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当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。
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在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。
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! A6 ^1 I" G* P: {5 Q, m9 s; M若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:* U6 @7 Z0 s0 k$ x8 M# Q0 A" Q
4 j# Y, `& l6 a! ]& [第 1 步
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& t9 [! A! {" R8 s' F0 _' y/ B假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。
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如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。; j# F. a7 \/ w5 M7 n, F8 S
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7 r Y- @ U1 u. h步骤 2
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打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。/ ~; J4 V3 ]1 p( b3 c- W
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步骤 3! [0 v! A n$ J2 f' a1 U1 F
! L# {# b, |4 ?7 ?2 C0 n- V/ r% U我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。
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准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。" f* L4 u8 a, G* y& x5 r
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9 z* ^: o% }) `步骤 4
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& Z+ o. ?9 g& ?3 b3 I3 F. x请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:
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$ i/ @6 T; Y3 ]4 o/ O如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中& J+ U. i4 J5 Z- p2 X
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步骤 5; s3 G1 p5 X1 N4 P, c9 R) f7 q
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为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:( q2 r$ Y) R( G! A: w4 G
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1 D+ }; @3 ~/ h6 R/ P9 @6 c2 ^步骤 6
: w4 r) x" L3 M- ?# D: V5 C! c0 K7 I6 {7 j/ L; S( Q& [' S8 P2 q
此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。4 R# z& ^& J1 I% X# \
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注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。
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步骤 7
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1 F$ a8 Z# {) m6 a; p0 G; C4 \对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。/ P7 u8 I: S' q5 u% X
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& a& R4 S9 D3 d有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快! Z: i, Z7 ?; o4 y% o+ I0 C
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