0 N2 w) f9 z& l( J' L- } WNVIDIA 官方的 DLSS 相关 DLL 文件,以及 DLSS 5 神经网络渲染工具包。
社区套餐:最新的官方超分辨率处理/帧生成/光线重建技术
DLL 文件,以及能够支持在游戏中使用 DLSS 5 神经网络渲染技术的 Swapper 和 Feeder 工具。
无论是否内置了 DLSS 功能——包括那些需要通过 64 位辅助程序来运行的 32 位游戏。
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场景介绍 · 安装指南 · 常见问题 · 安全性保障 · START-HERE.txt
与 NVIDIA 无关。这只是一个非官方的实用工具包而已。官方的 DLSS/Streamline 二进制文件遵守 NVIDIA 的许可协议;而这些工具则遵守其各自开发者的许可协议。请参阅 LICENSE.md 和 CREDITS.md 。
最新版本 v1.3.0(Swapper 从 1.1.1 升级到 2.2.7)
NVIDIA 官方 DLSS 相关 DLL 文件 310.7.129 — 超高分辨率处理、帧生成、光线重建功能(相关细节记录于 01-Official-NVIDIA-DLLs/README.md ;该功能已在 7-Zip 的正式版本中实现,其哈希值则记录于 SHA256SUMS.txt )
DLSS 5 神经网络渲染运行时技术 nvngx_dlssnr.dll 310.8.0 版本(RenoDX 社区版;相关文档见 02-DLSS5-Neural-Rendering/README.md )
工具/器具 DLSS5-Swapper 2.2.7 · DLSS5-Feeder v0.6.0-beta.1
需求/必需品 NVIDIA 显卡 · Windows 10/11 64 位系统 · 用于 DLSS 5 神经网络渲染技术的 RTX 40/50 系列显卡
下载地址:github.com/SenjuWoo/dlss5-aio/releases/latest。该文件是一个由 3 个部分组成的 7-Zip 压缩包,总大小约为 635 MB。请将这 3 个部分全部下载到一个文件夹中,右键点击 .001 部分,选择“在此处解压”(使用 7-Zip 工具),然后再打开 START-HERE.txt 部分。这个 Git 仓库中包含的是文档和脚本文件;而那些较大的官方 DLL 文件则保存在发布档案中,不在 Git 仓库里。
什么是 DLSS 5?这是 NVIDIA 推出的下一代神经网络渲染技术。该技术于 2026 年 3 月在 GTC 大会上首次亮相,预计将于 2026 年秋季正式发布。目前,该技术的运行环境已经准备就绪,开发者们也开发出了相应的工具,使得该技术能够在各种游戏中使用——无论游戏是否内置了 DLSS 功能,也无论游戏是 64 位还是 32 位系统,无论是基于 DirectX 11/12、Vulkan 还是 DirectX 9 的技术架构。
该 Git 仓库中没有任何应用程序的截图。Swapper 是一个第三方安装程序;Feeder 则是 ReShade 的附加组件。请不要将此标记视为 NVIDIA 的标志。
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# 你的处境/你的情况 该使用什么工具/方法呢 文件夹
1 该游戏已经支持 DLSS 技术,并且采用了 DirectX 12 接口。 DLSS5-Swapper——一键操作,自动备份与恢复 03-DLSS5-Swapper
2 该游戏不支持 DLSS 技术,为 64 位架构游戏(支持 D3D11/D3D12/Vulkan 接口)。 DLSS5-Feeder 64 位版本安装指南 04-DLSS5-Feeder
3 该游戏不支持 DLSS 技术,而且采用 32 位架构(或 DirectX 9 技术)。 DLSS5-Feeder 32 位安装程序 — dlss5-feed.addon32 目录以及 host64\ 文件夹 04-DLSS5-Feeder
4 我只是想在这些已经支持 DLSS 的游戏中,获得最新的官方 DLSS 相关 DLL 文件而已。 将 01 中的 DLL 文件复制到游戏文件夹中。 01-Official-NVIDIA-DLLs
5 更倾向于使用传统的转换方式(在任何非 RTX 的 GPU 上使用 FSR/XeSS 帧生成技术) OptiScaler/DLSS 功能:每款游戏请选择其中一种功能来使用,切勿同时使用两者。 05-Legacy-Optiscaler-DLSS-Enabler
方案 3 正是该软件包的核心所在:NGX 和 DLSS 5 插件均为 64 位版本。因此,对于 32 位游戏来说,只需将游戏可执行文件旁边的 32 位插件文件删除,同时也要移除其旁边的整个文件夹。这些插件会将处理后的图像数据发送给内置的 64 位辅助进程,而该进程则负责在 GPU 之间完成所有的 DLSS 5 处理工作。实际测试结果如下:《圣徒行 3》(32 位版本)在 1440p 分辨率下使用 DLAA 技术时,每秒帧数可达到 99,000 帧以上(数据来自该软件包使用者的测试记录,详见 04-DLSS5-Feeder/README.md )。
