Lossless Scaling 3.2
此更新引入了重大的架构改进,重点是图像质量和性能提升。
质量改进
在特定时间戳范围内增强整体图像质量,在自适应模式和高乘数固定模式下的影响最为明显
在较低流量下提高质量
减少移动对象的重影
减少对象闪烁
改进的边界处理
优化的 UI 检测
Performance Mode简介
新模式最多可减少 2× GPU 负载,具体取决于硬件和设置,但图像质量会略有降低。在某些情况下,此模式可以通过允许游戏实现更高的基本帧速率来提高图像质量。
其他
添加了芬兰语、格鲁吉亚语、希腊语、挪威语、斯洛伐克语、Toki Pona 本地化
玩得愉快!
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