1.22.0.12 vam纯净版本体软件
1.22.0.12
[*]安全补丁
[*]修复了上一个安全补丁使用我们错误阻止的方法破坏某些插件的问题
1.22.0.10
[*]安全补丁
[*]更正了在使用 cslist 文件的插件出现错误时不包含文件名的问题。这对插件编写者进行调试很有用,并且与我们之前的安全补丁中断。现在,它又可以正常工作了。
1.22.0.8
[*]安全补丁
1.22.0.7
调整:
[*]现在,当插件使用 OpenURL 在外部浏览器中打开链接时,系统会提示用户。用户可以允许、拒绝或拒绝整个会话
[*]额外的调整以修复仍然被安全补丁破坏的插件(许多来自创建者 PluginIdea)
1.22.0.6
调整:
[*]调整了软体物理 API 以帮助创建运行时
错误修复:
[*]安全补丁
1.22.0.3
调整:
[*]将 CC BY-SA 许可证颜色更改为绿色。
[*]人员纹理 url 路径现在在加载时出现错误时显示为红色。
错误修复:
[*]添加了可能导致 Hub 下载系统停止工作的不良 Cookie 陷阱。
[*]修复了具有忽略依赖项错误的新首选项的软件包在启动时仍生成错误的问题。
1.22.0.2
调整:
[*]在 Hub 浏览器的概述和详细信息面板上添加了 hub 托管 var 的 var 许可证的显示。
[*]在 var package 用户首选项中添加了,以允许隐藏和忽略该特定包的依赖项错误。有时你只需要包的特定部分,而不想保留依赖项。这将允许它工作,而不会不断收到弹出依赖项问题警报的错误。
[*]在 SubScene 面板上添加了 in 按钮,允许取消 SubScene 中所有原子的父级。
[*]PackageDownloader Clear (清除) 按钮现在也会清除搜索文本。
[*]添加了用户首选项,用于设置是否弹出错误打开 UI(位于 User Preferences Misc 选项卡上)。
[*]插件 - 添加了 FileManagerSecure.RegisterRefreshHandler(OnRefresh refreshHandler) 和 FileManagerSecure.DeregisterRefreshHandler(OnRefresh refreshHandler)。
[*]插件 - FileBrowser - 根据插件创建者的请求添加了一些回调和处理程序。
错误修复:
[*]修复了 SubScene 存储在某些情况下(如果包含 Person 原子)无法正常工作的问题。
[*]修复了在使用触发器 LoadSubSceneFromPath 时自动设置 SubScene atom UID 的问题。只有在手动浏览时才应该发生自动设置。
[*]修复了父 Atom 循环导致未捕获错误的问题。仍然可以创建循环,但它不再产生错误。
[*]修复了当躯干纹理具有无效的加载路径时,自动生殖器纹理创建产生错误并使用 null 纹理的问题。
[*]插件 - 在 VRWebBrowser OpenLinkInExternalBrowser 中添加了安全检查,以检查 Web 浏览器是否启用以及 url 是否在白名单中。
[*]修复了 PackageDownloader 中的拼写错误。
1.22.0.1
错误修复:
[*]修复了一个长期存在的问题,即在尚未加载男性角色的情况下,使用 DirectSkinMale 头皮的自定义男性头发项目无法正确加载。
[*]修复了 1.22.0.0 更改中对触发器在反向触发时不再触发作的问题。新修复仅将此新行为应用于原始更改所需的场景和 SubScene 动画系统。
[*]修复了某些控件上的时间轴动画与 1.22.0.0 版本不符的问题。1.22.0.0 添加了一个父相对移动系统,打破了这一点。此新修补程序修复了 Timeline 问题,还支持新的父相对移动系统。
[*]修复了即使剪辑未设置为循环,口型同步音频也会循环回到剪辑开头数据的问题,这会导致在剪辑播放结束时口型同步出现一些故障。
1.22.0.0
特征:
[*]添加了新的高性能 (线程) 和高质量口型同步系统。可以在 Auto Behaviors 选项卡的新部分中找到它的控件。
[*]VariableTrigger - 添加了允许它由任何其他浮点参数驱动的选项,这实质上为所有浮点参数添加了触发功能。
[*]添加了新的原子 UIButtonImage - 其作用类似于 UIButton 和 ImagePanelTransparentEmissive 原子的组合。
[*]添加了新的 atom UIImage,可用于使用 UI 系统显示图像(工作方式与其他 UI* atom 类似)。
[*]添加了新的 Atom CensorPanel 和 CensorCube,它们可用于制作可附加到其他对象的删失效果。
[*]为 UI* 原子添加了新选项,仅在主 UI 打开时显示。
[*]为 Atoms 的 Move UI 选项卡添加了几个功能:绝对世界位置和旋转的文本输入、设置父级相对(局部)位置和旋转的能力以及自相对调整。
[*]对 AudioSource 控件和 UI 的改进:添加了衰减曲线选择。现在仅显示与所选曲线相关的参数。添加了 2D/3D 文本,以进一步阐明空间混合参数。添加了 Ignore Distance for Volume 触发器选项。新的近期最大交易量可视化。
[*]为每个自定义头发主面板(Physics、Look 和 Lighting)添加了 Copy/Paste/UndoPaste 功能和按钮,以便在一组中的项目之间轻松复制。
[*]添加了触发器和触发器动作的自动命名系统。这可以通过手动设置名称来覆盖。
[*]为触发器和触发器作添加了自动预览弹出窗口,其中显示作的速记文本表示形式。对于具有多个作的触发器,它显示找到的第一个作。这样,你就不必打开面板就能一目了然地看到触发器的作用。
[*]为触发器添加了 Copy/Paste 功能(单个和整个类别(开始/过渡/停止))。
[*]添加了在动画系统中选择和移动一系列触发器的功能。
[*]添加了在动画系统中按开始时间对触发器进行排序的功能。
[*]添加了将一组选定触发器复制到动画系统中的新时间部分的功能。
[*]向 WindowCamera DisplayControl 添加了缩放选项。
[*]添加了用户首选项,以在摄像机上启用深度纹理生成。像 Reshade 这样的外部程序需要启用它才能使某些效果起作用。以前,这需要一种解决方法,例如启用和禁用 MacGruber.PostMagic 景深效果,以在摄像机上启用深度纹理生成。注意 关闭此选项需要重新启动 VaM(就像 PostMagic 一样)。启用深度纹理生成可能会降低性能,这就是默认情况下不启用它的原因。
调整:
[*]使用“选择”功能(“选择从场景对齐”、“选择链接到从场景”等)时,不再取消选择当前选定的对象。
[*]JawControl(UI 中的 Jaw Physics)不再在外观预设中存储/恢复,因为它控制用于姿势和动画的物理属性,而不是外观。相反,如果您希望存储 JawControl 设置,现在使用通用预设。
[*]如果 vamX 版本由新的 vamX 引导系统加载,则添加 vamX 版本的显示(在出现之前需要更新版本的 vamX)。
[*]更改了 MeshedVR.PresetsPack.2.var 外观预设,使其不使用合并样式设置,因为这会损害这些预设的正常工作方式。
[*]Active clothing/hair (活动服装/头发) 选项现在还会显示活动和隐藏的项目。
[*]在包管理器中添加了 “Plugins Always Disabled” 类别,以显示在加载包含的插件时被悄悄拒绝权限的插件包。
[*]在包管理器中添加了 “Plugins Always Enabled” 类别,以显示始终有权在不提示的情况下加载插件的插件包。
[*]在包管理器中添加了 “Disabled” 类别,以仅显示已禁用的包。
[*]在包管理器中添加了“Preload Morphs(预加载变形)”类别,以显示设置了预加载变形首选项的包。
[*]在包管理器中添加了 “Missing Dependencies” 类别,以显示缺少依赖项的包。
[*]为直接从游戏内 Hub 系统下载的 var 包添加了“始终启用插件”的用户首选项。用户仍会收到提示,但在下载时而不是在场景加载过程中提示时,它会造成中断。此外,用户还可以查看在批准时发布包的 Hub 用户的用户名,因为该信息由 Hub 下载返回。
[*]添加了新的用户首选项,以控制插件是否可以访问网络功能。请注意,在启用此功能之前,某些现有插件将无法工作。出于安全原因,它默认处于禁用状态,因为用户可能不知道插件可以与网络通信。
[*]添加了用户首选项以启用 Leap Motion 系统。请注意,默认情况下,此首选项处于关闭状态,以尝试解决 VaM 被防火墙保护时的问题,这会导致插件消耗大量系统资源。此选项还允许使用 Leap 的用户以重新加载时记住的方式禁用它。
[*]添加了用户首选项,以使用 1.20 及更早版本中使用的旧版世界比例更改方法。
[*]在包管理器中添加了一个按钮,用于使用 Hub Downloader 打开包。
[*]为快捷方式和目录滚动视图添加了滚动区域的小可抓取部分,以便更轻松地使用 VR 控制器进行抓取和滚动。
[*]添加了 FileManagerSecure.DirectoryLastWriteTime 和 FileManagerSecure.DirectoryCreationTime 函数(用于插件)。
[*]改进了 morph UI 面板的大小和字体,以提高可读性。
[*]hair 和 clothing 的 Creator name 弹出窗口现在是可过滤的弹出窗口。
[*]现在,当弹出窗口打开时,可滚动弹出窗口会滚动到所选项目的位置。
[*]重置物理时,模拟服装现在会进行更彻底的重置。
[*]物理爆炸恢复现在会删除所有链接,因为在恢复期间打开的链接可能会导致更多的意大利面条!
