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当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。5 Y' Z7 Q3 i+ l* d; L
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在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。
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9 k1 z% C" A) L. _9 T/ J若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:
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0 ?( y- e& E1 R第 1 步( e$ D7 A, O0 _7 h) Y1 Z. \1 G) o
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假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。
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; T6 J) r) I! f如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。% k2 O Z- d H) v% W
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g2 X! Q1 l3 {6 g% ^4 ?: R* @/ ~步骤 2
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1 q; i' d0 |" E3 ?6 M+ W0 D: }打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。# V- T4 k8 G! b" ]# `
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步骤 3
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, i/ h8 T- z0 P我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。8 N/ h. D6 C2 y" G; D! v6 N
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准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。: t( T$ N, I. `0 J
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2 c+ D. a+ R( G5 F步骤 45 J5 G2 R2 t; K; M. j8 C ]8 T
5 @/ \! K; X2 Y( a o' Q请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:
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5 _4 X7 l' W. T: V [如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中) J! ]" }: ?* i4 m3 j0 d
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步骤 5
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% K. N/ P$ I! }" {# Z为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:
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步骤 6) p7 k, H G+ X
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此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。! T& q, C, |# y
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注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。
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' i2 v" W) n% u) r( g" v步骤 7- W* u* p+ T! c! ?$ i
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对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。$ N( U( X9 b9 s- {7 i/ i# @: e
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8 U) X4 b3 I i) \1 I有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!( K5 Z. D1 m1 d ^, C& ?
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