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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。* w8 d1 P# l4 L! [4 y: q+ w7 V

/ @4 a$ o; E! s) e7 j6 \2 W+ x
0 B/ Y8 R2 C; {. \- _* E其他脚本/模块:
8 T: y* A$ x( K# l* f. \korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的9 k  O2 y- H, F. z* u
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
/ A7 y) ], U: Z. N" O“禁用环境光”  (禁用环境光)& g& B  o* B0 A; F1 |% V
TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)! f5 d1 |, [8 W  r6 Q
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)+ j# e3 ?1 _% F/ r' b  I7 R2 C
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)8 ?- S3 z9 @, b  [# T+ o* q1 ]
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)
7 G! s! ^0 \- v, h目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:( ]+ ?9 B' V4 q% m9 W8 O
-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。( J% X! e$ P) @: ~
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
5 p& s7 I9 Z& `1 h- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗8 ?6 a8 C+ H* R6 f. N
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
/ n7 S2 {- x# j0 E! B' }- ]-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。/ |3 X7 D, u# C
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,- ]& c+ \4 t% l, @: F
我会查看问题并尽快修复它们- |9 P2 ?# |, p3 A" i: v* k5 B) n
描述4 I& i7 ~+ E( K# n0 ]
REFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果
* q- k7 H+ L' t$ z8 Z此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。
4 _9 n8 T. M9 F3 c( j; F! ]3 `默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
; C3 r; |& j8 W  t此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。9 r2 a9 \# K$ J7 v7 `/ \: T6 Y
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。& x0 T$ g9 J. \. I" D* t
功能, e- X, T# v* H$ n$ N4 \
- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
! }7 [! T, u( Y7 l+ h- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
, e( w* g, a3 o: Z- 禁用 TAA 和 TAA 抖动# k8 {9 T. G4 R6 H: j7 m# b6 X
- 禁用色彩校正
! n1 b1 I! {4 ~+ E- 禁用镜头失真
( q# z1 H5 [7 R$ a) n! C3 _- 禁用局部曝光
" K* Y7 w- z" K8 s  p- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜$ h7 J3 ~7 L! u: |5 u
- 设置自定义对比度, `$ A) k& H7 K1 d. u5 U) P% T
- 切换体积雾( x) w6 O, t1 r
先决条件: J( c6 D0 B6 e& {* G) w7 @
- REFramework Nexus | GitHub1 K! U5 t1 {+ _4 Z& K; U
安装! ^. g( K/ M* l9 l, ?( M" ?! p
- 安装 REFramework+ Y! R* g& E4 B7 F0 V
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)
2 i0 O! J  }* H  Y- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
  _% \+ {2 B9 p. B8 ]9 a卸载, D5 f, F3 d8 F6 S1 d
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\; ?! f9 w! J/ |+ P
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”) x$ h; E: H' s2 {
重置设置
1 |) M$ w4 r9 _9 U- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
& j& E) d, b1 B* o, N/ |& `5 ]- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
9 O' r6 l. b$ E) d) q; _! j注意
) ^8 v3 Y0 K7 G) P, g- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度; |7 C  ^2 s! A2 w9 d/ W: d
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光
' c  [8 R( c+ ], s8 `9 t; Y- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光): |5 P% W: ]+ o
已知问题
) S6 A1 h- v  F- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
$ O: s, h& t5 M- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作1 C* e/ C0 z- [( k* [
- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项
3 B2 V; X& ]1 j. K! UChangelog- m+ |* g/ v- {- b% b8 \  v
v1.1.36 H- M+ V& Q) D3 Z/ R+ n! ^
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
; }4 K* N/ I) i8 U) G' j- 修复启动时的 lua 错误
- H7 W$ ]/ J* z( [. f' w& p  v4 g- D- 修复宽屏修复不起作用9 x' _; y& d1 d9 c5 f1 d* B
- 修复某些设置不适用$ G. \% t3 X4 R" j; d% C+ I7 x
v1.1.2
' C" U) k7 Y. G- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏
+ u7 {6 x! W& t! H% m2 A, ?v1.1.1
' _5 m% f6 I' g6 L. s6 a  T  i7 ?- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题% T# Z3 W2 ~$ o  N; F
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
) [' L. @% B& J& g- @$ Z" U/ s但请记住,这可能会导致此问题
8 U5 V( X- x" `0 N( b- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用
6 k& t0 Y& e; O# G; D" Yv1.1.0
  R" W5 |" h2 a0 @6 ]9 P+ i- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)7 E$ S6 c7 D! @
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
% x+ ~1 n8 y* B- K, T- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用+ D( h0 v- J, a3 R
- 添加了用于图形设置的应用按钮
( `; y7 d3 _! d6 K* v# F, X# z- N- 镜头失真现在默认关闭
9 e$ v9 d% x3 ?# tV1.0.3" m; C9 U. B; R
- 修复对比度滑块不工作的问题1 \1 }7 r0 O- W4 Q* P; h) ]) \7 A
V1.0.2
& q# b5 W7 m. e* M4 C- [+ X- 由于游戏中的错误而更新
( k# Q( d# S! Q: F/ s. F- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高
  I8 x6 N1 M' g" R- 某些设置现在将立即应用
3 F0 r( ?8 b; c' F4 U$ ~! a5 O9 y- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用
9 {) k% w) {/ h" q1 ]V1.0.1) D" {  K5 ]( U7 r5 y% e/ x
- 将镜头失真更改为默认开启0 y0 H+ T7 ], Y6 p
V1.0.0
1 C7 ^* o# u+ N! n; p3 H8 R- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\8 I& p% B8 w; @9 R: f; `
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果* H1 F- j& V7 }, P' s* X, t9 R
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):
1 `7 t, ~8 \! ^9 b, t; f- |镜头失真
$ C/ K' J0 K& T5 D3 l雾0 J5 ^9 C' ^4 ]: Q) M2 n
体积雾6 C/ {+ R2 J6 Z+ P8 {4 ?1 s
- 胶片颗粒
; w* }; M/ \# U% m7 N6 P- 镜头光晕! V7 D: M' q# q$ s
- 戈德雷) h# {5 E* y  Z9 `! `

8 p1 U5 ^% t$ p  ^

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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