[*]现在,在顶部菜单 UI 关闭时,在顶部菜单 UI 关闭时生成的错误消息会显示,而不是悄无声息地隐藏。
[*]优化了开始/结束触发器,除非需要(例如,如果它们具有活动计时器),否则不必调用 update。在使用大量触发器时,将有助于提高性能。
错误修复:
[*]修复了在性能监控器处于活动状态时不可见的 UI 面板阻止部分鼠标交互(单击、鼠标滚轮等)的问题。
[*]修复了使用文件时 ImagePanel 原子和其他图像面板上的视频加载问题。
[*]修复了 Steam 用户在更新到 1.21 后无法获得解锁内容的问题。
[*]修复了启用 vamX 时无法正常工作的备用创建按钮。
[*]修复了 vamX 按钮图标,使其可单击。
[*]修复了在设置任何快捷方式之前调用 GotoDirectory 时 FileBrowser 中 null 引用的问题(损坏了 CUAManager 插件)。
[*]修复了最后一个创建者未显示在快捷方式的创建者筛选器列表中的问题。
[*]修复了 Creator Filter 列表在所有情况下都未将 All 置于顶部的问题。
[*]修复了 AptSpeaker 音量触发器不起作用的问题。
[*]修复了音频暂停或未播放时 rhythm 音频系统不停止的问题。
[*]修复了最低版本包引用无法与 Scan Hub For Missing Packages 一起使用的问题。
[*]修复了包生成器错误地处理某些触发器(toggle:、hair: 和 clothing: style)的引用的问题。
[*]修复了材质颜色参数在其他情况(如叠加预设加载)中忽略锁定和重置的问题。
[*]修复了服装和头发叠加预设无法正常工作的问题。
[*]修复了 AnimationPattern 在场景加载后无法正确移动受控对象的问题。
[*]修复了在动画母版向后搜索时调用作的触发器的问题。
[*]修复了 TechnoPillar 原子无法正确保存,因此由于原子类型错误而无法重新加载的问题。
[*]修复了基准测试不再有效的问题。
[*]修复了在默认值高于最大值,然后按下默认按钮时,将 JSONStorableFloat 最大值设置为 0 或负值的 Unity 挂起和崩溃问题。
[*]修复了 about:blank 被视为不安全 URL 的问题。
1.21.1.0
特征:
[*]添加了对音频源使用默认系统麦克风输入的选项。可用于实时驱动 LipSync 插件。
[*]向 WindowCamera 添加了选项,以便在相机打开时将其激活为主相机。这允许一些脚本和插件(如 LipSync)将此相机用作 Camera.main。
调整:
[*]将当前密钥标签移动到了密钥按钮旁边,以提高清晰度。
[*]现在,限制可在文件浏览器中显示的快捷方式数量,并在发生这种情况时发出指示,以解决显示过多快捷方式时的性能问题。
[*]新的锁定 clothing 和 hair 项目功能现在还会锁定这些项目中的参数,以防止预设加载更改参数。
[*]为自定义服装和头发 UI 添加了 lock params 复选框,因为新的 clothing and hair lock 功能也会锁定参数。
[*]现在,当剪辑完成或停止时,音频源会在 UI 中清除正在播放的剪辑名称。
错误修复:
[*]修复了其他性别变形无法正确存储的问题。
[*]修复了发行版中的包缓存文件可能导致更新程序中出现错误检查完整性失败的问题。
1.21.0.4
内存优化:
[*]添加了新的内存优化器系统,该系统在非合并场景和/或预设加载期间运行,也可以手动运行。清除所有动态加载的项目,如衣服和头发。默认情况下,optimize after scene load 选项处于启用状态,而 optimize after preset load 默认处于关闭状态。这两个选项都可以在用户首选项中进行调整。
[*]在 User Preferences 中添加了新的 Performance 2 选项卡,该选项卡显示内存使用情况并允许执行手动优化。
[*]向性能监控器添加了 Memory Optimizer 内容
[*]请注意,自动或手动清除项目将导致所有加载的动态项目(如服装和头发)从内存中释放,如果稍后使用它们,则必须再次重新加载它们。
[*]减少了内存泄漏。
变体:
[*]添加了“Reload Custom Morphs(重新加载自定义变形)”功能,该功能可以热重新加载所有自定义本地变形,而无需重新启动应用程序或硬重置。
[*]将 BuiltIn、Custom、Transient、Formula 类别选项切换到单独的下拉菜单以进行二次过滤。添加了 Custom Local 和 Custom Package 选项。这使得可以只看到也满足其他条件的特定类别变形,例如在 var 包中。
[*]修复了某些自定义社区变形始终卡住的问题。这些变形是各种系统(如臀部和解剖关节)使用的隐藏内置变形的复制品,并被这些系统激活,因此它们总是被卡住并保存在每个文件中。此修复使内置系统现在可以正确使用内置变形,而不是自定义副本。
[*]现在,当鼠标悬停在 morph name 上时,它会显示一个弹出窗口来显示该 morph 所在的类别。
[*]修复了在删除或禁用骨骼变形所在的包时仍会应用骨骼变形的骨骼移动部分的问题。
[*]修复了按需加载的变形永久保持加载状态的问题。现在,当 Person 原子放回原子池(场景加载)、优化内存或卸载动态对象时,它们会卸载。
[*]现在,当包的 preload morphs 选项发生更改时,Morphs 会正确刷新。
[*]现在,当 Morph 重新同步时,Morph 类别弹出窗口可以正确地重新同步。
[*]增加了 morph 包弹出窗口的大小。
服装/头发:
[*]添加了一个选项,用于将自定义服装标记为非服装项目(眼影等),并添加了一种删除所有不影响这些项目的服装的方法。
[*]添加了服装和头发锁定系统 - 允许项目不受 Remove all 或 preset 负载的影响 - 可用于混合和匹配预设或防止特定项目被删除。
[*]在 Person 上添加了 3 个新的可触发作,用于移除所有衣物、移除所有真实衣物和脱掉所有衣物。
[*]现在可以在纹理部分加载自定义模拟服装上的 Sim 纹理。
[*]修复了 Miss Kringle Dress 被正确标记为 Sim 类型的问题。
[*]修复了服装 UI,以便包装物品的描述和说明都能正确显示。
[*]修复了 clothing creator bump to normal texture creation 的问题。法线贴图的红色和蓝色通道翻转,导致图像为粉红色,而不是浅蓝色。感谢 VeeRifter 提请我们注意这一点并提供了大量详细信息
[*]在 clothing 和 hair UI 中添加了 resync items 按钮,用于快速刷新显示的项目。当活动或锁定的项目发生更改且尚未反映在显示的列表中时,这很有用。
枢纽:
[*]现在,如果 Hub 浏览器处于打开状态,则在加载新包后,将延迟 clothing、hair 和 morphs 的刷新。这可以防止在与 Hub 交互时出现不必要的挂起。然后,在 Hub 关闭后立即进行刷新。
包装:
[*]当许可证设置为 PC 或 PC EA 时,添加了对非商业 (NC) 依赖项的额外检查。
[*]现在,当用户尝试打包可能存在许可证问题(例如违反依赖项的 NC 许可证)的内容时,用户会看到最终确认或取消弹出窗口
[*]现在,如果在添加第 1 项时尚未设置,则会自动设置包名称。使用项目的基本文件名来设置包名。
[*]默认情况下,预设管理器上的预设名称不再存储在场景中。这将防止对实际场景使用不重要的 “false” 包引用。可以使用预设面板上标有“在场景中存储预设名称”的新切换来设置旧行为,以防某些场景希望将预设名称设置为允许触发预设加载。请注意,现有场景不受影响。另请注意,触发器系统可以在加载之前将预设名称发送到预设管理器,因此实际上不需要将预设名称存储在场景中。
[*]如果依赖项具有 PC EA 许可证,现在正确检查辅助许可证,并显示 PC EA 日期是否已过
浏览器
[*]将内置 Web 浏览器资源更新为资源创建者提供的最新版本 - 这包括更新版本的 Chromium,该版本应该可以再次与许多已损坏的网站(包括 Patreon)一起使用。
[*]添加了网站域白名单(默认打开)以仅允许浏览器访问特定域。可以在文本编辑器中编辑whilelist_domains.json文件以更改默认值。
[*]在 Web 浏览器/面板导航到非白名单站点时,在 Web 浏览器/面板中添加了警告。
[*]修复了在用户首选项中启用 Web 浏览器不会删除阻止使用 Web 浏览器原子的面板的问题。
图像面板:
[*]所有支持图像的 ImagePanel、电视和其他 prop 现在也支持视频播放(avi 或 mp4 (H.264))。这适用于流式处理 URL、本地文件或打包文件。请注意,由于 Unity 的 VideoPlayer 的工作原理,必须先将打包文件提取为临时文件或缓存文件,然后才能播放它们。缓存系统现在支持此功能,因此每个文件只需支付一次费用。
[*]DreamHomeTV 和 AptSmartTV:背景现在是黑色的,镜面反射现在与图像匹配。
[*]添加了新的 atom ImagePanelTransparentEmissiveOverlay,它可用于始终像 UI 一样在所有内容之上显示图像。
[*]在未启用 Web 图像用户首选项时,在图像面板上添加了警告。
[*]添加了当 Web 图像不是来自白名单站点域时在图像面板上的警告。
文件浏览器:
[*]在文件浏览器中添加了“在资源管理器中打开”按钮(仅在桌面显示器处于活动状态时有效,以防止在 VR 中打开 Windows 资源管理器窗口)。
[*]为文件浏览器快捷方式列表添加了创建者过滤器。
[*]为文件浏览器快捷方式列表添加了搜索过滤器。
插件:
[*]插件现在默认启用,因为已经有一个用于单个插件选择加入的弹出窗口。
[*]为 FileManagerSecure 添加了 2 个用于文件时间戳的新函数:FileManagerSecure.FileLastWriteTime(string path, bool onlySystemFiles = false) 和 FileManagerSecure.FileCreationTime(string path, bool onlySystemFiles = false)。
[*]新增 SuperController.singleton.LoadedSceneName(当前加载场景的返回字符串)
其他功能:
[*]添加了预设叠加保存系统。使用此选项时(在大多数预设面板上都可用),预设存储将仅存储与默认设置相比的最小更改集。加载这些类型的预设时,仅加载和更改特定设置。
[*]添加了首次用户启动选择加入/退出面板,其中显示了建议的设置以及每个选项的说明。
[*]更好的 vamX 集成
[*]WindowCamera:新增开启摄像头时作为音频监听器的选项。
[*]现在,在使用 VR 时激活 Monitor 摄像头时,它默认成为音频侦听器。
[*]添加了用户首选项,用于设置在使用 VR 时激活监视器摄像头时是否应将其用作音频侦听器。
其他内容:
[*]添加了 DJ。TanLines.2.var 包,该包添加了皮肤预设,这些预设仅覆盖贴花纹理,而其余皮肤参数保持不变。还添加了带有的纹理变体。
其他调整:
[*]将 Leap Motion dll 更新为 Gemini 兼容版本,从而带来更好的跟踪效果。如果您使用的是 Leap Motion,请更新到 Gemini https://developer.leapmotion.com/tracking-software-download
[*]向 SimpleSign 原子添加了物理/碰撞选项。
[*]在 Skin Textures (皮肤纹理) 面板上添加了对纹理路径的鼠标,以显示 url 的可读版本。
[*]添加了鼠标悬停在材质面板上的纹理路径上。
[*]在材质页面中添加了虹膜、巩膜和睫毛作弊表。
[*]将用户首选项中的 Free Nav Multiplier 从 4 增加到 8。
[*]将世界比例滑块的最大范围从 20 增加到 40。
[*]为世界比例添加了 +5 -5 按钮。
[*]更改世界比例时,玩家的眼睛中心位置现在将始终保持不变,因此视角完全相同。现在,随着比例的变化,它看起来好像一切都变得更大/更小,越来越远/越来越近。
[*]玩家高度调整现在可以在移动或设置世界比例时超过 -10 和 10。如果超出这些软限制,Slider 会自动调整最小值/最大值。
[*]错误和日志消息弹出初始时间现在基于 5 秒的实时时间,而不是特定数量的渲染帧,使其与帧速率无关。
[*]添加了错误和日志弹出窗口启动画面清除按钮,用于清除消息并立即关闭启动画面。
[*]WindowCamera 不再可删除,因为它始终存在,一旦删除就无法重新添加。
[*]Dildo、ToyAH 和 ToyBP:添加了 UV 坐标和纹理面板,现在可以正常工作。
[*]Paddle 模型更新,网格和 UV 布局更简洁。第 2 个物料通道固定。将材质更新为支持 Alpha 通道的着色器。
[*]从蒙皮和姿势预设中删除了合并加载选项,因为它们不会执行与常规加载不同的作
[*]在 AnimationStep 原子上添加了 Align To Receiver 按钮
其他 Bug 修复:
[*]修复了“蒙皮”和“外观预设”错误地将材质和纹理更改应用于当前活动皮肤以及将要切换到的皮肤的问题。
[*]修复了在已加载另一个皮肤时,皮肤和外观预设无法正确地将纹理应用于当前活动皮肤的问题。
[*]修复了在 Steam 非促销模式下支付类型可能被设置为 All 并卡住的问题。
[*]修复了在首选项面板中单击更改缓存位置会在更改位置之前立即清除缓存的问题。现在,只有在浏览后更改位置时,它才会清除。
[*]修复了重新打开隐藏材质会将渲染队列重置回着色器的默认渲染队列而不是当前设置的渲染队列的问题。https://hub.virtamate.com/threads/1-20-77-9-hide-material-resets-render-queue.12347/
[*]修复了禁用最新版本的包时,如果存在回退版本并且尝试使用“latest”版本访问内容,则无法再检索内容的问题。
[*]修复了在顶部世界 UI 和主 UI 都打开时警报面板无法显示在正确位置的问题
[*]修复了 AnimationStep 原子上损坏的 Align To Root 按钮
1.20.77.13
特征:
[*]添加了 Package Downloader - 一个新系统,允许从外部浏览器复制/粘贴资源 URL 或在输入框中输入特定的 var 包名称,以简单的方式查找和下载该资源或包及其所有依赖项。可用作游戏内 Hub 浏览器的替代方法,用于获取 Hub 内容。 有一个新的工具栏项可以打开这个系统。
[*]插件 - 添加了带有回调的新警报系统,允许插件通过消息提示用户 OK 或 OK/Cancel 样式弹出窗口。public void Alert(string alertMessage, UnityAction okAlertCallback, DisplayUIChoice displayUIChoice = DisplayUIChoice.Auto);public void Alert(string alertMessage, UnityAction okAlertCallback, UnityAction cancelAlertCallback, DisplayUIChoice displayUIChoice = DisplayUIChoice.Auto);
调整:
[*]改进了大型 json 文件的加载和保存性能。一个 5 分钟长的动作捕捉示例场景将保存和加载时间缩短了 40%。此修复将允许以有效的方式保存和恢复非常长的数据字段,这将允许插件将二进制数据编码为 json 文件,而不会对性能造成巨大影响。感谢社区传奇人物和超级巨星 AcidBubbles 提供的建议和修复示例代码!
