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参考线 - 时间轴指南:如何使用时间轴动画的逐帧渲染

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发表于 2024-5-12 00:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。; s2 [1 G* ?9 ]/ U) a1 d1 W) X

' {) I* }4 M+ [. h: k在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。) y3 m1 v5 w) c8 `7 b

  W1 [  z# Z  z1 d( `, v% N若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:
+ d7 x4 `7 b3 x8 J; z) K$ V: s7 Y# U8 G
第 1 步
* P- J' E' ^  E4 |
9 E: Y) h* M6 s) e6 L* J假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。
" r+ z2 e0 r5 V  ]" M
0 Q/ d2 |, E3 o1 g+ f3 S  ~8 L4 U如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。
% K$ W9 ]) ?* V/ Q' [$ F
5 V( U1 {+ R" D2 [8 y3 w$ m6 m) I) N

# G( r, b) ?; Y3 D/ e  o$ C7 U/ D5 n+ j' C; y
8 t1 W) Q" M( c; w
步骤 20 d7 x# l( c' B4 J% @9 g9 o8 I
! a8 a0 D% a3 G5 P+ f
打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。
$ V5 a2 X; x" |0 |" I7 d  Z' P9 v
: Z0 D* a' H/ a
& o+ ~8 R% F# U. |" \, T4 F6 J& P' t" F  m% U: C

: U# G1 a% Z% i% n0 f( K) X6 P  y) v8 G- z/ k2 k) S6 w3 ~3 a" Z; O
步骤 3/ v5 _9 h4 d6 q* a3 b# X" I# |
5 U4 j$ p! a1 I9 O$ M* [
我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。% w% s& J6 x, f: O0 P
. D& K( t: L% @- K$ g4 ]2 ^+ k
准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。
& t4 }& b# J4 }8 x
- b" j( E) q' |- K& a) [8 t9 A
1 m; Y4 U% c; ~1 i. i2 ]6 [+ z- g3 W, n2 m5 b
; L( f$ l/ O7 F
+ _1 P- H% [4 f1 ^) x; k
步骤 4
9 A( `/ l8 l! j- Z! }1 s* |. _* B2 x' P' J" D" C1 M7 G
请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:
, C7 R5 a, {3 ?$ q$ P
1 B4 {) \6 v7 X/ w如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中# `: S1 E  k4 s) R% R5 N: B
* @# v; ^: V8 z

! t, h  Z9 K2 U3 d$ K) t8 A, t  a* U9 a% J* R
( O9 _' D- P  \* Y6 x2 A  [3 Z
' f) _/ L; |2 U  e! N2 D$ r, d

, ?4 U' t8 Z2 \+ O. `8 Z  K8 U- L% T步骤 5
, v0 _, D8 B' e7 |( f/ e( B
, K6 k  |/ s' X! W8 }为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:
2 Y% X7 Y1 A0 Q$ Y0 b/ }
7 H7 x, @- G1 P7 \0 I& |, n) r% g* Y) w( D

. T: ~2 k3 j6 R7 X' @$ R) u7 D' u2 H1 S  q2 K- y* P  a2 n
" m- @3 K( M, Q/ ~0 |
步骤 6
+ P& U- s& B" q
7 G" |4 [% R. [此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。; h/ |) D! H( K, A7 T, j

, W2 q8 W, g* D# _注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。7 f; W4 r& L' m' C$ ^( P5 D
  G& R) u: Y' H! {/ S: q; Z+ V/ y
& ]/ T8 X" f% Z3 w

0 l3 T) u  |# P, k! u- d5 h" D, M3 D: T: E3 `

( R1 r, S  p# O) h步骤 7
+ n+ {8 B2 l$ a
2 w4 Q  a0 y5 R对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。
! [( T# \% s$ h8 {5 V" I" M  T/ c# l) N! J9 a2 G" K

5 l8 W# a4 F& E9 c8 o+ ^" r  H7 m0 r, }9 M* a; f

" @) }# f8 q/ }# |% J4 r0 i; b+ {$ u+ L7 s! u, G5 f2 s
; a! T0 u& C6 Z/ O2 N
有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!
, e, r, y8 `" {% o6 {5 A
8 y6 t! T5 d/ C# }+ C+ ^- {
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