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当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。
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3 \; I' z. `# S, q/ a; Q, }+ T在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。) n# n. \: v/ V: J8 J( S0 a. {
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若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:) m. |& w* `) a6 c7 o
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第 1 步
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假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。
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如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。3 j7 {/ |' o; Q2 I' q! t
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步骤 2' `6 a) _; B- I: W
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打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。
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$ G8 r# f0 l8 x+ q步骤 33 P& o; J7 t ^) c9 C5 Q. s4 S2 B0 i; s
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我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。% {; Q/ b& n7 R
9 h$ W: q# _+ b2 A. j. U准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。* X6 L' F# S& O& A' ~1 r0 A
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步骤 4
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3 K0 t4 j) e" w8 w: n- L请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:3 W0 _ e. ^& I* S8 j/ q& M5 A
? I. \( f2 z% ?% a" a如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中2 I. s8 u. Q4 T* m
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步骤 5
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& ^& {8 [$ W) y9 S" Q% X9 g为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:
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步骤 6: }9 |! p: L5 [9 H
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此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。
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; b7 e% e) N* s+ Y0 w, x注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。
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步骤 71 @: y M: [5 @# ~' G5 g
% l2 m' q9 W& U: v. h对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。' K) f! C' o- G) U
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5 W, l' v8 M- o: [# a5 ?& f; s有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!6 G4 o* S7 C8 f: W
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