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├── 01-Official-NVIDIA-DLLs/ ← the official latest DLSS DLLs
│ ├── nvngx_dlss.dll 310.7.129 Super Resolution
│ ├── nvngx_dlssg.dll 310.7.129 Frame Generation
│ ├── nvngx_dlssd.dll 310.7.129 Ray Reconstruction
│ └── Streamline-2.13.0/ sl.*.dll set (NVIDIA Streamline 2.13.0)
├── 02-DLSS5-Neural-Rendering/ ← the DLSS 5 heart (community-circulated)
│ ├── nvngx_dlssnr.dll 310.8.0 Neural-rendering runtime (RenoDX build, RTX 40/50)
│ └── renodx-dlss5.addon64 0.2026.827.2036 DLSS 5 ReShade add-on (RenoDX)
├── 03-DLSS5-Swapper/ ← one-click DLSS 5 for DX12 games that have DLSS
│ └── DLSS5-Swapper-Setup-2.2.7.exe
├── 04-DLSS5-Feeder/ ← DLSS 5 for games with NO DLSS
│ ├── dlss5-feed.addon64 64-bit games
│ ├── dlss5-feed.addon32 32-bit games
│ ├── DLSS5_Feed.fx the feeder shader (→ reshade-shaders\Shaders)
│ ├── reshade-shaders/ self-sufficient: feeder shader + ReShade core headers + must-have effects
│ │ └── Shaders/ Deband, Levels, LUT, DisplayDepth, Daltonize, UIMask, qUINT_common
│ ├── feed-vk-layer.zip only if a Vulkan game's log asks for it
│ └── host64/ complete 64-bit helper env for 32-bit games
│ ├── dlss5-feed-host64.exe the helper process
│ ├── dxgi.dll ReShade 6.8.0 (64-bit, add-on build)
│ ├── renodx-dlss5.addon64 + nvngx_dlssnr.dll + nvngx_dlss*.dll + sl.*.dll
│ └── ReShade.ini pre-tuned DLSS 5 defaults (sanitized)
└── 05-Legacy-Optiscaler-DLSS-Enabler/ ← the old way (kept for reference)
├── Optiscaler/ OptiScaler (upscaler/frame-gen bridge)
└── dlss-enabler-setup_0.9.4-…exe DLSS Enabler
来源:该软件包对原有的 !!!DLSS mod 集合进行了重新整理——将 GOATED NEW 拆分为 02 和 04 两个文件夹,将 Older 合并为 05 文件夹。同时,该软件包还包含了官方的 zofficialdlls 内容,将其作为 01 文件夹保存。此外,还补上了那些缺失的 64 位功能模块( dlss5-feed.addon64 、 DLSS5_Feed.fx 、 feed-vk-layer.zip )。 reshade-shaders 文件夹则包含了一些可以免费共享的内容:各种着色器、ReShade 核心代码、以及各种标准效果处理函数(如 Deband、Levels、LUT、DisplayDepth、Daltonize、UIMask、qUINT_common)。不过,其中的运动矢量处理功能并未包含在内(因为 imMERSE 和 LumeniteFX 的许可协议不允许此类内容的再分发)。
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NVIDIA 显卡 + Windows 10/11 64 位系统。
