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参考线 - 时间轴指南:如何使用时间轴动画的逐帧渲染

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发表于 2024-5-12 00:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。9 B: v+ W8 x, z9 m  \8 P. `

8 b: T, V& U: j2 V+ v在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。
, S8 W& ^5 w% u7 `! l
* P0 d$ ~8 L' O* U3 K若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:) e5 e+ f) Q3 ^& d0 p* U

; u" J3 Z3 x4 z* I第 1 步
, \( e+ S8 Q+ F1 R# }* r
" A3 K3 b! A' ?. f  P+ }. a假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。1 W% ?8 B: X+ c+ k3 m  T% I* |
2 f( y: Z) A+ R: Z: u( @
如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。9 n' Y5 @' D. F4 z4 ]

# w6 f$ ]2 f+ }2 C! Z6 }/ k+ g  ?; D$ O7 O
' i1 i7 X0 Z# v* Y) p- T: e1 |
1 [3 z+ w5 D* S
+ L& K1 [* x2 [" \! Z, i8 w8 b# p- K: b! \
步骤 2
% q. K; o8 W2 u7 N  f' U
) v2 `% e) c% z+ T( `打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。
1 {2 I& D+ u) D2 G, U6 J2 r
* _/ V4 S& C& D4 s' o+ q/ l  ?, @$ f7 v

' g) e: f+ d1 i3 B$ L/ x4 ^0 s
, [/ C/ @5 @) C" ~3 h6 x3 f% D3 q8 e" n- ~9 S2 h  b3 a$ [1 W2 I: q1 B
步骤 3$ k% Y5 r; _3 \  ?) M
) k: b0 g+ Q) g- R
我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。( r1 \2 G* J+ I7 C' p/ ]; s

* r) E, s- B3 q; \! K5 A$ V准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。( s; v2 N9 O& M6 u- Z1 l+ z
- i0 d1 Y: W$ o- U* n# ]6 W2 o- d

1 I. b/ \% x# T* |8 Q6 c8 X
8 G. P# |" ?$ X3 u1 O* {! h3 v2 G  a
$ t3 P4 x9 C+ X" o
步骤 44 h; m. F& W) I" ]
3 f/ T' g, ]* w7 d6 `0 M( m# g; k# p
请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:; A3 P! u7 m* `9 U& k" h; l
+ g& Z# V" P+ d* B. A
如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中
/ G0 P: S8 o2 h$ s) L, A: A/ f. R% Y6 o0 s8 @$ _
$ i$ t  ?/ R% z' Q
5 B$ j4 N6 _4 t0 ]6 W5 p
) ^+ @7 a% K9 r$ W+ }$ n

1 t1 l' O( n$ j3 C) I4 K
1 B- q& L0 H' `& G; R步骤 5
  u# T/ M2 k& b9 l) B+ U4 E0 |8 g8 j: I
为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:
$ H0 w8 r+ [2 F/ W
3 U, w3 T( r. j* }: S
& K8 h3 G* j3 w  Y: \- r* w0 S  u% y+ y; O; c* s0 T! C# I9 F' [
! J0 U/ u+ L$ N1 e

1 c% P5 @2 F( m步骤 63 V3 W6 u$ v  z0 T+ [& {
. r/ `7 M% _9 x1 T: I! ~6 K
此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。
& [5 H' \7 u$ w( I9 d; F: Q% N. t0 D( c- Y, r3 A
注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。
. W" G/ O& a& D0 A( I5 x9 ~: e: w
7 N! [0 _& E# Y
, L9 A+ N  `" i3 ]  d7 O
4 q1 s0 A- ?, Q0 H" z6 r- c
5 }7 M& D& A  F' u
步骤 7
4 v1 g! ?3 j; i( E3 Y9 J0 L8 N* T" O. N) p% j1 J' {
对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。
* r* _% ~. G& o2 M  E; V9 a# }
& @. r( Q, n' }1 a) s$ r& W
- j/ [7 B6 v2 X+ {- m9 q5 l3 P1 _$ @6 x% ~

; D6 R& G" K- b) ~( K$ ]3 i3 [. D7 Z7 H) L1 I6 F
& d% o4 [$ B* S. Q) g, l
有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!# ]! Z* H2 o" ~# P) t; S5 Y9 [7 `

% t& y" `2 s. g( J. V( x
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