moon 发表于 2025-3-14 16:17:05

怪物猎人荒野-模组-视觉效果-禁用后期处理效果

REFramework 脚本可让您禁用不同的后期处理效果,例如 TAA、局部曝光、镜头失真、胶片颗粒、色彩校正、模糊等。


其他脚本/模块:
korone 的“无颜色滤镜”(通过用中性滤镜 LUT 替换来移除颜色滤镜) SnakeyHips 的
“禁用镜头失真”(仅禁用镜头失真)SnakeyHips 的
“禁用环境光”  (禁用环境光)
TheFuzzy 的“调整游戏内体积雾”  (调整体积雾和环境光参数)
HolographicWings 的“精简环境 - OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)
LCPD15 的“ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15”  (与 REFramework 和此脚本捆绑在一起的 ReShade 预设)
Duke Bilgewater 的“Monster Hunter Wilds ReGraded”(为此脚本制作的 ReShade 预设)
目前有 2 个值得注意的错误可能会影响某些人:
-执行特定操作(例如进入帐篷、做饭)时出现黑色闪烁,快速旅行,如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,则可以与一些 NPC 交谈。
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏稍微变暗
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜
-如果您禁用了色彩校正,则特定的狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击会使屏幕变得非常明亮。
- 修复了 v1.1.3 和 v1.2.0B 中的问题,当我有时间更新时,
我会查看问题并尽快修复它们
描述
REFramework 脚本,可让您禁用使游戏模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后期处理效果
此脚本可让您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,然后会自动加载这些设置。
默认情况下,脚本会禁用镜头失真和局部曝光,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色的两个滤镜。
此脚本还允许您禁用游戏色彩校正,使游戏更加生动并改善动态范围和对比度(禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您决定关闭它,请从选项 > 显示 > 亮度中调高游戏亮度)。
禁用色彩校正和其他滤镜可消除过亮、低对比度、褪色的外观,从而为进一步的视觉定制(如 ReShade)提供更好的起点。
功能
- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
- 禁用 TAA 和 TAA 抖动
- 禁用色彩校正
- 禁用镜头失真
- 禁用局部曝光
- 禁用与局部曝光相关的锐化滤镜
- 设置自定义对比度
- 切换体积雾
先决条件
- REFramework Nexus | GitHub
安装
- 安装 REFramework
-下载脚本并将reframework文件夹解压到游戏文件夹中(MonsterHunterWilds.exe所在的位置)
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和实用程序文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
卸载
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”
重置设置
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
注意
- 禁用色彩校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请从游戏选项中的选项 > 显示 > 亮度中增加亮度
- 如果仍然太暗,您也可以尝试启用局部曝光
- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、神光)
已知问题
- 在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间可能会出现闪烁,使用帧生成(可能只有 DLSS)和局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
- 如果 REFramework 在游戏之前加载,启动游戏时可能会弹出错误。打开 REFramework 菜单并重新加载脚本,之后它应该可以工作
- 镜头失真可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更为明显。尝试使用 REFramework UI > 图形,然后在那里更改超宽选项
Changelog
v1.1.3
- 修复特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
- 修复启动时的 lua 错误
- 修复宽屏修复不起作用
- 修复某些设置不适用
v1.1.2
- 如果禁用色彩校正,则修复在特定狂热阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的亮屏
v1.1.1
- 将局部曝光更改为默认禁用,将模糊亮度更改为默认开启,因为在特定操作(进入帐篷、做饭、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能出现闪烁问题
- 该问题似乎不会影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
但请记住,这可能会导致此问题
- 模糊亮度是一种与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用
v1.1.0
- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
- 添加了禁用局部曝光的锐度/模糊度的选项
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将与所有设置一起使用
- 添加了用于图形设置的应用按钮
- 镜头失真现在默认关闭
V1.0.3
- 修复对比度滑块不工作的问题
V1.0.2
- 由于游戏中的错误而更新
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境光设置为高
- 某些设置现在将立即应用
- 由于错误,某些设置现在将在返回标题屏幕时应用
V1.0.1
- 将镜头失真更改为默认开启
V1.0.0
- 现在可以保存通过“脚本生成”选项卡下的 REFramework UI 设置的自定义设置。保存的设置将放入 \reframework\data\
- 现在可以单独从“颜色校正 + 各种滤镜”中关闭镜头失真和胶片颗粒。仍然需要启用颜色校正 + 各种滤镜才能使镜头失真和胶片颗粒产生效果
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有效果):
镜头失真
雾
体积雾
- 胶片颗粒
- 镜头光晕
- 戈德雷

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