DLSS 5 神经网络渲染功能(场景 1-3):需要使用 RTX 40 或 RTX 50 系列显卡。随附的 nvngx_dlssnr.dll 软件是由 RenoDX 团队开发的定制版软件,该软件增加了对 RTX 40/50 系列显卡的支持。
方案 4(单纯的官方 DLL 替换):也适用于较旧的 RTX 显卡。新的 DLSS 效果/预设设置确实得到了改进,但帧率生成功能则必须依赖 RTX 40 系列及以上的显卡才能使用。
要安装 Feeder 插件,需要使用支持插件的 ReShade 版本(请从 reshade.me 下载完整版/未签名版的 ReShade,版本需高于 6.8)。这里的 host64\dxgi.dll 指的是 64 位版本的插件;对于第 3 种使用场景来说,你还需要在游戏文件夹中放入对应的 32 位 ReShade 版本。ReShade 的安装程序会在检测到 32 位游戏时自动完成这一操作。
该功能与在同一游戏中运行的 NVIDIA Smooth Motion 或 OptiScaler 不兼容——请先关闭这些功能。
DLSS 5 插件在核心功能上仅支持 DirectX 12;而其转换层则负责将 D3D11、Vulkan、32 位架构以及 D3D9 格式的数据转换为 DirectX 12 格式。
场景 1——游戏支持 DLSS 和 DirectX 12 技术 → 选择 DLSS5 模式(最简单的方式)
运行 03-DLSS5-Swapper\DLSS5-Swapper-Setup-2.2.7.exe 并安装它。
SmartScreen 会发出警告:“Windows 已保护了您的电脑”——因为该程序没有经过代码签名。请点击“更多信息”→然后选择“无论如何都运行”。
启动 DLSS 5 交换器,将游戏文件夹拖放到其中即可。
该工具会找到游戏的可执行文件,解析其中的 API 接口,自动升级所有能找到的 DLSS/Streamline 相关 DLL 文件(包括 Unreal 引擎隐藏在 Engine\Binaries\ThirdParty\NVIDIA\NGX\Win64 下的那些文件)。之后,它会将 renodx-dlss5.addon64 和 nvngx_dlssnr.dll 文件放置在可执行文件旁边,同时悄悄安装 ReShade 插件。
它会先将所有内容备份到 _DLSS5_Backup\ ——而“恢复原状”功能则可以将所有内容恢复回去。
运行游戏,打开 ReShade 插件(主菜单),然后启用 DLSS 5 神经网络渲染功能。
备注:仅支持 DX12 接口(使用其他接口会引发警告)。运行 Program Files 中的游戏时,需以管理员身份运行该应用程序。支持英语和阿拉伯语用户界面。
情景 2——游戏不支持 DLSS 功能,使用 64 位模式→使用 DLSS5-Feeder 模式
请将 ReShade 安装到游戏可执行文件上,并确保其支持插件功能(需使用 Direct3D 10/11/12 版本;请勾选“启用插件加载”选项)。这样, dxgi.dll 图标就会显示在游戏旁边。
将 04-DLSS5-Feeder\dlss5-feed.addon64 复制到游戏可执行文件的旁边,同时把整个 reshade-shaders\ 文件夹也复制过来(包括 Feeder Shader、ReShade 核心头文件以及所有必需的特效文件——这样就可以实现完全自给自足了)。
请把 renodx-dlss5.addon64 、 nvngx_dlssnr.dll 和 nvngx_dlss.dll 也复制到 exe 文件旁边吧。( 02-DLSS5-Neural-Rendering\ 中已经包含了前两个; 01-Official-NVIDIA-DLLs\ 中则包含了 nvngx_dlss.dll 。)如果没有神经网络渲染运行环境,该插件就无法正常启动。
需要使用运动矢量数据。推荐的 LumeniteFX 内核文件大小为 2 分钟下载量:github.com/umar-afzaal/LumeniteFX(其 Shaders\ 和 include\ 组合后得到 reshade-shaders\Shaders\ , Textures\lumenite_bluenoise256.png 和 reshade-shaders\Textures\ 组合后得到相应结果)。各供应商无法将此文件包含在他们的产品包中——iMMERSE 和 LumeniteFX 都禁止此类再分发行为。因此,捆绑包中包含了所有其他必要的文件和效果。只有某一家供应商的产品在 DLSS 5 Feed 版本以上才支持此功能。
在 ReShade 设置界面中:选择 DLSS5_Feed.fx → “预处理器定义” → 将 DLSS5_MV_PROVIDER 设置为所需的值 → 重新加载效果设置。接着启用该提供商的相关功能,再启用下方的 DLSS 5 功能;最后在 DLSS 5 的“神经网络渲染”面板中启用神经网络渲染功能。
