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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。
# X* x* ?: v8 r6 S5 i6 r
: W, N% \3 a. t/ c. S
2 z# X; P3 n- F9 q. k& a% D其他脚本/模块:- }) H9 A/ l! E* O' h
korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的% Y$ V0 I' c  }: e( c% r- d) z
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
' g  I3 M* `& m1 v, k“禁用环境光”  (禁用环境光)
8 N' D( u! ~7 f# `% zTheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)
8 C# ~% {2 P; e+ B! HHolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)
# g9 Y! b4 K9 f( e+ JLCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)" Q) l- K9 F( E/ O" r* s! A
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)8 w7 J4 @6 `! c( |+ P1 g
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:: c8 Y! _  S3 E' N( ~
-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。- P! e2 O# Y. |' G6 ^
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:: D0 O, j  Q4 o: J; z) i7 K  o
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗
% J2 [& w2 w7 g! b% H( A( g3 D- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜+ y+ w/ \/ G8 e+ {7 j# d, p6 D* t
-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。# e! H' [9 n* U" D- w  N! _
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时," _/ R. T( h& X8 I
我会查看问题并尽快修复它们
# N3 D. l* e0 u/ n1 W1 R9 R描述9 k# P* h8 j0 C6 a
REFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果7 s  A2 C/ ~( P2 }* C3 s  h# }
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。! e9 k+ Y, {1 K+ B; B
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
$ ]6 y: d+ P- I此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。
/ c7 C9 ?& b5 o) V1 ^禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。
+ M0 y6 `) [$ G功能
$ r+ D! `. e' R' G* y" r' u- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
4 d% a* [: b! r0 g* {7 V! O3 L- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
. F& ~7 N2 O( |0 {- 禁用 TAA 和 TAA 抖动& `% @2 W  g3 i/ T. `) @+ _
- 禁用色彩校正* G( u/ M6 y+ {6 }! k$ V1 X1 b5 P
- 禁用镜头失真
  N3 X/ k9 m9 V4 g: `- 禁用局部曝光
/ I+ F, f7 ]5 l$ x- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
, [" `& G* I: o3 h# o) @- 设置自定义对比度
$ L" G3 g9 D5 ~$ }( t- 切换体积雾
2 v4 a  f9 p2 r先决条件- {% u, |, _1 F  q( A2 S
- REFramework Nexus | GitHub$ }. T: W/ J' B* Q- V& V$ q4 L
安装
. _- I6 m7 B% J4 I" b' [- 安装 REFramework
8 M' o* {7 P7 q% f2 ~& i7 ~) C2 c-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)
" F3 X; n% B5 j/ W/ S7 @; z- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\  F  W1 }7 ]1 t" B
卸载
" X8 U6 |4 g" l9 n6 E/ E  M- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\" L9 l) [8 w* h  {; w( _
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”0 u! D5 A  C/ C. P! \9 [3 u/ C9 {
重置设置1 {9 \8 X" ]' T: g1 j
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
) L& |- e: |$ \# u- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
" V: T( d4 H+ p% \! T注意
0 n8 y' G4 K* V4 V+ @! N; X- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度' Z" t* Y2 ~& l9 F
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光
) u) N0 h% U* ~) t) A! M) D1 Y- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)
. g, f" @) E) Q# r; K/ _; i' n已知问题* [* S+ d* V6 p( V' C$ `
- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭/ U8 _! O1 l! @9 h
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作' T: ]; t9 K9 i0 k/ v
- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项; c) {6 l0 _2 h* r
Changelog
9 M5 Q  Z6 m, {7 [3 R. {v1.1.3+ F1 p2 q: q: E) T4 N+ @1 I$ `
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
$ O* y7 P) W0 V; N- 修复启动时的 lua 错误1 {0 Z! L" K' k! K5 q7 w
- 修复宽屏修复不起作用/ }. ]; R2 f: w' }+ n5 b2 k, R
- 修复某些设置不适用) n5 g6 a! U9 j7 L
v1.1.20 E5 B( g. l0 Y+ h7 M
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏" n  h% W' n. m" y
v1.1.1" k& |! {, u/ v
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题: M9 n) N9 t! b0 ]% b
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭- x( {& J: F, f( w
但请记住,这可能会导致此问题
3 A* a3 b( x7 f  w. h& ~0 d- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用
7 u) m. y) U- R" vv1.1.0
% C! B# T$ I2 x) ]( X5 _- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)9 T& L3 O0 ~) `$ b2 r
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
4 t9 |* `* b6 j* {  q! |- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用
4 D; Q9 |) {" Y6 R; G3 J- 添加了用于图形设置的应用按钮! f$ \6 E5 L; y5 a
- 镜头失真现在默认关闭5 e( X  ~- U" i& `) l
V1.0.3# b& B% s: ^" D" n: u
- 修复对比度滑块不工作的问题1 d  ^& g2 j4 d, p- ^' t
V1.0.2) l# O5 o# C- G% `' U2 F: y
- 由于游戏中的错误而更新; ^9 O9 _. I, I' p4 \
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高
, r2 s6 v1 E1 U/ Y! ~0 U* Y- 某些设置现在将立即应用/ n  Z* F8 W7 |
- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用0 O, r! M, q4 D* Q' R
V1.0.1" ^, N3 _, f4 w* R
- 将镜头失真更改为默认开启
3 J& _# Z, K1 D# J  @V1.0.0
) `9 i& w) w1 G+ ^- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\2 \( B$ C# `" l0 N
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果" G' l3 P* V3 D1 ]
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):. Z' Z" c3 R2 O2 n
镜头失真
3 [7 V& A5 _) O7 a& w( {% Q9 n雾
  Y+ U. M# @4 a体积雾1 N& |/ `2 X* X4 @: }1 b4 F
- 胶片颗粒) b  A( }% S9 ]& N4 g* l
- 镜头光晕! C* Q& a8 Q1 z% ]5 f  {+ h4 a& q1 z( \' M
- 戈德雷6 g( F8 b" \1 s7 b# F5 i0 Q# c
3 S8 T7 w, A: h

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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