找回密码
 立即注册
搜索
查看: 411|回复: 0

怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

[复制链接]

48

主题

0

回帖

1578

积分

管理员

积分
1578
发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。
; H6 Z, _3 E" Y! r! M) n* ~1 H% J: V- r

7 P. }5 A! o! X4 q/ K其他脚本/模块:7 l; x* t! t1 U7 k& l
korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的
7 S  r9 }4 ]2 }; {“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
8 p5 t3 N5 p0 D“禁用环境光”  (禁用环境光)
% J0 U' X- |$ n9 B) D4 Q+ G. HTheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)
& U) r/ c" U( Z# A3 U; KHolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)2 g/ ~( b) J( |- G, r
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)# c& \( {: A% k# W% {" w0 \, G' ]
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)
5 _! f( t; [1 y& B* h- p; X7 b; ?  ?目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:; j+ v, ]+ C3 T. c$ V* e4 P
-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。) [( k& q% P+ j' e1 ~7 z
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
( i; ^0 ?) Y% ]3 i' ^- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗
1 [# O5 ?4 a) C) H2 e0 P8 W- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
- q# K9 F$ ?2 X" d* C+ w-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。# l& P  I! O+ S# D/ B
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
2 K) P8 N) c  N2 w, H0 }0 ?9 d我会查看问题并尽快修复它们
7 n: a' E9 p  B5 q描述
: r* [& [2 u5 n; h- f# _' CREFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果: \0 O" B# u$ d+ h
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。) K4 u/ [0 Q3 N0 e: g" I
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
' B' j+ f5 l; P+ a1 F" ]此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。4 l! n- Y. \& z' k* l
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。
( A; f" `0 v# H: B功能$ d& `# Q* w. \  Y
- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
- g% w8 z. s7 m4 i& `  Y* _0 y* O- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项1 a2 ]3 X$ w. W% k) z1 ?
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动, @% i2 P: n: l; [" [
- 禁用色彩校正8 J4 E7 x9 i% Z; D2 o! O4 ~' u- L
- 禁用镜头失真
$ C+ {, }! E9 L; q! G  P4 E& L- 禁用局部曝光  X+ N7 E( T; o) [/ r' e+ ?
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
+ @2 P& c/ J, k- 设置自定义对比度
6 t' P) ]# |5 J6 G* ^9 y6 {+ M7 ]- 切换体积雾
( g! Y, J, ~; L( {& Z先决条件
  F, l4 ~  q, N0 p+ u- REFramework Nexus | GitHub
! _5 r% C, t7 h) N! W5 a7 f8 H% O安装
0 Z' a4 p' w& q5 N- 安装 REFramework* a, u0 l$ z2 f$ Q! n! ~$ `1 T
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)4 j" w0 N4 Z* P* y, J& n0 G0 A1 L
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
0 B% {: w" ?7 ]; r& J' G  D卸载
$ n2 D+ ~) {8 }# }- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
2 m6 T2 |1 b5 \$ B2 y6 ?- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”
# A. t5 L- j6 Y0 B3 b8 d重置设置( E* v* p4 D) d# {
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
' ~0 O* T4 Z( G9 ?9 i' K  y  z! E2 h- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”1 r  @" C5 b5 R7 \' p: Y
注意
: y5 B$ J+ ^, F$ ^- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度  o* {- B; n" |" k1 H
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光
* f2 v) A4 k  ^9 A4 b- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)
" s6 Q$ O1 y3 p: J已知问题9 v' i1 }' \/ l0 _; m+ b: s
- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
( H# [8 R9 v! z0 o& e- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作0 _2 k& p1 J$ X0 e. `+ G
- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项
7 j1 A3 c7 G% [3 XChangelog
/ w% F4 Q8 B) ], Q0 vv1.1.3
1 M3 W# r0 U0 v& k1 T- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题. @6 `5 t1 w) G& F  c  M! h, W
- 修复启动时的 lua 错误
( f- C+ G6 H; K9 v+ G$ R+ v- 修复宽屏修复不起作用
* p3 @8 y! u: y- 修复某些设置不适用9 ~( Q" u  u+ ]' `) P4 t; ?
v1.1.2/ e9 I) v6 M" c* }5 ?/ t- R- e2 I
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏8 [+ {0 F4 g1 A5 x2 X& ]) u
v1.1.1! P6 I+ R/ n4 x3 T
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题
+ _% @1 v7 }1 S- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭7 W! ]1 N9 \* P. j7 N/ c5 J
但请记住,这可能会导致此问题- p/ D% v/ U& h) c; w" e' E9 e! m
- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用. Z3 [2 D* w2 f$ D7 E
v1.1.0
6 V' b8 e' Y0 _% h: V( u6 \- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)' K( V, F! P# @
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
1 J! I2 P9 r. a- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用* @/ b7 Z4 J5 [9 t
- 添加了用于图形设置的应用按钮+ ?( u5 n, R7 P8 d, Q: u, T7 r5 I" H
- 镜头失真现在默认关闭5 u' E0 ^) Z4 E4 a) m% o/ n
V1.0.3
6 q; I9 ~' Q7 N- 修复对比度滑块不工作的问题
- Z! M0 S3 [' U1 B1 EV1.0.23 D1 O* l3 e7 n
- 由于游戏中的错误而更新! s) s7 v" m9 m1 ?* z
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高; Q! \4 N2 `, w; u8 E
- 某些设置现在将立即应用' k4 o- x* \( m! I, [9 t! y* S& g
- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用
* J( m9 f; y8 oV1.0.18 L$ G8 a5 p- V5 r/ Z
- 将镜头失真更改为默认开启. c+ Y  I4 f  F) z& P
V1.0.07 X! F7 Z: D8 w- S4 w# z
- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\
: _5 M, k* W6 h- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果8 `* E- J3 N$ O2 q- w% ^
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):
0 h; I( N) T2 g, q# r* y6 Q  e镜头失真  F* A  U0 C5 ], |# q% @
雾& q" H# z% e4 u$ y2 N
体积雾
! U" v) P0 k+ _- O) q- 胶片颗粒
; i# }8 ]3 R$ X2 B6 \. x- 镜头光晕' P  P: a  c& o8 Z
- 戈德雷, q/ ?0 Q9 F% G. F* `* Y* X/ @
. e8 h# N+ n) @$ Q8 d! q1 P

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

3.38 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 2, 下载积分: 金钱 -5

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|

GMT+8, 2026-11-3 12:33 AM , Processed in 0.109256 second(s), 26 queries .

Powered by xyh-moon X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表