fudyou 发表于 2025-2-12 08:34:44

Lossless Scaling 3.2




此更新引入了重大的架构改进,重点是图像质量和性能提升。





质量改进

在特定时间戳范围内增强整体图像质量,在自适应模式和高乘数固定模式下的影响最为明显



在较低流量下提高质量



减少移动对象的重影



减少对象闪烁



改进的边界处理



优化的 UI 检测




Performance Mode简介

新模式最多可减少 2× GPU 负载,具体取决于硬件和设置,但图像质量会略有降低。在某些情况下,此模式可以通过允许游戏实现更高的基本帧速率来提高图像质量。





其他

添加了芬兰语、格鲁吉亚语、希腊语、挪威语、斯洛伐克语、Toki Pona 本地化





玩得愉快!
页: [1]
查看完整版本: Lossless Scaling 3.2