[*]改进的 Hub 选择加入协议系统
[*]为了满足 Valve 对在 Steam 上发布 vamX + VaM 产品的要求而进行的更改 - Steam 版本删除了所有促销链接,因为它们是不允许的。付费类别类型也必须从 Hub 浏览器中删除。Reddit 和其他以任何方式推广付费内容的特定网站链接也必须删除。基本上,Valve 不希望应用程序中出现任何付费内容,除非该付费内容在 Steam 上,这样他们就可以获得(大部分)收益。
[*]插件 - 向 FileManagerSecure 添加了两个新的公共方法,以允许插件检查包是否存在:public static bool PackageExists(string packageUid);public static int GetPackageVersion(string packageUid);
[*]插件 - 向 MVRPluginManager 添加了两个新的公共方法,以允许重新加载或删除其他插件:public void ReloadPluginWithUID(string uid);public void RemovePluginWithUID(字符串 uid);
[*]次要安全增强功能
1.20.77.9
调整:
[*]插件 - 允许访问 System.IO.Stream 和 System.IO.IOException 类,因为它们是安全的并且可能很有用。根据请求
错误修复:
[*]修复了鼠标抓取手柄有时会在父链接中留下控件状态而不是原始状态的问题
[*]人物 - 从服装物品中删除了 Fancy Mask Sim,因为那不是真正的物品
[*]人物 - Neo Ayane Stockings 不再标记为 sim
1.20.77.8
调整:
[*]插件 - 为特定的新限制添加了几个例外,以允许 dll 类型的插件再次工作,而无需放松安全性
错误修复:
[*]修复了备用 VR 手型用户偏好设置无法正确保存/恢复的问题
1.20.77.7
调整:
[*]插件 - 添加了更多的安全限制
错误修复:
[*]修复了自上次更新以来 UIToggle 画布大小不再有效的问题
[*]修复了默认会话插件确认/拒绝面板在启动 VaM 时无法正确显示的问题
1.20.77.6
特征:
[*]插件 - 提高安全性 - 对插件可以调用的系统代码有更多限制
[*]插件 - 每个插件选择加入 - 通过在插件第一次尝试加载时提示用户是否要批准使用它来提高安全性
调整:
[*]可用性 - 现在,抓取处于“锁定”状态的节点时,力与锁定相同,而不是使用常规的 state force。防止移动时节点抖动。
[*]可用性 - 场景杂项滑块替换为更新版本,允许键入值并具有增量按钮
[*]可用性 - 人员百分比弹簧/阻尼器滑块现在具有 +- 按钮,用于更精细的控制
[*]可用性 - UIToggle atom - 现在整个面板充当切换开关,以便于选择
[*]可用性 - 添加了新的用户首选项,用于在 VR 中设置世界 UI 高度,以适应不同的用户身高以及坐姿 VR 体验
[*]可用性 - 现在,在播放模式下触摸控制器选择按钮/触摸板时,指针始终显示,并且 UI 已关闭,以便更轻松地与游戏中的 UI 元素交互。如果需要旧行为,可以关闭 User 首选项。
错误修复:
[*]修复了当前场景中包含大量原子时加载时间过长的主要加载性能问题
[*]CyberApartment 货架现在有适当的碰撞
1.20.77.3
调整:
[*]可用性 - 包现在同步得更早一些,速度略快,并且还删除了“Syncing To Key File”消息的显示,除非实际输入密钥
[*]可用性 - 改进了鼠标输入处理,使远程桌面访问工作得更好
错误修复:
[*]修复了 NeoAyane 服装预设
[*]修复了锁概览面板上缺少的服装预设锁
[*]修复了由于新的安全系统而导致旧版预设保存覆盖不再有效的问题
[*]修复了 Down 状态下的 “Casual Denim Jeans” 碰撞问题
[*]修复了选择控制器的某些函数无法正确同步 select atom/controller UI 的问题,这可能会导致循环选择无法工作
1.20.77.2
特征:
[*]文件浏览 - 添加了新的“在 Hub 上打开”按钮,该按钮在浏览作为 Hub 上的包的目录时处于活动状态
[*]文件浏览 - 添加了隐藏目录的功能(如果它们与目录完全匹配,则为 shortCuts)
[*]Hub - 添加了“扫描 Hub 以查找包含更新的包”按钮,该按钮列出了您拥有的所有具有更新的包
[*]材质 - 添加了隐藏材质选项(位于 Shaders 选项卡上),以允许隐藏网格的某些部分
[*]Package Manager - 如果包中包含场景,则添加了 Open Scene 按钮。打开包中的第 1 个场景,类似于 Hub 浏览器中的相同按钮
[*]Person - Animator (人员 - Animator) 选项现在具有用于选择其他内置动画的其他选项。此外,还添加了带有按钮的 Stop、CrossFade、Play 和 Reset作。支持有限的排序和预设。
[*]Person - 将所有关节控制添加到参数/动作系统中,允许通过触发器快速更改所有控制的状态
[*]人员/中心 - 如果 VAR 包中的自定义服装和头发项目位于 Hub 上并且已启用,则它们现在具有“在 Hub 上打开”按钮
[*]物理特性 - 添加了 Physics High Quality 用户首选项,默认情况下该首选项处于关闭状态。可用于在极端条件下以牺牲性能为代价来改进物理效果。
[*]插件 - 提高了安全性并添加了新的用户确认系统,用于覆盖插件特定数据区域之外的文件
[*]插件 - 添加了 SuperController onBeforeSceneSaveHandlers 和 onSceneSavedHandlers 回调
[*]插件 - 根据插件创建者的请求,向 PresetManager 添加了 LoadPresetFromJSON 函数
[*]SubScene - 添加了引用外部原子的触发器仍要存储的功能。在这种情况下,仍会发出警告,但触发器将保存。恢复后,触发器仅在加载到兼容场景中时才有效
[*]SubScene - 添加了新的 LoadSubSceneWithPath 触发器作,该作允许选择要从中加载的路径
[*]触发器 - 添加了几个可以控制交互模式的新触发器作
[*]可用性 - 自由鼠标移动模式现在允许使用中心屏幕点作为指针位置与场景进行交互。
[*]可用性 - 添加了用户首选项,以允许在主 UI 面板上禁用快速退出按钮
[*]可用性 - 在工具栏中添加了播放/暂停和搜索到开始按钮,用于控制主动画时间轴
[*]Window Camera - 现在具有单独的显示控件,可以独立于摄像机移动。请注意,默认情况下,它与摄像机建立父级链接,以使其行为与当前版本相同。
内容:
[*]新的赛博朋克公寓环境原子
[*]新的赛博朋克家具、灯光和道具原子
[*]新的赛博朋克主题音乐
[*]以赛博朋克为主题的新全球天空
[*]全新赛博朋克主题女装
[*]Person atom – 内置动画器中添加了数十个新的内置动画
调整:
[*]动画 - 动画制作者现在仅在控件处于“On”状态时移动控件。现在可以临时抓取由 Animation Pattern 或内置动画制作器控制的控件。“Link(链接)”、“Hold(保留)”和“Lock(锁定)”状态还会阻止动画移动控件以允许覆盖。
[*]文件浏览 - 覆盖保存不会刷新文件浏览器,因此可以记住页面和滚动位置
[*]文件浏览 - 如果 UI 关闭并重新打开,或者 Hub 打开和关闭,文件浏览器现在仍会保持打开状态,从而允许快速来回切换
[*]Hub - 即使没有缺少依赖项,面板现在也会打开,以便您知道它正在运行
[*]图像面板 - 现在有一个清除按钮,用于将 URL 设置为 null,并且设置 null image 会正确清除图像
[*]Scene/SubScene Animation - seek-to-beginning 进行更平滑的重置
[*]包生成器 - 如果在定稿期间出现参考报告问题,则现在会在元文件中标记包。将允许 Hub 浏览指示可能存在问题的软件包
[*]包生成器 - 点击“完成”时出现引用问题的包现在会打开一个额外的确认屏幕,其中包含建议取消和修复引用的更多信息。这是为了帮助用户创建缺少内容且无法按预期工作的包。
[*]包管理器 - 添加了一个新指示器,用于显示包在构建时是否存在引用问题(仅适用于从 1.20.1.6 及更高版本开始构建的包)。这表明内容可能无法按预期工作
[*]Package Manager - 缺少但具有某种包版本的依赖项现在显示为黄色而不是红色
[*]Package Manager - Find On Hub 按钮现在位于 Open On Hub 中,并且仅在包位于 Hub 上时显示
[*]Package Manager - 如果 Hub 处于禁用状态,则扫描 Hub 以查找缺失的软件包现在会弹出错误
[*]性能 - 添加了用户首选项以启用/禁用实时反射探针(对于具有实时反射探针的自定义 Unity 资源)。上个版本默认启用实时反射探测,这可能会导致具有实时反射探测且之前已禁用的现有 CUA 出现性能问题。
[*]性能监控器 - 渲染时间现在显示所有摄像机的所有渲染之和(使用 VR + 监控模式时)
[*]性能监视器 - 现在,当只有 Window Camera 处于活动状态时,渲染时间会正确显示为 0
[*]Person - Animator 和 Debug Joints 选项现在是可以正确存储和重置的参数。
[*]人物 - 所有关节控制(在Control & Physics 2选项卡上)不再控制乳头或阴茎控制,因为它们通常是关闭的,不受动画师控制。
[*]人员 - Animator 函数现在可以在您抓取移动人员时正确冻结
[*]可用性 - 现在,在选择列表中重新选择相同的控制器会遵循选择 UI 和/或对齐切换选项,就像选择是新选择的一样
[*]可用性 - 为一些控件添加了重置功能和按钮,可以重置位置和控制参数
[*]VR(Oculus 模式)- 如果未连接控制器,则不再显示指针/指针
[*]Web 浏览原子 - 现在在禁用用户首选项时显示信息。当浏览器由于缺少 Microsoft 的软件包而无法启动时,还会显示一条消息
[*]Web 浏览器 Atom - 面板的浏览器部分现在显示与按钮和其他 UI 元素相同,并且可以显示在常规场景对象的后面
错误修复:
[*]修复了免费版内容
[*]音频 - 修复了无法从包中读取音频文件会阻止所有将来的包音频读取报告为错误的问题
[*]Benchmarks - 修复了某些基准测试覆盖用户首选项文件的问题
[*]基准测试 - 修复了 Hair Sim 基准测试未正确加载 Hair Sim 资产的问题
[*]服装 - 修复了在切换到另一个选项卡并关闭服装项然后重新打开后,sim clothing 物理 UI 停止工作的问题
[*]Control - Comply 状态现在可以正确地考虑原子的规模
[*]CustomUnityAsset - 修复了阻止反射探针工作的其他问题
[*]Hair Sim - 修复了 2 个无法正确应用于卷曲和最大扩散的缩放问题
[*]中心 - 不再调用两次或禁用中心时调用获取中心信息
[*]Hub - 修复了堆叠资源详细信息显示顶部项目下方资源的按钮和支持列表的 UI 问题
[*]Hub - 修复了以下问题:当其中一个依赖项被列为更新和为旧版本或最新版本调用的资源时,全部下载可能会中断下载队列。
[*]图像面板 - 未指定帧延迟的 gif 现在默认为 24fps,以防止以应用程序的可变帧速率进行渲染
[*]图像面板 - 带有大写扩展名的插件包图像文件现在可以正确加载
[*]Monitor - Glow 不再在 UI 上渲染
[*]现在,“运动动画触发器 - 查找到开头”作可以正确地反向执行触发器。
[*]包管理器 - 已损坏meta.json文件的 VAR 包不再停止包导入的其余部分,并且还会报告一个错误,该错误指定存在问题的 var 包
[*]Person - 修复了 glasses 的 type 标签中的拼写错误
[*]插件 - 修复了 onAtomUIDsChangedHandlers 未发送完整原子列表的问题
[*]预设 - 修复了除 Person 之外的所有原子不存储插件参数的问题
[*]可用性 - 打开顶部菜单会正确关闭 Hub 浏览器面板(如果已打开)
[*]可用性 - 从 atom select list 中选择 None 现在可以正确清除控件列表
[*]可用性 - 从 Atom Select 列表中选择当前选定的 atom 时,不再将选定的控件弹出窗口设置为 None,同时仍保持控件处于选中状态
[*]可用性 - 用户首选项的“安全”选项卡现在可以在禁用功能导致错误时正确打开
[*]Web 浏览原子 - 修复了调整 WebBrowser 或 WebPanel 原子浏览器大小并不总是调整基础浏览器大小的问题
[*]Web Browse Atoms - 修复了某些原子通过其他对象进行光标渲染的问题
[*]Window Camera - 如果原子被缩放,HUD 显示选项现在可以正确显示
1.20.1.5
调整:
[*]AudioSource - 添加了 TogglePause 触发器作
[*]服装 - Clothing Creator 预设现在的工作方式与常规服装项目类似:收藏夹已修复,可以在文件浏览器中选择现有预设,保存时截取屏幕截图