请检查 exe 文件旁边标有 feature ready … DLAA 和 frame N delivered 的数值是否正确。
场景 3——游戏不支持 DLSS 技术,使用 32 位模式(或 D3D9 模式)→ 使用 DLSS5 技术时仍保持 32 位模式⭐
请将支持插件的 32 位 ReShade 软件安装到游戏的可执行文件上( dxgi.dll 应对应~4.4 MB 的文件——那是 x86 版本)。
将游戏可执行文件旁边的 dlss5-feed.addon32 以及整个 reshade-shaders\ 文件夹都复制过来。
请将游戏可执行文件旁边的整个 host64\ 文件夹复制过来——请保持该文件夹的名称为 host64 ( Game\host64\dlss5-feed-host64.exe )。文件夹内的所有内容都已经配置好了:包括辅助程序、64 位 ReShade 插件、DLSS 5 插件、DLSS 运行时相关文件,以及经过优化的 ReShade.ini 设置。
运动矢量+ DLSS5_MV_PROVIDER 的处理方式与场景 2 中的步骤 4-5 完全相同。不存在 renodx-dlss5.addon32 这一项——在 32 位系统中,RenoDX 插件在主机端仍以 x64 模式运行。
在覆盖层中启用 DLSS 5 功能。第一个生成的帧会出现在 host64\dlss5-feed-host64.exe 位置(一个名为“32 位 DLSS 5 功能界面”的窗口)。DLSS 5 附加组件的所有设置都位于该界面中。确认设置无误后,请在附加组件页面上将 host_window=0 的值进行相应调整。
DirectX 9 游戏:首先使用 dgVoodoo2 将游戏格式转换为 D3D11 格式(网址:dege.freeweb.hu)。将 MS\x86\D3D9.dll 、 dgVoodoo.conf 、 dgVoodooCpl.exe 这些文件复制到 exe 文件旁边,设置好 DisableAndPassThru=false 、 VRAM=1GB 、 OutputAPI=d3d11_fl11_0 的值。确认水印信息无误后,再正常安装该游戏。ReShade 应设置为 dxgi.dll ,切勿使用 d3d9.dll 。
方案 4——只需更新官方的 DLSS DLL 文件即可
请备份游戏中现有的 nvngx_dlss*.dll 文件。
将 01-Official-NVIDIA-DLLs\ 中的相应文件复制过来,确保文件名保持一致。
使用 Streamline 格式的文件(如 sl.common.dll ):请将这些文件从 01-Official-NVIDIA-DLLs\Streamline-2.13.0\ 版本更新到最新版本。
如果你想确保万无一失,请与此文件夹中的 SHA256SUMS.txt 进行核对。
场景 5 — 传统模式(OptiScaler/DLSS 功能启用状态)
请参阅 05-Legacy-Optiscaler-DLSS-Enabler\README.md 。每款游戏应仅使用一种方法来运行这些程序——切勿与 DLSS 5 工具同时使用。
🧠 DLSS 5 如何在任意游戏中发挥作用——30 秒详解
DLSS 5( nvngx_dlssnr.dll )是一种基于神经网络的渲染技术。其附加组件( renodx-dlss5.addon64 )则是一种 ReShade 插件,该插件能够与游戏本身内置的 DLSS 功能相配合使用。
使用 DLSS 的游戏在运行时会有相应的处理——DLSS5-Swapper 会将新的运行时文件和插件直接放到 exe 文件旁边,同时更新旧的 DLL 文件。
如果不使用 DLSS,那么就无法进行这些处理。DLSS5-Feeder 会自动完成这些操作:它利用 ReShade 生成的帧数据、深度信息以及估算出的运动矢量来构建 DLAA 所需的“模型”;接着进行实际的 DLSS 处理,再让 DLSS 5 插件来处理结果,最后将处理后的数据重新写入帧中。
32 位游戏无法加载 64 位的 NGX 插件/附加组件。其工作原理是:游戏中的小型处理单元 addon32 通过共享的 GPU 纹理将图像数据传递给 host64\dlss5-feed-host64.exe ,后者是一个 64 位处理单元,负责实际的处理工作并将处理结果反馈回来。整个过程中,没有任何数据需要进入系统内存。
这是官方版本吗?这些 01 DLL 文件确实是 NVIDIA 官方生产的版本(带有“DVS PRODUCTION”签名)。DLSS 5 本身确实是 NVIDIA 的官方技术,但在这里使用的版本只是社区中早期流传的版本而已。RenoDX 插件也是社区开发的软件。这属于测试版:在处理快速移动的物体时,可能会出现一些画面模糊的情况(这些数据是估算出来的,并非游戏的真实数据)。
我需要同时使用这两个工具吗?不需要——每玩一局游戏,只需选择其中一个即可:如果游戏支持 DLSS 技术,就使用 Swapper;如果不支持,则使用 Feeder。两者都需要 02 部件来正常运行(Swapper 会自行存储所需的部件;Feeder 则从 host64\ 处读取这些部件)。
