fudyou 发表于 2026-9-18 10:24:55

AMD_DLSS5

AMD_DLSS5
An open-source project focused on experimenting with DLSS-related technologies on AMD GPUs.

📖 项目简介
AMD_DLSS5 面向 AMD GPU 用户,主要研究和实践在 AMD 硬件环境下使用 DLSS 相关技术,并提供安装、配置和使用说明。

项目重点关注实际运行效果、参数调试、兼容性测试以及闪烁、拖影、重影等问题的排查与优化。

说明: 本项目是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA 或任何游戏发行商没有官方关联,也不代表任何相关厂商的立场或支持。

✨ 项目特点
AMD GPU 环境下的 DLSS 相关技术实践
提供安装、配置和使用说明
记录实际测试结果和参数调整
针对闪烁、拖影、重影等问题进行优化
持续整理不同 GPU 和游戏的兼容性信息
欢迎社区提交 Issue、测试结果和使用反馈
🖥️ 测试环境
项目以实际硬件测试为基础。

已测试环境
请以仓库中实际发布的测试结果为准。随着项目更新,将持续补充 GPU、驱动和游戏兼容性信息。

GPU      驱动版本      游戏      分辨率      状态
AMD Radeon RX 7900 XTX      26.8.1      红色沙漠      3840×2160      正常运行
测试结果基于实际测试环境,不同 GPU、驱动版本和游戏可能存在差异。

📦 安装
请优先使用 GitHub Releases 中发布的正式版本。

基本流程:

下载对应版本的安装包。
根据项目说明完成安装。
按照配置说明修改参数。
启动游戏并观察实际效果。
如果出现问题,请提交 Issue 并附上测试环境和相关日志。
⚙️ 配置说明
当前配置参数说明:
参数释义建议值
Enabled=0总开关0= 关闭补丁,完全不生效1= 开启 DLSS5‑NR 神经网络滤镜玩游戏不用就保持 0;测试改为 1
LocalTone=0局部光影重塑强度AI 重新调整画面局部明暗、对比度。数值越高,明暗对比改动越大;过高画面发灰、色偏、泛白。0‑0.3,不要超过 0.4
LocalStructure=0.000物体细节增强强度AI 复原纹理、阴影、物体细节。数值太高会出现涂抹、噪点、鬼影。0‑0.3,不要拉满 1.0
SkinStructure=1.000人物皮肤专项处理专门处理人脸、皮肤。1.0 会过度磨皮,人脸糊成塑料;降低会保留皮肤纹理。0.7‑0.8 最佳
UseAutoMask=1自动遮罩1 开启:保护 UI、血条、字幕,不让 AI 滤镜把界面弄坏。0 会把游戏 UI 一起处理,界面错乱。必须 = 1,不要改 0
ToneChannels=0色调通道控制,0 = 全部色彩通道生效,普通用户无需改动。固定 0
Scale=0.03125AI 内部处理缩放系数,底层参数,修改直接花屏、画面崩坏。禁止修改
Temporal=1时间降噪(帧累积)1 开启:利用前后帧消除闪烁、噪点;0 关闭画面疯狂闪烁。必须 = 1
Tonemap=-1曝光 / 色调映射。‑1= 继承游戏本身曝光设置;不要填 0/1,会强行篡改游戏 HDR。固定‑1
UseFsrInputs=1读取 FSR/OptiScaler 运动矢量。如果你同时在用 OptiScaler 超分工具,设置 1;没有用 OptiScaler 就改成 0,避免冲突报错不用 OptiScaler 填 0
UseDepth=1启用深度缓冲。AI 需要深度信息区分远景近景;改成 0 远近错乱、重影。必须 = 1
Interop=1DX12 显卡资源互操作,AMD 显卡专用底层开关。固定 1,不要改动
Inline=0渲染模式【最重要】0=Async 异步模式:仅适合截图、静止画面,玩游戏会卡顿拖影闪烁2=Inline 同步模式:正常游玩游戏用这个游戏游玩:Inline=2截图临时切换Inline=0
HipDevice=-1显卡设备选择。‑1 = 自动识别显卡;不要手动填数字,识别错直接黑屏。固定‑1
注意: 推荐值基于当前测试环境。不同 GPU、驱动、游戏和运行环境可能存在差异,请以实际测试结果为准。

🛠️ 维护工作
作为项目主要维护者,我持续进行以下工作:

AMD GPU 环境下的 DLSS 使用测试
不同游戏的兼容性测试
参数优化与配置整理
排查和修复闪烁、拖影、重影等问题
更新使用教程和 README
整理测试结果和用户反馈
发布项目版本并维护 Release
目前主要完成:

AMD GPU 环境下 DLSS 的测试与适配
配置参数整理及中文说明
针对闪烁问题进行优化
测试 Inline、Temporal、UseDepth、Interop 等参数
🤖 Codex 使用计划
计划使用 Codex 辅助:

分析代码和配置
排查运行问题
进行代码开发与重构
修复 Bug
编写和优化工具
自动化部分测试
分析 GitHub Issues 和社区反馈
维护 README 和项目文档
💳 API Credits 使用计划
API Credits 主要用于 AMD_DLSS5 的持续开发和维护,包括:

项目开发辅助
代码重构与 Bug 修复
日志和问题分析
配置参数分析
测试数据整理
自动化测试
README / 文档维护
Release 和版本维护
🔐 安全
项目涉及配置文件、动态库、安装和更新流程。后续将持续关注:

DLL 加载
文件处理
配置解析
第三方依赖
安装与更新流程
如发现潜在安全问题,请优先通过 GitHub Issue 反馈;对于可能包含敏感信息的问题,请避免公开发布密钥、账号信息或其他机密数据。

📌 后续计划
继续测试更多 AMD GPU
测试更多游戏和运行环境
收集并公开实际测试结果
完善 GPU / 游戏兼容性列表
完善推荐配置
改进安装和配置流程
持续修复问题并发布新版本
🐛 Issue / Feedback
欢迎提交:

Issue
GPU / 驱动 / 游戏测试结果
兼容性反馈
配置问题
Bug 报告
改进建议
提交问题时,建议尽可能提供:

GPU:
Driver:
Game:
Resolution:
Configuration:
Problem:
Logs / Screenshots:
请不要在 Issue 中公开 API Key、密码、账号信息或其他敏感数据。

📜 License
本项目的原创代码和文档建议根据仓库中的 LICENSE 文件使用。

第三方软件、动态库、模型、游戏文件及其他组件的版权和许可证仍归其各自权利人所有。本项目不会授予任何第三方组件的额外使用权。

⚠️ Disclaimer
AMD_DLSS5 是独立的社区开源项目,与 AMD、NVIDIA、任何游戏发行商或其他第三方厂商没有官方关联、授权或背书。

用户应自行确认并遵守所使用的第三方软件、游戏及相关组件的许可证和服务条款。

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