[*]CustomUnityAsset - 现在默认启用实时反射探针质量设置
[*]Hub - 现在对 Hub 下载使用浏览器会话 Cookie,以便正确记录下载(将线程标记为已监视)
[*]Hub - 将默认支付类型更改为 free 以匹配 Hub and Dependencies 选项
[*]Hub - connect fail 面板现在有一个 close hub 按钮,而不仅仅是一个 retry 按钮
[*]Hub - 添加了获取 hub 信息时的 cancel 选项。允许在 Hub 未响应的情况下退出并重试
[*]打包 - var 文件不再使用独占锁保持打开状态 - 允许在 VaM 仍在运行时在 VaM 外部移动/删除
[*]人物 - 姿势预设现在保存姿势变形,并在需要时可以选择关闭
[*]占有 - 改进的占有和对齐头部功能 - 更好的对齐方式,占有时没有控制位置偏移
[*]可用性 - 循环选择现在考虑手动选择的原子
[*]可用性 - 现在,仅当鼠标位于窗口视图内时,才会处理鼠标滚动、相机放大/缩小
错误修复:
[*]缓存 - 改进了新 json 缓存文件的错误处理,损坏的 json 缓存文件现在会自动重新生成
[*]文件浏览 - 修复了在页面更改时滚动未重置到文件浏览器顶部的问题
[*]文件浏览 - 修复了在同一路径上重新打开文件浏览器时不记住页面的问题
[*]文件浏览 - 修复了浏览器不总是刷新的问题
[*]文件浏览 - 修复了在场景浏览器尚未打开的情况下保存场景时的空引用错误,该错误导致浏览器停止正常工作
[*]文件浏览 - 修复了当文件路径在结束后缀以外的路径中包含 .vam 时缩略图无法正常工作的问题
[*]Hub - 修复了更改的用户图标或资源图标在图像缓存中未正确刷新的问题
[*]Hub - 修复了当不再缺少任何依赖项时未清除依赖项面板的问题
[*]Hub Connect 失败面板现在可以正确显示错误消息
[*]其他 - 修复了假阳具玩具,以使用一般预设正确存储弹簧强度
[*]其他 - 修复了 AudioSource 暂停作 - 它错误地清除了音频剪辑,因此它的工作方式更像 Stop
[*]其他 - 修复了硬重置不再有效的问题
[*]打包 - 修复了当创建者姓名中包含特殊字符(例如 [])时,包生成器新版本存在的问题
[*]人物 - Simone 皮肤材质修复 - 法线贴图分配错误
[*]人物 - 修复了在对自定义头发使用“在 Creator 中打开”时头皮材质不起作用的问题
[*]预设 - 修复了无法正确清除动态项目(头发和服装)的参数锁定的问题
[*]插件 - 修复了合并加载的插件不与场景一起保存的问题
[*]插件 - 修复了连续加载多个合并预设的问题
[*]SubScene - 修复了损坏的 Subscene Master Animation 触发器 - 始终正确识别属于或不属于 SubScene
[*]触发器 - 现在,当原子重新打开时,关闭其包含原子的按钮触发器在第一次按下时可以正常工作。
1.20.1.4 测试版
特征:
[*]Hub:Hub 集成 - 浏览 Hub 并在易于使用的界面中直接在 VaM 中获取内容
[*]Hub:VAR 缺少依赖项下载系统 - 可以查找和下载缺少的 var 文件
[*]加载时间:新的 VAR 缓存系统和其他改进,在使用具有自定义变形或自定义服装/头发项目的大量 VAR 包时,Person atom 的加载时间缩短了 5-10 倍
[*]Web 浏览:添加了对 Web 浏览器的鼠标 3 和 4 按钮支持,以像常规浏览器一样控制后退/前进
[*]Web 浏览:Web 浏览器现在存储配置文件(在 VaM 安装的 BrowserProfile 目录中)以允许持久会话(Hub 登录等)- 可以在用户首选项中关闭
[*]Package Manager:添加了缺少的依赖项部分,以显示缺少的内容的完整列表。
[*]Package Manager:添加了用于搜索 Hub 上缺少的依赖项的按钮
[*]Package Manager:添加了在 Hub 上搜索当前所选包的按钮
[*]Package Manager:添加了按钮,用于为当前打开的场景选择包(如果存在)
[*]文件浏览:添加了新的文件排序选项:新到旧包和旧到新包 - 允许按包修改(下载)日期排序,而不是按内部文件日期排序,这允许首先(或最后)显示新下载的内容
内容:
[*]两个额外的 futa 皮肤:Futa Simone 和 Futa Lexi
调整:
[*]预设:includeOptional、includeOptional2、includeAppearance、includePose 参数现在都是可触发的(来自用户的请求)
[*]Package Manager:缺少引用的软件包现在在软件包列表中以红色高亮显示
[*]Web 浏览器状态栏可以更好地显示 var 包是否已下载并准备就绪
错误修复:
[*]修复了 Lorraine 皮肤,使其在创建自体生殖器纹理时正常工作
[*]修复了 Lorraine 生殖器材质使用不正确的法线纹理的问题
[*]修复了 VAR zip 混淆扩展字符的问题。现在使用 zip 系统附带的 unicode 选项。
[*]修复了合并加载或其他类型的重置时 Futa Maria 皮肤纹理的问题
[*]修复了一些 futa 皮肤的一些纹理问题
[*]修复了消息或错误日志中包含过多内容时 UI 损坏的问题(>65000 顶点网格)
1.20.0.10
调整:
[*]包含 atom SessionPluginManager 的新会话插件现在也被命名为 CoreControl,以帮助检查此参数的插件 (JayJayWon UIAssist)。原子类型仍然是 SessionPluginManager,以区别于常规的 CoreControl 原子。
错误修复:
[*]修复了在大多数情况下音频文件加载不再有效的问题
1.20.0.9
特征:
[*]添加了会话插件预设,包括可在启动时加载的默认预设
[*]添加了附加到 Core Control 和 Save / Restore with Scene 的场景插件和预设
[*]在文件浏览器中添加了 Hit Limit 时的分页 - 也可用于设置下限,并且仅使用分页(而不是滚动)进行导航
调整:
[*]Hair Creator 头皮 UdaneScalp、KrayonScalp、LeytonScalp、SoleilScap 和 OmriScalp 现在都可以在 Scalp Materials 选项卡中设置自定义纹理
[*]package Unpack 现在保留文件的日期时间
[*]过时的目录清理功能现在扫描最少的目录集
[*]添加了用于存储没有骨骼的姿势预设的选项,以模拟 1.19 及更早版本的姿势预设的工作方式
[*]为不包含骨骼位置和旋转的姿势预设添加了 Snap Bones To Pose 功能
错误修复:
[*]修复了在链接控件时 FreeController 不再发送移动事件的问题(在抓取期间发生)。这破坏了 Timeline 和使用这些事件的 UndoRedo 插件。正在使用 Timeline 来提高工作效率,但解决方法有问题
[*]修复了 UI 文本损坏问题
[*]修复了在需要显示迁移或过时文件面板时在启动时打开世界 UI 的问题
[*]修复了阻止 UI* Atom 交互的不可见面板
[*]修复了不要求压缩的纹理加载被强制为可被 4 整除的 width 和 height 的问题。修复了一些高度为 1 像素的 MacGruber PostMagic 纹理(仅限 Chomatic Aberration)。
[*]修复了在场景加载时清除会话插件的问题
[*]修复了 lHandControl UI 以显示 on possess disable 控制器列表
[*]修复了软体物理 Auto-Radius 和 Manual Radius 无法正确响应实时用户交互的问题
[*]修复了乳房硬碰撞器不与 Breast Physics 预设一起存储的问题
[*]修复了骨骼调整的变形在调整时导致比平时卡顿更多的问题
[*]修复了 PantyRegionScalp 纹理文件夹未正确设置的问题
[*]修复了某些提前终止样本的音频文件无法正确加载的问题
[*]修复了在 CustomUnityAsset 原子中快速更改场景类型资源导致负载无限挂起的问题
[*]修复了增量包刷新未正确考虑 Unpack/Repack/Restore Original 的问题
[*]从默认场景 json 中删除了 General Preset presetName
[*]修复了以下极端情况问题:如果下一个使用该 Person 的场景是女性并使用了 female3 皮肤,则在场景之间将不活跃的男性 Person 放回池中可能会导致皮肤不初始化
1.20.0.8
调整:
[*]人员:现在,将 morph 添加/删除为收藏夹会自动刷新参数,不需要手动按下刷新按钮(已删除)。
[*]可用性:当物理自动模拟停止时,现在也会冻结运动/声音。示例:现在,在运行 Timeline 或其他动画的情况下移动 Person 时,当 Person 被移动时,该动画会暂停该动画
[*]插件:在链接时移动 FreeControllerV3 不再触发移动事件处理程序
[*]插件:调用插件 Init 函数期间的异常现在被捕获并报告为错误,但初始化过程的重置仍在继续
错误修复:
[*]修复了缓存在 1.20.0.6 及更早版本中的某些纹理无法在 1.20.0.7 中加载的问题
[*]修复了 World UI Distance 用户首选项滑块没有正确标签的问题
[*]修复了旧版姿势预设在加载或重置时删除所有插件的问题
[*]修复了文件浏览器中不显示混合或大写文件扩展名的问题
[*]修复了当 open 处理程序对列表进行更改(例如,favorite morph params)时,新的可筛选弹出过滤器未同步的问题
1.20.0.7
特征:
[*]添加了仅在 trigger receivers 列表中显示 favorite morphs 的选项,默认情况下处于打开状态。在人物控制和物理1选项卡上切换。将巨大的长列表缩小到可管理的大小
调整:
[*]其他:为 Pimax 用户添加了 SteamVRFrustrumAdjust 脚本,以便在没有弹出的情况下获得更好的 FoV
[*]打包:Add-On Package 刷新现在是增量的,并且在许多情况下可以更快(例外:morph 包更改)
[*]人物:姿势预设现在存储骨骼相对位置/旋转,以便更平滑地恢复,尤其是在控制与关节大幅度偏移时 - 还可以修复在将控制按钮按到骨骼被碰撞器阻挡的另一个表面时保存的姿势
[*]Possess:添加了指示器,用于显示 UI 打开时控制器头所拥有的内容
[*]拥有:添加了选项切换,以允许在拥有头部时进行鼠标平移/缩放
[*]附身:添加了在拥有头部、左手或右手时关闭其他控件的选项(转到这些控制器的控制选项卡进行更改)
[*]纹理:ImagePanel* 图像现在使用 mip 映射,可以防止从远处或偏斜角度观看时出现波纹和锯齿状边缘等伪影
[*]纹理:非 2 的幂数 (NPOT) 大小的纹理现在以未压缩的方式存储在纹理缓存中,并在加载后重新压缩。这解决了一个Unity问题,该问题阻止了压缩和mip映射的NPOT纹理正确加载,该函数用于缓存纹理加载。这应该可以修复这些纹理上缺少 mipmap 的问题,这可能会导致波纹、锯齿状边缘和闪光等伪影。要查看此修复,需要清除纹理缓存,以将当前非 mipmapped 纹理重新生成为具有 mipmap。
[*]纹理:如果输入的躯干纹理不是 4096x4096,则生殖器纹理生成现在会出错,这是它正常工作的要求
[*]可用性:VR 中的世界 UI(顶部菜单)距离现在更近,并且可以通过新的首选项(在“用户首选项 VR 1”选项卡中)进行控制
[*]可用性:文件浏览器按钮文本的最小字体大小增加,因此名称较长的文件更具可读性
[*]可用性:现在,即使 VaM 处于编辑模式,autoPlay 设置为 true 的 SubScene 运动动画也会在加载时开始播放
[*]可用性:错误和消息日志的最大长度从 5000 个字符增加到 20000 个字符
[*]可用性:错误日志消息现在具有 !> 前缀,以便更轻松地查看单独的消息
错误修复:
[*]修复了在删除 Person 原子后 Cycle Select Person Atom 工具栏不起作用的问题
[*]Flip Toolbar 首选项现在可以在 Play Mode 中正常工作
[*]修复了 UI 为“打开”首选项时“使用监视器视图和焦点偏移”不始终保存的问题
[*]修复了奇数比例图像不再正确加载的问题
[*]预设 json 文件中缺少头发/服装/变形部分时,不再导致合并加载时重置
[*]现在,可以捕获存储和还原独立存储对象期间的异常,并将其报告到错误日志中。修复了任何插件中可能导致停止保存或还原过程的致命异常的问题。修复了 save 在 scome 场景中不起作用的问题。修复了加载后的 phantom Person 问题。
[*]在 OnDestroy 期间执行作的插件无法再损坏本应在 Person 删除时重置的参数。修复了来自 add 或 scene load 的新 Person atom 具有最后一个场景的残余部分的问题。
[*]插件异常捕获得到改进 - 导致异常的插件仍无法正确清理并防止导致其他奇怪问题
