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REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。
4 c* |7 c/ w$ E6 v6 K$ D9 [5 ]/ V' ]9 K8 B$ P- \
9 \& k! o3 j/ ]6 w其他脚本/模块:4 n! h% u T w: B
korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的+ d( a( f# g- [( U
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的7 _6 M+ S4 `. F% w- l+ A
“禁用环境光” (禁用环境光)
: A$ B5 h- C% H* ^" iTheFuzzy 的“调整游戏内体积雾” (调整体积雾和环境光参数)
: p# Y2 a/ ]% u) B9 {6 m9 JHolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)
' v! ?0 b; P3 VLCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15” (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)
I+ x0 |5 N. o; yDuke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)
1 j @- H( V: r% j目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:
* m8 a9 r U' n# d-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。
$ R2 s1 ]7 ?, X: B% @- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
; R" Q6 p4 [" s- ?- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗
! ]; h) x, I0 p9 ?3 @' P& u7 l) K- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
/ ]3 j2 k* G; }-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。4 o O) @) h% d8 w9 x
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
. C0 H3 b( |! d0 l7 v! n5 V我会查看问题并尽快修复它们9 d1 q' A/ a' }7 ^& F+ j% ]
描述
: u+ i1 U; b& V, j# e% G$ l* f! kREFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果! L! m9 v) R. G! f7 H+ H2 q& k
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。
: M; [7 s% w% z6 n; i# ]: n默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。) W0 O) h3 G; @! t6 B9 N
此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。
/ e. q& }8 C8 n* `禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。4 h9 Y3 W" W, v/ H, ] D5 ]- {
功能
: `2 T7 Q. r2 R: U& e- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
( t# S8 h0 J$ K. Z3 M0 E- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
( X; p8 b* O# |) ~( C/ s- 禁用 TAA 和 TAA 抖动4 A4 g0 a! |: [& `$ o% R' O
- 禁用色彩校正
) y' A, l7 F+ J$ J- 禁用镜头失真
& Y! {7 q$ l: p# b0 C, a2 i" {& e- 禁用局部曝光! g( b G* l M) a! a+ ^
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
9 K7 M: n- u8 I2 o) ~( \' l- 设置自定义对比度
7 w7 q! \6 u. p; ^3 x0 z4 w- 切换体积雾
" n( F1 B9 ~/ E先决条件
6 X: M8 i; \9 M6 @- I- REFramework Nexus | GitHub
$ m/ F- C% q: D; T0 [4 Z& Q安装
+ X M! x" I* y- 安装 REFramework& V4 L. H) i; E- m) h4 Z, C6 |
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中( MonsterHunterWilds.exe所在的位置)- q$ h$ V7 p$ ?( u1 a2 u! `. ~& C
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
0 b3 d; b# K1 E6 s8 p卸载/ F' v6 T3 z& _) N# f% a5 d% t
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
! O- _9 _. p, `- i9 K. b' ~- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”$ m; u; w+ K) @, z
重置设置! y4 J. o q# z7 C
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
' y" R$ B" Z% ` W) @- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”4 O% C+ ~( }! g0 _6 e
注意7 y* _3 ]/ k" Y" S
- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度
; p& x2 s u- a- r" R5 D- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光
2 h# ^% x" a9 l1 _0 z I" W) n- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)
0 G8 m- t6 Y& y/ J7 ]( l' W已知问题6 _% G; K' u8 h
- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭; e* I6 ?: ~# f7 ?! J& u5 C
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作9 u$ D' M, w0 C# Z+ ]3 G
- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项
) S: K: p& C6 |Changelog
+ R; P2 ^2 N8 t' i) ?v1.1.3
, y* Y3 i3 t. K- e1 W: O- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
" d2 `2 x8 y7 {- 修复启动时的 lua 错误
3 D. @+ t! e: C3 | U3 @; m- 修复宽屏修复不起作用
# h! ?: e4 ~. a3 r4 [! C$ i2 q0 [- 修复某些设置不适用
n) Z( i" m/ ~- Kv1.1.2
3 G8 G, r, ]# A4 K6 @8 A3 z/ {$ i- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏1 b8 l- H' z' P: L
v1.1.1$ t3 g o8 I$ n) f- q% }
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题7 e1 `$ ?+ z$ m* l4 Y3 j
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
8 I3 ]5 a3 C% F: G' Z但请记住,这可能会导致此问题
; v7 n# r5 k7 M" J- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用
- x8 y5 I4 @7 F4 ^( Qv1.1.0- Y) {2 `3 W" I# t" ^* M5 M
- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
1 H1 ?6 H& B6 b9 e- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项7 E' q# y }6 j0 k X# Q
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用
! T* y5 w" n9 p/ y' M- 添加了用于图形设置的应用按钮
5 s! ]% J( \/ B& N% X. m+ ~3 @& m0 _- 镜头失真现在默认关闭1 s$ z0 O3 C) A) v3 v6 Y! ?: F
V1.0.3
! d8 ]5 N3 O# p6 n( @- 修复对比度滑块不工作的问题/ `# Z/ @" Y, R' c8 w7 \' o4 F! C
V1.0.2
# [" t# p/ H: ^+ [1 s- 由于游戏中的错误而更新; y- X8 o! W) i; ]
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高9 D7 d8 L5 |1 w8 X! x. T( y# P
- 某些设置现在将立即应用2 T6 J# k; c* R9 u1 d
- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用: M/ G7 J7 ~$ o% t
V1.0.1
! j& ]' x. m. J& X( k- 将镜头失真更改为默认开启
! |: [' H) f3 XV1.0.0
3 |/ O8 x3 \. F9 |- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\
& m, e8 Q5 f9 T9 S9 N- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果
4 b( j. {( X. x; S- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):) ?9 A; ]3 @% n; S) L
镜头失真
$ `1 y" O: D9 F' S- ]2 k" h G+ l雾
5 Z P2 r+ ~% U( [$ r体积雾
; F2 L. Y0 v2 N; h- 胶片颗粒
6 A! {* q1 B) @! @$ I- 镜头光晕
" S) w; U& L, z% k- 戈德雷
% _& C {8 ?* P, U( v# c
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