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REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。2 P: v7 P  k3 ^. ?; R+ n 
 
/ z+ j0 G. C; R3 k: s7 I0 b  q 
# c6 l( f! y7 |0 V6 V# r其他脚本/模块:- a& B' Z1 G  U9 v& J- _ 
korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的 
+ c' `2 V. x* q0 L“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的 
8 |" P7 W3 a5 `* t% @“禁用环境光”  (禁用环境光)& N& E5 i, t8 c+ N% k 
TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)( ~7 j& z% J: ~' g# l 
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps) 
4 J* c! V- q, Y) `. q! ?LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设). }* C* ~2 b9 _- L3 ?/ g 
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)$ o* M! [' H4 k( b 
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人: 
$ b, O, T  g- s# z" ?! @" n-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。/ O! j4 f3 p& Y# u2 a/ B 
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:( l# L; o2 L4 {( n1 | 
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗7 e& a) J$ J; O# N5 K$ W  R 
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜 
! |) u; m9 u' G& L) n-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。 
9 t. x0 ~7 b  F( f" k) g) z8 i- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,- u* I! G4 G  a& `* C8 _ 
我会查看问题并尽快修复它们( J0 p$ W4 s' R& v& z, ?/ j0 n 
描述 
  T' {0 T+ Y$ z0 ]; w; ^: gREFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果9 L' S9 G3 D( q4 E, y# r 
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。& ?* q5 x: |' P% R3 V 
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。 
2 y! Z/ d  k/ w. G此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。5 m0 a, c8 T8 }" ?- H 
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。; A, J1 s& @3 `9 C: f( ~ 
功能 
; p/ y' X% G8 v" @+ o- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置 
; X! @$ }, K& S, a, A- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项1 ^" S! H1 p' N& F4 R! ~ 
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动 
, f# ^* ]2 d7 ?/ U8 @$ |- 禁用色彩校正4 b1 k) h) ]- K3 }1 B8 h( g 
- 禁用镜头失真# b0 d- t9 G; h/ }* ^ 
- 禁用局部曝光# b4 {8 n7 X$ T, A( x  Z 
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜 
- N  z  F3 Q6 A# ^) p7 r  g7 q- 设置自定义对比度- v3 s6 }' X1 J' u+ Q1 g 
- 切换体积雾 
/ Q/ n- q/ q0 ^$ K6 Y( S" v2 O先决条件 
9 T; \2 q/ I- L9 x8 x- REFramework Nexus | GitHub5 \  T9 C" H7 |4 t8 ] 
安装6 c& K0 |, g, E 
- 安装 REFramework) U) o5 h+ V8 P- ~0 I/ t 
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(  MonsterHunterWilds.exe所在的位置) 
$ L0 P/ O* P5 O: p9 N0 g- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\ 
: ?$ m, D+ B( R( _1 u% a# \卸载1 e1 W9 S3 n3 h/ h 
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\5 t& e) ?* R% A7 r  Z 
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua” 
7 t9 q) k+ X, H重置设置 
" b. K4 `# U) T6 Z! Z* Z% N- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\ 
0 D! i6 Y7 v6 Z- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json” 
' h$ _$ ^9 X# P3 M5 q( F3 h3 o注意 
' S$ N' f3 ?% v$ f. [& N. T1 O2 V/ P- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度 
! S" E% D' k+ \- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光% x5 m4 r! K2 [+ w% x 
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光) 
# c" D9 T# a( U6 l# C- g. o: y已知问题 
( S8 K. R0 f. {7 k* W7 P7 g- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭 
  g, Y3 H! A+ H, t- _: K- B0 w6 K' F- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作 
, S$ z' c$ T  T7 H' J, o( ~/ K  }- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项9 x( s6 `. G, k6 |+ P% @ 
Changelog9 [3 y0 X  [4 B+ \8 w 
v1.1.3 
% G! D9 f. I( Q. O6 G- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题' m- B- W. o: g3 d9 J% V- D 
- 修复启动时的 lua 错误 
7 B# Y+ i. W8 f2 b, S* p- 修复宽屏修复不起作用 
8 J! r, K& C2 I- 修复某些设置不适用 
. j; K; S' a  H# K* r3 K& j3 av1.1.2  k% o# [7 C. @& O5 [/ w 
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏 
, G! b" C! V! {$ q4 hv1.1.18 K& v& w. a' s 
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题 
7 W* z! H8 V3 R# R9 I. d- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭 
: f3 i, i& X! x; K但请记住,这可能会导致此问题 
& l; R% `, ?5 _5 ]! Z$ G1 t- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用 
9 N  \1 l9 d, }, j% S$ fv1.1.0+ g9 t5 w. n6 G) r- ? 
- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)* Y1 Q4 H5 P4 a 
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项& L9 L( I' I4 I1 d$ z! c 
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用 
6 r1 p8 y6 e  C/ F5 H, j  A- 添加了用于图形设置的应用按钮 
4 i' l; g. o1 p3 C' o- 镜头失真现在默认关闭 
+ \! r' u% G( n9 _1 B  l% EV1.0.3 
% S% }. |. l7 P  X  b# t9 E- 修复对比度滑块不工作的问题 
, W$ U6 i/ m$ l8 vV1.0.2 
6 t0 u. E! M5 ^8 E0 F- 由于游戏中的错误而更新 
6 j' p; T3 W1 r  w- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高 
3 c7 |! L4 w" J  [/ O- 某些设置现在将立即应用 
; r; w! }& \" u- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用 
; i$ x3 l3 {+ [/ x+ jV1.0.1# M+ r! M4 d$ m" W: P8 F7 x 
- 将镜头失真更改为默认开启 
6 s0 Q/ h9 S+ n* VV1.0.09 ?  v9 j: G4 `1 y5 @* b$ W9 _ 
- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\$ G0 k7 i2 }" _& `; f7 c6 l, E 
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果4 j$ |9 w/ N3 ` 
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):. @7 F, Y; N9 {4 E; g. c# h# ~ 
镜头失真 
) B; B0 v) h* i, J3 Q雾0 r& ~, ]' l( P: v& j3 ~ 
体积雾 
: ]2 G8 q2 @* [) ?" \. i- 胶片颗粒* C- O& ?1 x5 m6 G/ H; t; \* ~ 
- 镜头光晕1 n3 J: Q) J* {1 I 
- 戈德雷1 _& G) r  ?+ g' L# G8 N7 @+ f 
 
' x$ ~) R+ I% u6 Q |   
 
 
 
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