[*]修复了在编辑模式下打开场景时 AnimationPattern autoPlay 无法正常工作的问题
[*]SubScene 加载现在可以执行正确的 PreRestore,这可以修复触发器、动画模式和插件的一些奇怪问题
[*]修复了在场景或预设加载时无法始终正确设置蒙皮参数的问题
[*]修复了插件预设合并加载不起作用的问题
[*]修复了在设置了合并切换时不遵守 Preset Load 按钮的问题
[*]修复了包含特殊字符的 var 包的问题
[*]修复了 Silky PJ Top Sim 关节调整不起作用的问题
[*]修复了女性 16 (Lilith) 瞳孔材质设置,以消除镜面高光
[*]修复了 General Preset 加载导致关节缠结的问题
[*]修复了 Lexi 和 Simone 生殖器纹理创建
1.20.0.6
特征:
[*]添加了新的用户首选项,以选择启动时是否跳过开始屏幕并仅加载默认场景(用户首选项杂项选项卡中的首选项)
[*]添加了新的用户首选项,以便在切换到编辑模式时自动冻结动作/声音(用户首选项杂项选项卡中的首选项)
调整:
[*]删除了仅用于调试的“暂停模拟”开关
[*]将 Freeze motion/sound (冻结动作/声音) 开关移回主面板,因为它经常被访问
[*]切换到播放模式不再重置物理效果,因此会更流畅
[*]切换到编辑模式时,不会再停止标记为对游戏模式更改做出反应的动画时间轴和动画图案
[*]动画模式 react-to-game-mode 选项已删除,因为不再需要它
[*]可过滤弹出窗口的最大可视性从 200 增加到 400
[*]可过滤的弹出窗口现在会保留文本对齐,以便于扫描
[*]可过滤的弹出窗口现在具有自动调整文本大小的功能,以防文本太长而无法适应按钮
[*]为 morph 类别弹出窗口添加了 previous/next 按钮
[*]通过每帧仅更新 UI 元素一次(而不是每次调用这些函数),提高了 LogMessage 和 LogError 的效率
[*]大写图像缩略图扩展 (.JPG) 现在可以工作
[*]服装/头发标签现在始终为小写,而 filter/search 强制为小写
[*]服装/头发首选项内置标签文本现在在项目上有多个标签时更加清晰
[*]当物理模拟暂停时,指针始终处于停用状态 - 防止物理指针在空间中冻结的问题
[*]在文件浏览器中进行平面浏览时,现在仅显示最新启用的文件打包版本。如果您想查看其他版本,则需要按包浏览
[*]插件管理器现在可以捕获在 Awake、Init 或 Remove 期间行为不良的插件的错误,并删除有问题的脚本控制器
错误修复:
[*]修复了影响许多场景的人物缩放和控制/关节置换的问题
[*]修复了触发器的 morph 参数在性别更改时未正确同步的问题
[*]现在,女性碰撞触发器在更改为男性时可以正确地停用
[*]修复了在场景之间或手动移除期间在人员移除时未重置非活动皮肤、服装和头发参数的问题
[*]修复了 Web 浏览器向上/向下滚动按钮
[*]修复了许多键盘快捷键在 VR 模式下再次工作的问题
[*]修正了某些插件无法与更改的 SuperController LogMesage 签名一起工作的问题(RTLipSync 就是一个例子)
[*]修复了“Save Scene and Add to New Package(保存场景并添加到新包)”以添加具有正确名称的场景
[*]修复了“Save Scene and Add to Current Package”按钮以实际工作
[*]修复了 Vive Cosmos 控制器绑定,使其具有更好的默认值,因此现在所有功能都可以开箱即用
[*]修复了在被不可见的 PlayerNavigationPanel 阻止时发生 UISlider、UIButton 和 UIToggle 交互的问题
[*]无效的变形(增量顶点超出范围)不再冻结 Person 皮肤更新。
[*]修复了多个 任 皮肤纹理和材质的问题
[*]修复了在仅桌面模式下使用 WindowCamera 并按 M 键显示 WindowCamera 视图时有关 null ref 的持续错误消息的问题
1.20.0.4
突出:
[*]改进的新用户体验和现有用户体验
[*]新的开始屏幕、新的演示场景、新的大型场景浏览器
[*]数十个面向可用性的全新调整和功能
[*]提高性能
[*]一般改善 10-25%,特定情况下改善 100%
[*]大幅提升 (10-30X!!) 场景和纹理加载性能
[*]子场景(场景向导系统的关键部分)
[*]子场景是一组原子,它们作为一个单元工作,可以很容易地在多个场景中重用
[*]兼容的子场景加载速度极快
[*]改进的预设系统
[*]预设锁定 – 在负载之间保持设置。这是 Scene Wizard 系统的另一个关键部分。示例:在任何其他现有场景中使用您最喜欢的 Person 外观!锁定皮肤、头发和变形,但让场景决定所穿的衣服。
[*]预设合并 – 允许分层预设加载。示例:服装分层、变形合并
特征:
[*]SubScene atom and system - 在相对位置保存和恢复原子组。也有自己的动画母版。
[*]新的 mega-scene 浏览器
[*]动画:场景动画系统现在使用参数,并且可以通过触发器进行控制
[*]加载性能:纹理缓存 - 加载纹理时速度提高 10-30 倍。适用于所有图像,包括缩略图和打包的纹理。
[*]加载性能:用于重用 Person 原子的系统,以在加载场景或向场景添加新的 Person 原子时大大缩短加载时间
[*]性能:由于在优化物理方面付出了大量努力,基准性能提高了 >10%
[*]性能:在更改影响高级蒙皮碰撞器的变形时,性能大幅提高
[*]性能:向 Person 添加了性能监控器 UI,以允许查看哪些功能会影响性能。这可用于调整启用的内容以提高性能。
[*]人物:改进和扩展了眼控能力。暴露了以前隐藏的参数,并添加了新的参数,用于设置查看右/左/上/下偏移以进行微移动控制。
[*]人员:用户调用的 add of person 现在加载常规用户默认值(如果已设置)
[*]物理特性:为关节和其他物理特性对象添加了新的 maxVelocityEnable 和 maxVelocity 参数。 https://trello.com/c/Ao4c9WOe
[*]物理:添加了物理爆炸恢复按钮。此版本中的其他物理修复应该不需要太多。
[*]物理特性:添加了 freezePhysics Atom 参数,该参数允许停止该原子上的物理特性
[*]插件:为 atom 更改和其他事件添加了新的 SuperController 事件 https://trello.com/c/EUX31pz4
[*]插件:添加了新的 FreeControllerV3 移动事件 https://trello.com/c/atRZY2uK
[*]插件:添加了 VaM 版本的预定义符号,可用于预处理器条件 https://trello.com/c/5hkJvzvl
[*]预设:添加的插件预设
[*]预设:合并加载系统 https://trello.com/c/VLbl8xg7
[*]预设: 锁定系统 - 保持负载之间的设置 https://trello.com/c/ZGCVaKq1
[*]预设:添加了用户默认值。可以快速加载的特殊商店。New 按钮来加载它们。
[*]触发器:开始/结束触发器的浮点参数的新计时器触发器
[*]触发器:碰撞触发器 - 添加了相对速度过滤 https://trello.com/c/xnjOzpux
[*]可用性:Atom isolate edit atom,它隐藏了所有不属于该 Atom 的控件并阻止交互。
[*]可用性:彻底改进的文件浏览器 - 更快、更多列、更大的按钮而不会浪费空间、显示限制以在大型目录或扁平化视图上实现更快的性能
[*]可用性:为长列表添加了可过滤的弹出窗口,以防止出现性能问题并使查找项目变得更加容易。对于桌面,可以键入过滤器,并且可以使用向上/向下箭头来导航过滤的列表,而 Return 键则选择项目。
[*]可用性:新的用户首选项,用于隐藏完全关闭的目标,以减少混乱并更轻松地选择已打开的目标。默认情况下,此选项处于打开状态。选项位于 User Preferences 的 Misc 选项卡中
[*]可用性:为所有文件(包括打包的文件)添加了收藏夹系统。文件浏览器具有仅显示收藏夹的新选项。
[*]可用性:为文件添加了隐藏系统。也适用于打包文件,以隐藏您不想看到的内容,而无需删除它或编辑包
[*]可用性:用于相机控制 https://trello.com/c/Xgkg0QCD 的附加快捷键
[*]可用性:UI 打开时自动监控摄像头视图和焦点偏移。允许更好地查看聚焦控件。这是用户首选项,默认情况下处于打开状态。
内容:
[*]人物:任 的 2 款新皮肤:西蒙娜和莱克西
[*]人物:感谢 S 级 Weeb 和 任 的 3 个 futa 皮肤:Kayla、Maria 和 Mia
[*]人物:额外暴露的 50+ 乳房姿势变形
[*]完全重新组织了内置内容,以放入包中以便于管理,并在不需要时禁用。
[*]添加了一些新场景、资源和模板。部分旧场景更新
[*]发行版中包含的一些流行的插件插件包(AcidBubbles Timeline 172、MacGruber Life 7、NoStage3、UnityAssetVamifier 20)。用于一些新的演示场景。
调整:
[*]动画:运动动画系统现在会重置物理特性,以实现更可靠的重启
[*]动画:场景动画系统现在具有 autoPlay 参数
[*]动画:现在可以键入场景动画滑块值
[*]加载性能:大大提高了包中音频文件的加载速度
[*]加载性能:自定义 Unity 资源 - 加载速度略有改进,从包加载时挂起
[*]加载性能:默认皮肤 (female3) 现在永远不会卸载,以重置人员并加快场景加载速度
[*]加载性能:VAR 压缩 - 已压缩的文件(jpg、png、mp3、assetbundle 等)现在无需额外压缩即可存储,以加快加载速度
[*]其他:缩略图现在以 70% 的质量而不是 100% 的质量编码,从而将大小缩小了大约 4 倍
[*]其他:世界比例现在可以增加到 20
[*]变形:现在始终可设置动画
[*]变形:最小/最大范围现在会自动调整,并且不会保存在场景/预设 json 文件中
[*]Morphs:在触发器选择中更容易找到,因为选择名称以 “morph:” 开头,并且弹出窗口现在是可过滤的
[*]性能:进行了多项调整,以在禁用和重新启用原子和其他对象时改进运行时并减少内存 GC 分配
[*]人物:改进了自动眼睑变形控制。改进了向上或向下看时的眨眼。改善了向上或向下看时的眼睑运动。
[*]人物:自动眼睑系统通常使用的额外眼睑变形(禁用以手动使用这些变形)
[*]人员:常规预设现在存储所有内容(以前缺少骨骼、插件、触发器和头部音频控制)
[*]物理特性:调整了一些人员碰撞器名称,使其具有唯一性,并且可以更好地与 Collider Editor 插件配合使用
[*]物理特性:现在,当物理特性模拟暂停时(如在吸附姿势预设加载中),模拟服装和头发会重置,以防止快速飞行和缠结的服装/头发
[*]物理特性:如果 Sim 服装和头发所附加到的人员禁用了碰撞,则它们现在也会禁用
[*]物理特性:改进了加载姿势预设时的物理特性
[*]物理特性 - 改进了高级皮肤碰撞器重置和物理特性暂停功能,以提高稳定性并减少爆炸
[*]物理特性:改进了捕捉姿势预设加载期间的乳房反应
[*]物理学:现在,当关闭时移动人在重新打开时更加可靠
[*]物理特性:从根节点抓取移动的 Person 现在会冻结该 Person 的物理特性,以便更轻松地移动并能够从地板等卡住的地方拉出(可以通过切换将其改回原来的行为)
[*]物理学:添加了关闭每个 Person 原子的软体物理学(所有 3 个区域:嘴巴、乳房、臀部/生殖器)以提高性能的方法。
[*]插件:cslist 文件现在可以引用其他软件包中的 cs 文件 https://trello.com/c/JCEvKcFG
[*]插件:可以使用 CreateFilterablePopup 函数访问新的可过滤弹出窗口
[*]系统内存:加载的音频在删除后现在可以正确地从内存中释放
[*]可用性:UIButton/UISlider/UIToggle 交互现在被它们前面的其他原子正确地阻止
[*]可用性:禁用的包不再在日志中显示依赖项错误
[*]可用性:选择手柄现在会立即绘制新选择的控制器,而不是 1 帧的滞后
[*]可用性:触发器 - 改进的测试按钮功能。添加了初始状态跟踪,并添加了 Reset Test 按钮,用于将参数恢复到测试前的状态
[*]可用性:改进了 UI 关闭时编辑模式控制器和其他可见性。
[*]可用性:改进的文件搜索 - 现在查看整个路径并打包 UID(例如,您可以键入 AcidBubbles,它会找到内容)
[*]可用性:改进了仅底部显示器的 UI 栏,使其更小,并在需要时具有辅助弹出面板。允许垂直显示更多场景
[*]可用性: 新的启动和密钥输入系统,可更快地启动。
[*]可用性:改进的 Add Atom 菜单:用于自动选择和/或将播放器与新添加的 Atom 对齐的选项
[*]可用性:插件包刷新按钮现在位于包管理器中
[*]可用性:改进的工具栏 - 2 行,更多经常访问的功能,重新排列以更快地访问,翻转工具栏按钮顺序的选项(供 VR 用户考虑左撇/右)
[*]可用性:保存场景覆盖确认
[*]可用性:加载场景确认和用户偏好打开/关闭
[*]可用性:改进的选择菜单:可过滤/可搜索的列表,在选择切换时打开 UI,在选择切换时移动/对齐播放器