为什么 32 位游戏需要 host64\ 文件夹呢?NGX 和 DLSS 5 插件都只能以 64 位代码的形式存在。 host64\ 中的辅助进程实际上是一个 64 位的“虚拟游戏”,它负责执行 DLSS 相关功能,并将处理结果在各个 GPU 之间进行共享。
如果在移动过程中出现模糊或重影现象该怎么办?请保持喂食器的运动矢量验证功能开启,使用 LumeniteFX 内核( DLSS5_MV_PROVIDER=3 ),并尝试在 dlss5-feed.cfg 中选用 preset=5 或 6 选项(旧版的 CNN 预设会更严格地限制历史数据的变化)。DRME(ReshadeMotionEstimation)功能在 ReShade 6.8 版本中无法使用——请不要尝试使用该功能。
DLSS 5 功能一直处于待机状态。供电模块内置的预热功能会自动让该功能重新启动几秒钟——通常情况下,这个问题会自行解决。
什么都没发生,是吗? dlss5-feed.log 。这可能是架构不兼容的问题——64 位的 dxgi.dll 无法在 32 位游戏中运行,反之亦然。请检查你安装的是哪个版本的 ReShade。
它需要与我的系统进行交互或联网吗?Swapper 2.x 会自动更新自身(在启动时进行一次静默检查)。该软件不会安装任何驱动程序。所有功能都直接在游戏文件夹中运行。
这种技术是否适用于多人游戏或反作弊游戏呢?并不能保证安全。ReShade 插件、NGX 挂载功能以及 DLL 注入行为都可能触发反作弊系统(比如 BDO、Warframe、APB Reloaded 等游戏)。有用户提到,BDO 曾因类似的 DLSS 注入软件而发出警告。所谓“技术上兼容”,并不等同于“在在线游戏中使用是安全的”。因此,最好将这种技术用于离线游戏或单人游戏中。
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DLSS 5 等于帧生成技术吗?并非如此。DLAA/超分辨率技术、神经网络渲染技术、帧生成技术以及多帧生成技术都是相互独立的。该设置实际上指的是 DLAA 与 DLSS 5 神经网络渲染技术的结合使用;它并不具备帧生成功能。
日志显示为 SuperSampling.Available=0 NeedsUpdatedDriver=0 MinDriver=0.0 。
这种组合意味着,驾驶员没有问题,只是 NGX 无法找到合适的 DLSS 实现方式来加载相关文件。 nvngx_dlss.dll (以及用于神经渲染功能的 nvngx_dlssnr.dll )必须与游戏可执行文件放在同一目录下。不支持 DLSS 的游戏则不需要这些文件;只需将 01-Official-NVIDIA-DLLs 和 02-DLSS5-Neural-Rendering 中的文件复制到游戏文件夹中即可。这就是为什么那些原生支持 DLSS 的游戏(比如 GTA V Enhanced 和 Palworld)能够正常运行的原因——因为它们已经包含了所需的 DLL 文件。
日志显示:“ SuperSampling.Available=0 / ‘该 GPU/驱动程序不支持 DLSS 功能’”(但你的 GPU 其实是 RTX 系列显卡,它在其他游戏中都能正常使用)。
首先,要确保相关的 DLL 文件存在——请参考上面的说明(在 exe 文件旁边,如果显示“ Available=0 NeedsUpdatedDriver=0 MinDriver=0.0 = nvngx_dlss.dll / nvngx_dlssnr.dll missing”,那就说明这些 DLL 文件缺失了)。到目前为止,所有报告的问题都是由于这个原因造成的。
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日志中显示的是 opening same-device D3D12 session (Unity D3D11-on-12 模式下的游戏)?这是正常现象,完全没问题。像这样的 Unity 游戏是通过 11-on-12 模式来渲染的。该模式的驱动程序会与游戏设备相连,只要相关的 DLL 文件齐全,NGX 就能正常启动。请保持 mode=2 处于 dlss5-feed.cfg 状态,不要添加 -force-d3d11 ——因为没必要这么做(已经验证过:在相同设备上运行 Sledding Game 时,即使不使用任何启动参数,DLAA 功能也能正常工作)。
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只有在你确认 DLL 文件已正确安装,并且是在同一台设备上进行的操作时,仍然无法使用 Available=0 的话:请尝试将 -force-d3d11 添加到 Steam 的启动选项中作为备用方案。这样就能强制使用纯 D3D11 模式,而相关程序会自行创建 D3D12 设备。
