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怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

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发表于 2025-3-14 16:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。+ D* e# e+ ]' l4 ~

: D2 Z( ]! u8 m6 m- j; o; I( T9 M5 C$ Y
其他脚本/模块:
6 Z% W8 K: y$ @6 xkorone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的) D% E/ ~9 c0 q
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
" X: v) y  F+ D“禁用环境光”  (禁用环境光)
0 [; r+ D+ f, A% t  |TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)3 E7 H$ _- _: j
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)! s( `& D6 F; ]! d, q
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)
$ w  V1 [$ z5 y: g; d( q+ w5 D0 RDuke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设); P! n9 ?6 d( h7 `  s+ m
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:
" M* y# }1 z( v( H/ T! c: z-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。5 x$ E; T5 g" G7 g8 W7 G7 c* U
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
$ R. K, U. ^; U2 g/ x/ m% N- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗4 O. J: ^' N- f# f1 t7 W0 Q8 g; v- r( n
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜" p, S* F' w* d8 v$ m
-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。
: D, M1 t' ^& a( Y* Q' Y- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
3 ]+ }* {) b% e8 s: B我会查看问题并尽快修复它们5 m% O* t& b/ b9 ~
描述
7 |# j2 Q) E1 l6 u* |8 ]REFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果% W5 k- Y. o$ b5 H* y3 o
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。
- H$ W) R+ Z8 t; M' F# B! |默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。8 ~+ F) x- V1 u
此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。) P7 I: h4 @/ W$ S3 J- h/ E
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。( V6 B) m: U/ q  z
功能
! J) _6 z& B& Q6 q7 A  Q* m% u- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
) Y0 p1 D  c% t5 O- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
- I4 A" o! o5 b- 禁用 TAA 和 TAA 抖动& r% l" U. O1 `: ~4 x
- 禁用色彩校正3 w( P; y% s  E8 q, k) H
- 禁用镜头失真
8 ]$ \( c  v4 A9 c- 禁用局部曝光
1 Z! q, B+ w: i' Q/ f- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
; D) F  a; v- Q* J- 设置自定义对比度
" Q& g+ x8 ^9 S- 切换体积雾
0 v5 |) X4 g$ F# @" Y先决条件
/ O  [' n. N- Q/ W* P/ ^7 G1 o- REFramework Nexus | GitHub  g; z: d$ ]( b# l1 Y% M3 t
安装
9 D5 m$ A9 |7 B2 s% Z- 安装 REFramework+ }. ?5 B2 a- u/ o
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置)
+ g  d& m; w% |( p- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\- {3 e0 r  i3 ?! M: E4 o
卸载. d% A) S  W8 T3 [$ ^" G8 k) P
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\' j& B2 J( E. K  l+ n* C: n
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”1 ^. i* }2 p" T& M: y0 L* I
重置设置
) w/ l$ J' ]! @, H& h- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
8 O' l1 ?. X# y; X/ v- e- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”: V) j* \6 g: N
注意' W9 }/ {9 H" h, S& j: J* U
- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度+ l- P; ?1 I8 ]$ k7 @$ n( ^
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光  V7 p. R* |- g: T+ X( X
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光). ?1 V# f' s* m5 b0 O' Z9 J& J6 h
已知问题
& S7 f8 k! u# O% {- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭- p, E8 m# @+ n4 D
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作
, e+ f! p+ ?8 k/ n, r  x- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项( f" v( v" ~0 S- N  Q% V
Changelog
3 K- n' U$ n* h( b3 ]/ Dv1.1.3+ X: `$ @$ T; m4 L" L' @, U$ \5 B
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题, r: l5 x6 ]/ l
- 修复启动时的 lua 错误/ h% y' b9 Q8 R- m8 ^& q7 p
- 修复宽屏修复不起作用
% ?% S5 r+ C" b# S1 _: f/ @- 修复某些设置不适用
& i4 F  i5 E% M1 pv1.1.2! w) j1 o& i2 J% V/ n' i
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏
" u7 W/ L6 A  G! Z% Rv1.1.1
# N% C& K# o; ~5 F- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题9 f; J& ?; |) Z
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭. a1 p% T1 B0 B3 g
但请记住,这可能会导致此问题
% L7 @, d3 k8 I; ~' S+ s; S7 U3 [1 Z- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用; ]) n1 s; L9 ]' K6 Q* E
v1.1.0: e- J: W: G# I5 d
- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)3 I9 ^2 f. p" N. r" g
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
9 w6 }; }& L  e. p$ U+ |* x  o* d2 g- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用# w$ e$ x7 R0 v# i( m
- 添加了用于图形设置的应用按钮) p3 W3 T* O+ K
- 镜头失真现在默认关闭
2 d/ i  \  C8 D5 J2 @4 f( Q5 Q- BV1.0.3
' Q" Y* y0 g$ e. ^2 w2 ]- 修复对比度滑块不工作的问题, U! A2 ]8 Y5 g# B0 n
V1.0.2
  W/ p1 w/ o5 b- 由于游戏中的错误而更新; d8 b/ p, x4 A' Z/ x
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高5 J. P6 N. O/ w4 C" q' t
- 某些设置现在将立即应用  [8 K/ ~) b# t. |( g: F( f6 C
- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用+ Z  n% }4 S8 I. x" ?$ l
V1.0.1& j4 t' R0 x% a. g
- 将镜头失真更改为默认开启
  H1 k4 `; `, u) `* o( A2 `V1.0.0! K: o2 D' t  \' R6 r
- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\$ d8 m& V# |" b
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果
9 Z0 C. K  F. ~/ X, t& S9 D9 U8 g- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):: r+ u; p  A* q+ r- \( i+ `8 ^
镜头失真# J9 ?" Q% ^3 V- x$ R6 y* d1 I
雾
. M) H  H; P  k* G体积雾0 N! G) d; [+ Y: R2 Z# J
- 胶片颗粒
/ K+ d6 ?# R" x( P3 H4 m- 镜头光晕' f" Y( Y% e; B- U/ f
- 戈德雷
  D4 ^0 x  y" X) ^( x+ ^. {* L# F' n8 R, s# [8 D/ u9 n( E2 W

Disable Post Processing-221-1-1-3-1741893283.zip

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