[*]可用性:鼠标抓握手柄现在支持选择和其他交互直通 - 自由旋转已被禁用,因为它没有真正用处
[*]可用性:文件浏览器现在显示悬停在文件按钮上的路径
[*]可用性:为在线网络浏览器添加了上/下滚动按钮,因为在 VR 中几乎不可能滚动
[*]可用性:如果头部处于状态,则现在禁用鼠标拖动和平移以防止出现问题
错误修复:
[*]物理 - 修复了当人撞过另一个物体(如地板)时游戏崩溃的问题。还修复了爆炸发生时崩溃的问题。
[*]修复将 atom parent 设置为 self 时 VaM 挂起/崩溃的问题
[*]修复了当 atom 成为另一个 atom 的父级时碰撞过滤器不起作用的问题
[*]Atom 自父子关系现已正确禁用
[*]修复了将 Person scale (人员缩放) 精确设置为 1 时的物理关节问题。
[*]修复了重命名 Atom 时 Atom 选择更改的问题
[*]修复了碰撞触发器导致 Atom 被删除(场景加载等)而该 Atom 无法被删除的问题
[*]修复了在销毁 (删除原子或加载场景) 时抓取该内容时可能导致的问题
[*]修复了 atom 与另一个基于物理的 atom 建立父级关系,并且在移动父原子后控制在子 atom 上丢失的问题
[*]UISliderTrigger 和 VariableTrigger - 禁用时,受控参数不再重置为 0
1.19.2.2
调整:
[*]Morphs:现在可以键入 morph 值
[*]Morphs:使用公式驱动其他 Morph 的 Morph 现在标有烧瓶图标。将鼠标悬停在烧瓶图标上会显示它驱动的变形
[*]变形:为驱动其他变形的变形添加了“零但保持驱动的变形值”按钮
[*]变形:增加了可设置动画的复选框复选框的大小,使其更加明显
[*]Morphs:添加了新的 Set Animatable...choice:清除 Inactive
[*]变身:添加了 2 个新的零...选项:零接近零 (0.01) 和零接近零 (0.05)
[*]变形:添加了“FormulaMorphs”作为变形类别选项,以显示驱动其他变形的所有变形
错误修复:
[*]变形:修复了缺少从属变形警告不断打印到日志文件中的问题,这可能会导致卡顿,并缓慢地生成一个巨大的日志文件
1.19.2.1
调整:
[*]头发:自定义头皮现在具有“包裹到变形顶点”选项
[*]头发:添加了 2 个新的直接皮肤头皮选项:DirectSkinFemaleNoAnatomy 和 DirectSkinMaleNoAnatomy
[*]头发:自定义头皮模拟 – 现在使用所有材料,而不仅仅是第 1 种材料
[*]Morphs(变形):如果父变形处于活动状态,则由其他变形控制的变形现在会弹回受控值。这是为了帮助避免与父/子顶点变形混淆,并修复在父顶点变形处于活动状态时在 UI 中修改子顶点变形时导致的保存/加载一致性问题
[*]变形:左手拳和右手拳现在默认为 0 值。请注意,这些受控的变形(左/右指/拇指拳)的子变形仍默认为 0.15。更改是为了减少对父/子变形控制的混淆。
[*]UI:如果在已选中该人员时按下 Cycle Person Atom 按钮或键 (N),则仍切换到该人员 UI
[*]UI:为方便起见,旧版预设(“控制”选项卡中的“预设”/“外观/姿势”)保存时不再关闭当前活动的 UI
[*]音频:ogg 音频文件现在可以从 var 包中正确加载
[*]插件:添加了 FileManagerSecure.CreateDirectory 函数
错误修复:
[*]头发:修复了 DirectSkinFemale 和 DirectSkinMale 以使用基础顶点,以便头发与所有皮肤兼容
[*]头发:修复了 DirectSkinFemale 和 DirectSkinMale,以正确忽略隐藏的三角形,以避免由此导致的重复头发和奇怪的高光阴影
[*]头发:已修复,因此根部/中部/尖端扩散不会影响造型期间头发的渲染
[*]头发/服装:修复了在进行头发头皮编辑时自定义服装/头发上的图形故障
[*]UI:修复了当指针指向屏幕截图框区域内时无法保存屏幕截图的问题
[*]皮肤:修复了 Lilith (Female 16) 皮肤的材料问题
[*]打包:修复了在创建引用缺失包的包时出现的空引用异常
[*]旧版预设:修复了无法再浏览特定目录的问题
1.19.2.0
特征:
[*]Soft Physics:乳房的新自碰撞选项(默认情况下处于关闭状态,不会破坏现有场景)
[*]软物理特性:乳房的新参数“Fat Collider Depth”,用于控制碰撞与表面的偏移
[*]打包:新的首选项系统:能够添加用户注释并切换是否应该预加载变形
[*]打包:生成器中的新选项,用于指定包是否为 morph 包,这意味着默认情况下将预加载 morphs(如果需要,用户可以使用新的用户首选项将其关闭)
[*]打包:按类别浏览。软件包根据其包含的内容进行自动分类
[*]打包:添加了解包、重新打包和恢复(从原始副本)的功能。这允许编辑内容。
[*]打包:除了 exact 和 latest 选项之外,还添加了新的最低版本选项。
[*]Morphs:按需 Morph 加载。如果 package 未设置为预加载 morphs,则仅在调用
内容:
[*]场景:2 个新的示例场景,演示了新的乳房物理选项和新的 UI 原子:“乳房游戏”和“VR 乳房游戏”
[*]新 Atom:UISlider – 其工作方式类似于 VariableTrigger,但由游戏中的 Slider 控制,具有可自定义的文本和面板
[*]新 Atom:UIButton – 新的触发器式原子,允许通过游戏中的切换和可自定义的文本和面板来控制参数
调整:
[*]头发/衣服:添加了丢失或移动项目的自动修复
[*]头发/服装:自定义 UI 现在在顶部显示物品显示名称
[*]Soft Physics:改进的物理
[*]Soft Physics:对挤压乳房时的乳房碰撞进行了细微改进
[*]Clothing Creator:加载现有...现在具有用于浏览的包快捷方式
[*]Hair/Clothing Creator:duf 文件浏览现在显示与已注册的 DAZ Studio 库路径匹配的快捷方式
[*]打包:现在在包管理器中隐藏已禁用的包,除非选中新的 “Show Disabled” 开关
[*]打包:如果存在缺失包的其他版本,则缺失的引用现在显示为黄色而不是红色
[*]打包:builder 现在会创建 <var>.depend.txt 文件,以人类可读的格式列出包的引用(uid、创建者名称、许可证和链接)
[*]打包:现在为标准包和包含脚本的包提供了独立的引用存储选项。默认为脚本使用确切版本。标准包的默认值是使用 latest。
[*]打包:包生成器现在在修复引用时保留原始文件的 DateTime 以允许更好的排序
[*]文件浏览:目录选项和排序方式现在保存为用户首选项,并应用于所有浏览器
[*]旧版预设:现在支持用于浏览的 var 包和快捷方式
[*]其他:现在可以跳过保存期间的屏幕截图(如果您要覆盖保存但想保留现有屏幕截图)
[*]其他:屏幕截图 UI 现在在监控模式下显示得更好
[*]材质:现在可以调整透明镜像材质的渲染队列
[*]材质:UIButton/UIText/Simple Sign 现在具有渲染队列控制
错误修复:
[*]头发:修复了导入头皮后头皮材质无法与 CustomScalp 一起使用的问题
[*]蒙皮材质:修复了在具有纹理集切换选项的蒙皮上使用自定义规格/光泽/法线纹理(而不是漫反射纹理)的问题
[*]Soft Physics:修复了从 UI 添加 Person 原子时软体碰撞不起作用的问题
[*]Soft Physics:修复了在 UI 中打开“Auto Fast Collider Radius”切换后自动碰撞器半径未立即生效的问题
[*]触发器:在人员皮肤上使用接收器的触发器在更改皮肤时不再将接收器重置为“无”
[*]触发器:修复了当时间轴在任一播放方向上循环时,开始/结束时间接近时间轴开始/结束时间的触发器并不总是正确触发的问题
[*]材质:修复了 UIButton/UIText/Simple Sign 渲染排序问题
[*]VAC:修复了新创建的 VAC 未在其中加载场景文件的问题
[*]VAC:修复了使用加载的 CustomUnityAsset assetbundle 创建 vac 时的文件共享冲突错误
[*]打包:修复了包名称中最后键入的字符是非法字符的问题
[*]打包:修复了生成器,因此在选择文件/目录后,“添加文件”和“添加目录”现在可以将目录堆栈导航到最后一个位置
[*]文件浏览:目录更改时未清除搜索字段
[*]文件浏览:修复了包内目录浏览的 UI 重叠问题
[*]文件浏览:修复了使用新的筛选快捷方式导航子文件夹的问题
[*]文件浏览:修复了 duf 文件浏览不显示缩略图的问题
[*]打包:修复了刷新包时的物理故障
[*]打包:修复了如果项目在包中,则 clothing/hair creator 中无法加载缩略图的问题
[*]变形:现在可以根据显示名称而不是变形名称正确添加瞬态(场景加载的)变形。修复了 Transient 变形与现有变形具有相同的变形名称但显示名称唯一的情况。
[*]变形:修复了在缺少 vmb 文件时加载自定义变形时的错误消息
[*]打包:修复了如果存在较新版本的包但已禁用的旧 VAR 包的内容不显示的问题
[*]预设:现在,覆盖预设并拍摄新屏幕截图会正确清除现有缩略图并加载新缩略图
1.19.1.0
特征:
[*]浏览:使用“flattened”快捷方式的新“flattened”浏览模式。显示包中所有文件夹中的所有文件,在某些情况下,显示当前正在浏览的内容(场景、预设等)的本地文件。
[*]Browsing:新的“过滤”浏览模式,允许通过常规目录遍历来浏览 var 包。仅显示包含与正在浏览的内容相关的内容的包目录
[*]打包:打包的服装和发饰现在可以在 Creator 中打开。无法保存到包,但可以创建本地修改副本。
[*]打包:添加了新的 PC EA(付费内容抢先体验)许可证选项,以及额外的辅助许可证和 EA 结束日期设置
[*]打包:为具有促销或信息链接的包项目添加了 Copy To Clipboard 按钮
[*]插件:MVR 中的新 FileManagerSecure 类。FileManagementSecure 命名空间,用于安全 I/O作,包括包文件访问。 https://apidoc.virtamate.com/api/MVR.FileManagementSecure.FileManagerSecure.html
[*]插件:添加了获取给定目录名称的快捷方式列表的功能
调整:
[*]变形:在“最新”过滤器上,已添加到变形 UI 中,以防止显示来自同一包的旧版本变形
[*]变形:忽略没有增量或公式的自定义变形(例如,图 ID:Genesis2Female)
[*]变形:忽略具有相同 min 和 max 的自定义变形
[*]变形:如果已设置,则加载预设或合并加载场景不再可取消设置动画
[*]Morphs:加载预设或合并加载场景不再设置最小值/最大值,除非是为了增加范围
[*]浏览:纹理选择现在允许完整计算机浏览
[*]浏览:插件选择现在允许整个计算机浏览
[*]浏览:CustomUnityAsset 现在允许完整计算机浏览
[*]音频:合并加载场景现在可以重复使用已加载的音频文件,从而节省加载时间
[*]音频:URL 浏览现在使用“自定义/音频”作为建议的文件夹。
[*]ImagePanel*:现在使用“自定义/图像”作为建议的文件夹。
[*]ImagePanel*:gif 阅读器现在支持 var 包中的 GIF
[*]VAC:在场景浏览器中打开 VAC/zip 文件时,如果任何嵌入的 VAR 文件尚不存在,则会自动将其提取到 AddonPackages 文件夹中
[*]VAC:打包现在像 VAR 包一样嵌入meta.json并列出它对 VAR 包的引用
错误修复:
[*]使用 femaledummy 叶子等待弹出窗口打开的场景负载
[*]修复了将 .var 文件制作成同名解压缩目录并将其用作虚拟包的功能
[*]修复了存在 VAR 参考时 VAC 打包中断的问题
[*]修复某些样式的 wav 文件 url 不再有效(修复 E-Motion 插件)
[*]修复了播放 var 包中的音频剪辑的触发器的问题
[*]修复了在子目录中指定文件的 cslist 文件的包检查和修复引用
[*]修复了 VR 键盘在保存后不处于非活动状态的问题
[*]修复了没有整数 min 和 max 值的自定义变形的最小/最大加载
[*]修复在尝试打包具有相同 ID 的男性和女性头发或服装项目时出现的空引用错误
[*]修复了新的文件管理系统以允许读取只读文件的问题
[*]添加了本应位于 1.19.0.5 中的新原子 ImagePanelTransparent 和 ImagePanelTransparentEmissive
[*]修复了 任* 和 female自定义皮肤,以添加缺少的全局照明过滤器参数
[*]修复了插件 c# 编译器,以正确管理流,以允许在解析失败时删除文件锁定
[*]修复了具有 SELF 引用的 var 包中 url 触发器的问题
1.19.0.5
特征:
[*]Add-On Packages System – Builder 允许创建供他人使用的内容。Manager 允许以易于使用的方式管理包含来自其他人的内容的包。这就是 VaM 中内容交付和消费的未来!