其他需要快速检查的事项:驱动程序是否已更新?进行神经渲染处理时,需要使用 RTX 40/50 系列显卡( nvngx_dlssnr.dll )。如果完全没有 dlss5-feed.log ,则说明 ReShade 的位深度设置不正确(64 位的 dxgi.dll 无法在 32 位游戏中使用,反之亦然)。如果日志中显示没有运动矢量信息,那么请安装 LumeniteFX Kernel(参见方案 2 的第 4 步)。
官方的 DLSS DLL 文件:请查看 TechPowerUp 和 TechSpot 网站上关于“NVIDIA DLSS DLL”的相关内容,或关注 NVIDIA/DLSS 在 GitHub 上的 SDK 更新情况。此处显示的版本为:310.7.129(SR/FG/RR),Streamline 版本为 2.13.0。
DLSS5-Swapper:github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases(也可在 Nexus 上找到:site/mods/2228)。
DLSS5-Feeder:github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder/releases。该工具也可在 Nexus 上找到:site/mods/2228 的相关页面中搜索“DLSS 5 Feeder”即可。
DLSS 5 插件/运行时环境:RenoDX。相关内容可在 Discord 或 github.com/RankFTW/RHI 上找到。RHI 会自动下载并保持更新。
更新了任何 DLL 之后,如果您重视其完整性,请再次检查其与 SHA256SUMS.txt 是否匹配。
SHA256SUMS.txt 在包的根目录中列出了所有已打包的文件。请通过以下方式验证:
sha256sum -c SHA256SUMS.txt
GitHub 的最新版本为 v1.2.5:与 v1.2.4 相比,该版本仅包含文档文件;二进制文件则完全相同。
在 READMEs 文件夹中,有记录在案的官方 DLL 版本 310.7.129(SR/FG/RR)以及神经网络运行时版本 310.8.0。
SHA256SUMS.txt:包含所有已发送文件的哈希值
CI 流程(.github/workflows/ci.yml)会执行 scripts/check_release.py 脚本,该脚本用于检查文档链接是否正确、是否存在被许可证禁止的着色器路径,以及检查各种链接是否有效。
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与 NVIDIA 的合作关系、官方认可,或官方提供的 DLSS 5 安装程序
该 Git 克隆版本中包含了官方的 vngx_dlss*.dll 二进制文件(这些文件是 7-Zip 发行版中包含的内容)。
从 Feeder/Swapper 神经渲染路径生成帧图像(该插件专为 DLAA 和 DLSS 5 神经渲染技术而设计)
NVIDIA — DLSS 5 技术,以及官方提供的 DLSS/Streamline 相关 DLL 文件(NIS/Reflex 许可证相关信息请参见 Streamline 文件夹)
jlrouzies-fr — DLSS5-Feeder v0.6.0-beta.1
Rakan Alkhaldi (rakanki911) — DLSS5-Swapper 2.2.7,MIT 许可协议
RenoDX (clshortfuse) — renodx-dlss5.addon64 + 自定义配置 nvngx_dlssnr.dll (RTX 40/50 系列显卡)
crosire — ReShade 6.8.0 (BSD-3-Clause)
Umar-Afzaal — LumeniteFX 运动矢量数据:以链接形式提供,而非打包在一起提供(AGNYA 许可证禁止重新分发)
MartysMods / iMMERSE(Pascal Gilcher)——运动矢量提供者:这些数据是单独提供的,而非与软件一起打包提供(许可证禁止将其公开传播)
尼古拉斯·哈斯 — Deband.fx(麻省理工学院)· CeeJay.dk — SweetFX Levels · crosire — ReShade 核心代码及 qUINT_common 相关文件(全部已打包,可免费分享)
Optiscaler + Artur-Graniszewski——传统工具/过时的工具
dege — dgVoodoo2(将 D3D9 格式转换为 D3D11 格式,功能已集成)
RankFTW — RHI:另一种 DLSS 5 部署工具(点击链接查看)
完整的使用许可及各组件的单独许可信息: CREDITS.md / LICENSE.md 。该软件包由 ShugokiFable 负责组装、文档编写和打包。这只是一个供个人使用的备份和便利工具包而已;所有官方工具、使用许可信息及相关链接均来自原始开发者。
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