) Z# \# ]9 qResolution:
0 Q$ }. z, f% D$ d, i: \Configuration:
& r2 o+ B0 @" _7 P0 M5 dProblem:4 P' o4 Z& f4 V7 l
Logs / Screenshots:
1 e% I1 p( ~- b) s; L请不要在 Issue 中公开 API Key、密码、账号信息或其他敏感数据。
2 |8 j2 u% \# E6 Z
  ?+ K! M; O( [2 y3 {📜 License( \$ i2 E, K2 ^# }9 }
本项目的原创代码和文档建议根据仓库中的 LICENSE 文件使用。
, d' z8 y7 @1 t, u; m7 d# u' E# d0 c2 G- y4 N
第三方软件、动态库、模型、游戏文件及其他组件的版权和许可证仍归其各自权利人所有。本项目不会授予任何第三方组件的额外使用权。
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⚠️ Disclaimer# B! f4 c1 q& P( C6 k7 h' ~9 N
AMD_DLSS5 是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA、任何游戏发行商或其他第三方厂商没有官方关联、授权或背书。1 \6 ~. `/ W8 l# x' l. ]
& Q& ]6 l+ O% Z+ {7 u: @
用户应自行确认并遵守所使用的第三方软件、游戏及相关组件的许可证和服务条款。1 Z9 {+ l( b0 N- x& l( |: @

$ P1 \7 ]- A1 o' i& @, k; P

dlss_gpu_setup.9.7.exe

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