[*]改进的文件浏览器,具有新的快捷方式系统,可轻松访问附加组件包和其他文件夹
[*]改进了内存管理。添加了卸载未激活的衣物和头发物品以释放内存的按钮。皮肤现在在切换时自动卸载(可以禁用以保持非活动皮肤的现有行为在内存中)
[*]改进了角色加载和预设加载。过渡更平滑。
[*]自动生殖器纹理创建改进:手动色调和饱和度调整。自动生成镜面反射、光泽和法线纹理。可以保存生成的纹理以进行进一步优化。
[*]ImagePanel* 原子 – 增加了平铺图像和 GIF 的功能
内容:
[*]来自社区提供商的示例附加组件包。特别感谢 DJ、Jackaroo、JayC_Re-animator、NoOC、NoStage3、Vincé 和 Xstatic 允许我们包含他们的内容!
[*]来自 任 的两款新女性皮肤:Mia 和 Kayla
[*]Jackaroo 的两款新男性皮肤:Lee 和 Julian
[*]来自 Jackaroo 的新“男性自定义”皮肤,其源纹理包含在 Custom/Atom/Person/Textures 文件夹中
[*]两个新的额外女性皮肤:Lilith(女性 16)和 Lorraine(女性 17)
[*]两个新的额外男性皮肤:Lee(男性 8)和 Scott(男性 9)
[*]数百种新的男性形态
[*]Danika 和 Adrianna 皮肤的身体纹身选项
[*]添加了 ImagePanelTransparent 和 ImagePanelTransparentEmissive 原子
[*]添加了 130 种来自 PixieWillow 的新短促呼吸和叹息声: https://www.patreon.com/PixieWillow
调整:
[*]添加了对 clothing 和其他 Atom 材质上的不良纹理路径的错误报告
[*]服装和发饰物品现在显示创建者姓名和版本号(适用于打包的物品)
[*]改进的插件错误处理,以便于调试
[*]图像缩略图现在具有白色背景,可以更好地显示透明图像
[*]ImagePanel* 原子现在具有 Alpha 截止参数,用于调整透明度截止值
错误修复:
[*]Person atom 现在可以在关闭时正确移动,而不会在重新打开时造成巨大的故障
[*]修复了 Tyler 缺少的头发材质控件
[*]修复了加载包含大量行的插件后插件编译失败的问题
[*]修复了面部和肢体自定义法线纹理在不再使用时不释放内存的问题
[*]修复了在浏览器中单击目录按钮会导致将缩略图图像的其他副本加载到缓存中的问题
[*]修复了在纹理加载时四处移动的问题。不再捕捉长距离或长角度
[*]修复了创建者名称用户首选项在启动时无法正确设置 UI 元素的问题
[*]固定预设删除/重命名
[*]修复了 VR 键盘不会消失的问题
1.18.2.1
特征:
[*]Hair V3 样式刚性绘画 – 对样式保持方式进行更多控制
[*]自定义头发头皮支持 – 允许使用 DAZ duf 网格导入作为头皮长发
[*]新的发型设计工具 – Grab – 可以轻松弯曲和扭曲以及移动头发的各个部分
[*]添加了直接将皮肤用作头皮的功能
[*]添加了 hair 子样式支持,允许设置头发样式并将样式数据保存为预设,而无需创建全新的头发项目
[*]为所有头发模拟参数和材质添加了复制/粘贴/默认功能,以便于在多部分头发样式之间复制设置
[*]向所有颜色选取器添加了复制/粘贴按钮
[*]为头发 V3 添加了两个额外的着色器选项 – Thicken 和 ThickenMore – 适用于非常短或嗡嗡作响的头发
调整:
[*]样式关节创建现在是多线程的,并且在计算时不会挂起应用程序
[*]DAZ 服装和头发导入现在支持 DAZ 文件中的所有扩展字符
[*]控制器手部碰撞现在保存为用户首选项,而不是默认始终处于 start 状态
错误修复:
[*]修复了自定义头发的头发着色器类型无法正确恢复的问题
[*]修复了玩家锁定导航高度不起作用的问题
1.18.1.6
错误修复:
[*]修复了场景打开超过 10 分钟后变形中断的问题
[*]修复了可由另一个变形控制的变形的重置问题
[*]修复了不为自定义头发生成样式关节会导致保存错误的问题
1.18.1.5
调整:
[*]如果未在 hair 或 clothing 项上设置显示名称,则不再为创建者名称添加前缀以防止显示名称过长
错误修复:
[*]修复了“创建 UV 纹理”和“创建 Sim 纹理”功能不起作用的问题
[*]修复了跨性别变形不起作用的几个问题
[*]修复了在禁用功能驱动 morphs 时 morph 不设置回 0 的问题(自动表情等)
[*]修复了新的头部碰撞体始终导致头部触发器处于打开状态的问题
[*]修复了使用物理链接时 possess not hold 的问题
[*]修复了在启用“禁用解剖结构”时,纹理和材质在男性皮肤上的“隐藏”材质上不起作用的问题
1.18.1.4
特征:
[*]VR 运动控制器触发器现在可以在按住工具时控制头发工具的强度。触发器将 0 的强度更改为在 UI 中为工具设置的值。当工具位于头发中间时,允许非常精确的控制和停用。
[*]新的头发样式模式参数:增加头发拉力强度。由所有工具使用,以控制头发下半部分的变化对头发较高部分的拉动程度。这为样式工具提供了更多选择
调整:
[*]总体上改进的样式工具
[*]改进的剪发和生长工具,更好地保持发型
[*]单击“Generate Hair(生成头发)”按钮现在可以强制所有头发的再生
[*]现在,即使在 Physics 选项卡上选中 Physics sim (物理模拟) 也始终在样式模式下启用,因为样式模式需要 physics 才能工作
[*]允许更短的嗡嗡声剪辑
[*]缩放蒙版编辑现在显示网格的线框以帮助选择顶点 - 生成发束需要一个完整的三角形,因此这应该有助于单发束区域
[*]样式模式现在可以在模拟位置精确渲染所有模拟的发束
[*]新创建的服装和发饰现在会根据创作者名称和商店名称创建 UID,以帮助防止 UID 冲突
[*]头发和服装创建器现在提供和错误,并且在 UID 不可用时不存储
错误修复:
[*]固定长发 + 直发(旧发)
[*]修复了缺少位置/旋转手柄的问题
[*]头皮蒙版编辑和造型模式现在可以在禁用或销毁头发时正确退出
[*]修复了头发缩放问题
[*]修复了保存项目后 create new item 按钮仍然存在的问题
[*]修复了 create new item 按钮在名称字段发生更改时未实时更新的问题
[*]修复了样式模式根半径不起作用的问题
[*]修复了头发拉动工具通过拉到奇点来破坏头发的问题
[*]修复了从样式模式切换到正常模式之间头发生长的问题
[*]修复了跟踪器占有在许多情况下不起作用的问题
1.18.1.3 测试版
错误修复:
[*]修复了 clothing import and load existing 不起作用的问题
1.18.1.2 测试版
错误修复:
[*]修复了使用发型模式后无法再选择节点的问题
1.18.1.1 测试版
Beta 限制和注意事项:
[*]尚未导入自定义头皮
[*]与 1.18.0.6 相比,性能有所下降,因为头部有更多的碰撞器以提高碰撞精度,并且尚未对头发模拟和着色器的更改进行优化
1.18.2 完成自定义头发模拟的计划:
[*]添加更多头皮选择
[*]自定义头皮导入
[*]多线程样式关节创建
[*]子样式支持(样式预设)
[*]创建更多内置样式
[*]刚性绘制(允许自定义每根发束的刚度,而不仅仅是使用 root-in>mid->tip 曲线参数)。
[*]优化
[*](也许)添加了对多截面头发的支持,这些头发的截面具有不同的分段数和模拟参数
技巧:
[*]建议使用 VR 样式工具,因为您必须以精确的方式移动 3D 对象才能纵头发,但如果使用桌面,请拖动该工具来移动它。使用 LeftCtrl + 拖动或 LeftShift + 拖动工具旋转它。在屏幕上使用鼠标右键拖动可快速旋转视图以获得另一个角度视图。
[*]单击“保存样式”后,样式模式将停止,并切换到 sim 模式。看起来您的风格可能有些丢失。这里有 2 个因素。为了获得良好的样式保持,您必须创建样式关节(执行此作的按钮将变为黄色以表示)。此过程很慢,因此在保存样式时不会自动完成。在某些情况下,您可能不想在设置样式后存储或重新生成样式接榫。另一个因素是根部>中>尖端刚度参数设置。这些可以控制头发与发型的保持力,但设置得太高会导致头发僵硬,并且不会模拟运动。
[*]为了快速设置样式,您可以在样式模式下移动头部(必须单击切换开关才能启用移动另一个节点才能执行此作)
[*]在创建头发之前,将人物置于默认姿势中,因为头发工具是根据此姿势放置的。另外 – 头皮遮罩编辑当前无法在蒙皮网格上工作,因此编辑是在基础 T 姿势网格上完成的。
[*]改变工具强度以实现不同的造型效果
[*]Pull (拉动) 工具对于制作 tails 和 slick back 等拉动样式非常有用。尝试在整个头部使用非常大的拉动工具快速排列头发。
[*]一只手使用固定工具,另一只手使用另一种工具来帮助将头发的某些部分固定到位
[*]使用世界比例可以更轻松地进行编辑,具体取决于您是尝试一次编辑大型部分还是处理精细细节。
特征:
[*]Sim Hair V3 – 自定义头发创建和造型
[*]改善头皮:更贴近头部
[*]头皮现在被包裹起来,以便它们与头部变形相匹配。头发直接从包裹的顶点发芽以实现完美匹配
[*]改进的照明:每根线的光中心。随机光中心参数,用于更多深度和颜色变化
[*]改进的卷曲:方向现在基于粒子根部到尖端轴。新的曲线参数,用于更多控制。长度一致卷曲频率。新的随机参数,带来更多变化。卷曲反转和轴交替的新选项,带来更多变化。
[*]为头发添加了“Sim Enabled”选项
[*]为头发添加了“Collision Enabled”选项
内容:
[*]使用新系统创建的一些头发样本
调整:
[*]改进了子头发位置的随机性,以防止图案化外观
[*]现在,头部在大多数地方都使用自动碰撞器系统,以便更好地与头发和衣服碰撞
[*]改进的 sim 头发着色 – 根部附近的镜面反射阴影(Sim Hair V2 和 V3)
错误修复:
[*]修复了头发卷曲无法进行缩放的问题
[*]修复了导致某些变形失真的 femaledummmy 皮肤移植设置不匹配的问题
[*]修复了头发上损坏的 “Snap” 关节。
[*]修复了头发镶嵌中 GPU 缓冲区溢出的问题。可能导致一些崩溃,并且性能也会受到轻微影响
[*]修复了以下问题:禁用 SIM 布料时不会取消注册对 GPU 碰撞器的需求,从而降低性能
1.18.0.6
调整:
[*]改进的自定义变形检查 - 现在检查以确保自定义变形在 “id” 和 “displayName” 上都是唯一的,因为这是内部一切正常工作所必需的。
[*]已从 clothing creator 和 clothing browser 同步内置标签。修复了面板的 UI 大小
[*]SteamVR - Teleport 现在允许多次单击以多次传送,而无需将拇指完全从键盘上移开
[*]使文本输入字段上的 X 按钮更大,单击区域更大
[*]公开的 JSON 参数用于设置姿势加载器是否使用捕捉
错误修复:
[*]修复了在读取 displayName 为 null 的自定义变形时加载挂起(卡在 Restoring atom Person 中)的问题
[*]修复了抓取和传送导航,使其再次在所有模式下工作
[*]修复了纹理未释放、内存泄漏的几个位置
[*]修复了圆柱体和管原子碰撞问题
[*]修复了一些 任 皮肤纹理选项在不正确的镜面纹理中交换的问题
[*]修复了文件浏览器以正确支持带有 “.” 的文件名的问题。在他们
[*]修复了 Transient Morphs 在合并加载时不起作用的问题
[*]修复了 Vive Tracker unpossess 在使用 2 阶段 Possess Without Clear 时不起作用的问题
[*]修复了加载姿势或其他手动作所拥有的控制破坏抓取能力。手动作没有清除 possessed 状态。
[*]修复了男性和女性库之间的骨骼变形冲突导致骨骼位置和方向出现不良结果的问题
[*]修复了禁用其他性别变形时,其骨骼偏移仍在应用且未重置回 0 的问题
1.18.0.5
特征:
[*]向 clothing 项目添加了新选项,以允许选择包络到平滑的顶点而不是原始的顶点。为软体物理周围的区域提供更好的结果。对于某些东西(如鞋子)会产生更差的结果。
内容:
[*]添加了 Red Rabbit 连衣裙
调整:
[*]添加了对自定义服装项目唯一 ID 的新检查。这以前悄悄地导致了问题,但现在报告显示哪些项目冲突
[*]为服装浏览器添加了清除标签过滤器 (X) 按钮
