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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。! \$ y8 Y6 [7 x

0 b0 B6 y4 p+ A) e  ~  b
( S7 g6 x& ]" ]0 x其他脚本/模块:
# E4 a: h9 L. L; nkorone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的
9 d3 k7 g2 X% j“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
2 z; b8 x3 _" a9 H9 \& e. y“禁用环境光”  (禁用环境光)
) B5 p8 s1 F3 k& b( Y. n. i; `TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数). o$ ]1 N) w9 x; b% R
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)  d6 {; Z( ?- X) k
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)
+ c7 E( V( c! O' M- S4 HDuke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)' w7 n2 g' s4 |. L! n
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:
' y2 z; R# `* D0 z9 q3 ]+ ]-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。
5 \# H( S0 \, I. z/ v8 B- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:7 z5 ]+ q7 _# D3 d& J" ^: G. H
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗
* E/ F- C7 V3 c' \8 x3 f" l- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜! E1 L% F2 f% a& U" Z& B) e" q
-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。3 Y3 g7 ]. z9 Z3 _% ?
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,2 `! b: o/ g1 X: u# _8 P% `
我会查看问题并尽快修复它们
) T( e6 `: x5 i描述
: }4 ]% ^% I. n: i* ]3 |6 |0 OREFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果
* M  I: c+ P+ W5 H此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。  J' w$ j. q! r7 }+ ?
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
$ C: u( q- x$ Z/ I- M. y此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。! ~$ u' K( [, c/ X  u  i
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。
  U" h: D; C5 m1 [8 r6 i功能3 J4 l/ H' _  O/ d
- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置3 p) R" I6 y) a" t/ `
- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
/ `1 A8 e6 V2 T- 禁用 TAA 和 TAA 抖动
+ A& E5 {  _/ a5 E- 禁用色彩校正
) C  }- O" [& C2 `4 W8 v0 K/ z7 r- 禁用镜头失真) A# ?% `8 R  E3 `" n, H) ]
- 禁用局部曝光0 t7 h( a2 ?5 K6 K4 v
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜; Y: {1 @# y& J9 T* v" Z4 B
- 设置自定义对比度! L$ m- Y3 ]0 l0 R: k
- 切换体积雾
7 f* f+ J0 I. z. |0 c; I6 [2 f9 j  [2 p先决条件- b; J% n0 @& B( q* q2 i9 Y+ E, A
- REFramework Nexus | GitHub
9 H* `  H/ F: _/ }$ L9 V9 y/ Q安装
' t: [5 U' M8 _- Z$ R- 安装 REFramework
+ l: g' I1 q  L/ k8 ^-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)
  s% }$ K  O( g: z- o: E- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\5 h  d) F  Q3 W0 x7 i& x0 W8 t
卸载
' a; p9 W& H) F- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
0 |4 S, o' v3 D+ I+ {& }# D- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”, U( P' @) d0 \& ~' l* z" Z
重置设置7 J& X) f: c4 e+ f1 T; U* @- P/ u( j
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
9 ]; ]" w: P( j- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
& f- R9 ?8 l1 q! O注意
6 s4 \* b# F- ?# d- y5 t- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度) a- o0 X5 O& P  W  W
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光6 v  F& C; E6 R* F4 o
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)
5 R5 f' O0 M) w+ U已知问题
7 X  b4 W( K% s) B  e1 p- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
' P3 D7 @" b+ ~& h! d' {$ z; z5 C- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作- p8 I* Y! q, V8 V6 v2 y" n! N
- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项
+ X; z- i0 }0 X1 TChangelog
+ O( j3 F: {8 U% B" t. g" mv1.1.3
( d5 n' ?* X9 M) u' ~- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题  n9 S- K; K' ]1 g4 k+ P/ _
- 修复启动时的 lua 错误# \, Y: o" I7 }/ @$ T! y9 u/ N
- 修复宽屏修复不起作用& [- a; X2 {8 R  W
- 修复某些设置不适用! I4 r% f( L0 l$ A6 e# B. }
v1.1.27 B! A2 ~" b$ l6 |1 ~0 w1 W
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏
( J/ Y) w/ G5 r9 A, @# Wv1.1.1. C3 h6 U  k( r' h. [3 h
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题( u2 h" L. p' @9 J8 S
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
- B8 x$ x4 O0 J5 y但请记住,这可能会导致此问题
8 B( T; F8 w) k3 R( ]4 W( K- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用
2 f/ m! O7 [3 Z( f) Dv1.1.0
" j  d4 M9 \( }, I3 R% H- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
" y, E4 N. [" Q' ?, V- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
8 E* l0 U& C1 |( S6 Y& E& e, {: F- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用* n4 S" Y; R/ f% q/ A
- 添加了用于图形设置的应用按钮
0 z7 q* i! E, Y% u- 镜头失真现在默认关闭
' G1 J8 D1 L+ b' B( J" ^& SV1.0.3. K& P4 ]3 N* J3 X+ a  W
- 修复对比度滑块不工作的问题) t! P0 Q/ G) e1 E6 e7 a1 f
V1.0.2
* ]- w! a/ |2 G0 a- 由于游戏中的错误而更新
/ V2 w  d9 n5 M- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高
- S$ q6 t4 O' K+ V1 o6 D  h" E- 某些设置现在将立即应用
$ R+ T3 o: T5 k; ^- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用
$ E: ]  t/ K. H, P3 {3 A2 \5 o3 hV1.0.1) I$ l- d) n. A; A
- 将镜头失真更改为默认开启
2 P* K: {. j+ K) pV1.0.0
/ T" d, c8 G1 [) ]" U& L6 ^" g9 s3 v- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\' y/ l2 r; B9 w) R# O# t
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果
" V# U# _% I6 J- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):" h. O3 J# H" t1 b* p* y  P
镜头失真
* ]- f9 M; y/ X! O7 a& I  ~: J: q. ?) r雾4 c/ `) r" }' H3 ^8 }
体积雾# e% B2 c% O/ X5 L$ x5 q) {% L
- 胶片颗粒8 C! d: n$ w; N: b' ]  F
- 镜头光晕
' H! c. G  F! x. g- 戈德雷4 X1 q' N4 ~$ p+ r

" G4 p4 [! V! q/ v: E* S/ x

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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