[*]为服装浏览器添加了清除名称过滤器 (X) 按钮
[*]修复了某些皮肤缺少纹理集和自定义纹理冲突解决设置的问题
[*]clothing creator 和 clothing browser 中的其他标签现在已排序
[*]修复了在启用插值时对骨骼变形(如 Tongue Length)进行动画处理时,可能导致关节(如下巴)出现非常严重的扭曲和滞后的问题。通常,应避免使用骨骼更改的变形动画(红色的变形),但这会使其更好。
[*]更改了包裹到臀部软体区域的服装项目,以使用新的包裹到平滑顶点选项,以获得更好的外观并修复一些剪裁问题
错误修复:
[*]修复了动态加载的对象(皮肤、头发、服装)预设在动态对象已加载的情况下不起作用的问题。
[*]修复了具有相同 UID 的服装项导致 Person 实例化出错的问题
[*]修复空白女性睫毛纹理 4
[*]修复了 任 皮肤无法与生殖器纹理创建器一起使用的问题
[*]修复了变形浏览器中的 Only Favorites(仅收藏夹)切换不起作用的问题
[*]修复了 Librarian Glasses 玻璃材质不投射阴影的问题
[*]修复了加载姿势会在某些皮肤上网格化自定义加载的皮肤纹理的问题
[*]修复了自定义项目面板下的 Preset favorite 下拉菜单的问题
1.18.0.4
调整:
[*]服装:自定义服装项目缩略图现在是按页处理的,而不是一次性处理所有页面
[*]服装:自定义项目现在在“预设”选项卡上显示当前标签(位于可在 Clothing Creator 中打开的按钮旁边)
[*]服装:自定义保存现在会记住服装 UI 上的当前选项卡(如果它不是新项目)
[*]clothing:在加载其他项目时,保持 clothing 快速标签侧面板处于打开状态
[*]服装:为放入新文件夹的用户添加了手动服装刷新功能
[*]服装:自定义服装项目现在具有缩略图
[*]服装:手动服装刷新现在会考虑从磁盘中删除的项目
[*]Clothing:向 Other Tags 添加了用户创建的自定义标签
[*]服装:标记中的空格和用于手动输入的开始/结束或逗号之前/之后的空格现在会自动修剪
[*]服装:在服装选择器中添加了“仅缺少标签”过滤器,以帮助查找尚未标记的商品
[*]服装:现在,在文件浏览器中浏览现有服装项目时显示缩略图
[*]变形:Zero*、Set* 和 Animatable* 按钮现在是命令菜单弹出窗口,以帮助防止意外单击
[*]Morphs(变形):为下拉列表添加了 2 个新的变形类别:BuiltIn 和 Animatable
[*]变形:修复了变形名称搜索不区分大小写的问题
[*]预设:预设文件现在在加载时进行过滤,以仅恢复预设负责的可存储对象。允许将更常规的预设文件复制到其他更具体的预设类型。
[*]修复了弹出窗口以正确调整后面板大小
[*]填充女性自定义漫反射和镜面纹理白色带,使用中性色,以防止在远处观看时出现接缝。修复了游戏和磁盘副本
[*]将抓取世界更改为不再优先考虑选择 - 似乎大多数人都不喜欢它
[*]将纹理路径文本框设置为最适合,以允许显示更长的路径
错误修复:
[*]Clothing:修复了自定义纹理加载的问题。以不同的方式处理自定义服装缩略图,以免阻止主纹理加载。
[*]服装:修复了按作者筛选区分大小写的问题
[*]变形:修复了变形在蒙皮连接上未正确重置导致碰撞器问题(阴茎最明显)的问题。
[*]变形:修复了变形搜索字段上的 X 按钮
[*]变形:修复了超过 99 的制表符编号无法正确显示的问题
[*]变形:修复舌头变形更改导致下巴张开问题。
[*]预设:姿势预设加载会暂停物理网格上的模拟,并且不会恢复(导致无碰撞)
[*]预设:修复了预设获得与所存储类型(物理与外观)不匹配的额外可存储对象的问题
[*]预设:修复影响头发和皮肤的变形预设文件
[*]预设:修复了共享公共目录的项目(如 AlphakiniPantySim 和 AlphakiniPanty)上的预设和预设收藏冲突
[*]修复了 UI 关闭时纹理加载时间更长的问题
[*]Arm all controlled nodes 仅适用于 position link,而不适用于 rotation link
[*]节点遵守 JSON 参数未正确注册为物理参数
[*]修复了 任 皮肤上的接缝问题
1.18.0.3
错误修复:
[*]修复了由于删除了各种类上的公共方法而导致插件损坏的几种情况。将这些方法放回原处,以便插件再次工作。
1.18.0.2
特征:
[*]服装:管理大修。新增筛选和排序功能: https://trello.com/c/37uJocw8
[*]服装:添加了自定义服装标签系统: https://trello.com/c/TuGTdhEn
[*]Morphs:新类别系统: https://trello.com/c/Ga3Rh9l6
[*]变形:添加了高级过滤系统以快速查找变形: https://trello.com/c/OLHGcMJc
[*]Morphs:添加了使用其他性别的 Morph 的功能
[*]Morphs:添加了收藏夹系统
[*]Morphs:添加了更多预设选项 - 可以选择保存/恢复的类型
[*]Morphs:添加了一些 set-all 和 set-visible 按钮:0、default、animatable 等。
[*]变形:添加了禁用其他一些自动校正变形的功能: https://trello.com/c/RII9aZsK
[*]预设:添加了对子目录的支持
[*]预设:添加的人物外观预设
[*]预设:人员常规预设现在可以更好地控制存储/存储的内容
[*]文件浏览:为所有浏览器添加了排序选项:A-Z、Z-A、新到旧、旧到新
[*]文件浏览:添加了目录显示选项:Show First、Show Last、Intermix、Hide
[*]文件浏览:添加了保持文件浏览器打开的功能,以便快速尝试不同的预设、纹理等。
[*]文件浏览:添加了建议的路径组支持,允许参数共享默认位置。使纹理浏览等作变得更加容易
[*]可用性:在头发和服装 UI 中添加了后退按钮,以返回到之前的 UI
[*]可用性:为所有定制服装项目添加了“在 Creator 中打开”按钮,以便快速编辑它们: https://trello.com/c/O7j6CzBB
[*]可用性:添加了新的工具栏工具,用于快速循环选择 person 原子
[*]可用性:添加了“设置所有受控控制器启用以进行记录”。这是给你的 Timbo!
[*]可用性:移动目录以更好地组织。添加了自动迁移工具以协助: https://trello.com/c/dNN0lJlf
[*]可用性:添加了禁用控制器导航切换,当您想要锁定导航以匹配实际设置
[*]可用性:新增动画录制模式开始/停止快捷键(空格键)
[*]可用性:可以将 VR 的 UI 端设置为用户首选项。这会将标签堆栈移动到一侧或另一侧
[*]可用性:VR UI 现在具有倾斜的侧面板,便于查看和交互
[*]可用性:为所有定制服装添加了“Load In Clothing Creator”按钮,以便快速进行修改,而无需在文件浏览器中跟踪项目
[*]Leap Motion:合并手部系统与 VR 手部系统
[*]Leap Motion:移植到新的手指系统,允许远程控制 Person 手部
[*]Leap Motion:增加了手部功能,包括手指控制
[*]人的手现在可以抓取衣服(无论是否拥有)
[*]为桌面添加了 vsync 选项以限制帧速率
[*]添加了显示纹理加载进度的纹理加载 UI 弹出窗口
[*]CustomUnityAsset 的 .assetbundle 和 .scene 文件浏览现在可以显示 jpg 缩略图
[*]为姿势预设添加了“恢复时对齐姿势”——默认启用,因为它比旧的滑到方法效果更好
[*]为许多原子添加了纹理支持
[*]SteamVR – 在用户首选项 VR 1 选项卡中添加了按钮,允许在桌面浏览器上打开控制器绑定,在那里它们更容易编辑
内容:
[*]来自我们新社区合作伙伴 任 的 6 款新女性皮肤!
[*]来自 DAZ 商店的 3 款新男性皮肤
[*]200+ 新变形,许多来自 任 的收藏
[*]来自 PixieWillow 的定制委托的 100 种新的女性叹息/呻吟声(在此处查看她的 Patreon! https://www.patreon.com/PixieWillow
[*]许多新服装物品(女性和男性): https://trello.com/c/VR3EzXpl
[*]在 Appearance、Morphs、Clothing 和 Hair 的 MVR 子目录中找到了许多新的内置预设。包括许多来自 任 的精美外观预设,以搭配 任 的皮肤。
[*]新原子:ISCube & SkullQueenSword
[*]为现有男性皮肤添加了更多纹理选项
[*]改进了现有服装项目的材质和额外纹理
调整:
[*]Morphs(变形):场景加载的(瞬态)变形不再立即保存到 AUTO 目录中。现在,只有当您保存使用它们的场景或预设时,它们才会放入 AUTO 目录中。
[*]变形:名称文本现在会自动调整大小以处理长变形名称
[*]Morphs:自定义 morphs 移动到 Custom//Morphs – 目录重组和打包系统未来计划的一部分
[*]文件浏览:所有文件浏览器现在都激活了搜索字段
[*]文件浏览:文件浏览器中的目录现在也会根据排序选项进行排序
[*]可用性:现在,单击弹出窗口上已选择的项目会将其关闭
[*]可用性:预设浏览现在只显示预设名称,以便更清晰
[*]可用性:向 UI 面板添加了边缘,以帮助防止在外部意外单击导致取消选择
[*]可用性:文件浏览器现在记住每个目录的滚动位置
[*]可用性:皮肤选择器现在显示备用显示名称和 UV 集名称
[*]可用性:指针和选择光线投射原点现在相同,并且抓取(重叠)原点调整为处于更自然的抓取位置
[*]可用性:SteamVR – 如果指向某物,则禁用传送和抓取导航,以允许选择而不会意外导航
[*]可用性:Monitor UI Scale(监视器 UI)、Scale(缩放)和 Offset (偏移)现在与首选项一起保存
[*]可用性:预设浏览现在隐藏了路径的“Preset_”部分和“.vap”扩展名,以便更加清晰
[*]如果在 Person 上设置了 texture,则如果它们使用相同的区域,则下拉纹理选择选项将被禁用
[*]添加了对插件的 UnityEngine.ImageConversionModule.dll 和 UnityEngine.IMGUIModule.dll 支持
[*]当拥有右或左运动控制器或跳跃运动手时,模型现在会自动隐藏
[*]现在,在自定义区域中发现的重复变形会被报告并移动到 MorphsConflicting 文件夹中
错误修复:
[*]Person 上的常规预设现在可以正确存储缩放
[*]修复了 obj 导出器导出隐藏的材质和三角形的问题
[*]修复了自动打开时主 UI 在桌面上出现扭曲的问题
[*]服装现在可以在 femaledummy 和 maledummy 上正常工作
[*]修复了蒙皮预设加载导致面部扭曲的问题,因为没有在新皮肤上正确重置变形
[*]修复了使用预设时皮肤材质纹理组选择和纹理之间的冲突问题
[*]修复了在许多情况下目录浏览器无法在正确的默认目录中打开的问题
[*]修复了在加载尚未加载的皮肤时场景加载挂起的问题,并且保存文件在光圈材质上使用了 renderQueue
[*]修复了 AUTO 变形在保存使用它们的预设后不可用的问题
[*]修复了使用从本地外观导入目录加载的自定义变形保存场景时导致使用错误的变形引用保存的问题
[*]修复了 oculus 桌面模式切换键不起作用的问题
[*]修复了自定义服装项目的屏幕截图重拍现在可以正确更新缩略图的问题
[*]修复了在动画录制模式下按“T”键的问题
[*]修复了 SteamVR 绑定总是重置回默认绑定的问题
1.17.7.1
错误修复:
[*]修复了新指针角度在启动时无法获得正确的默认值,并且在更改时无法正确保存到 prefs 文件的问题
1.17.7.0
特征:
[*]添加了具有更好的默认值(45 度)的 SteamVR 指针角度用户首选项
[*]添加了新的用户首选项,以在附身时禁用传送。默认启用的选项
[*]添加了更高的物理速率,仅用于慢动作(时间尺度的低值):120、144、240、288
调整:
[*]SteamVR 模式 – 添加了对标准姿势的回退,并在手指骨架不可用时触发抓取。主要面向 WMR 用户
[*]在 UI 打开时始终显示光线,以便于指向
错误修复:
[*]修复了 Oculus 原生模式,以正确使用新的手指姿势用户首选项。
1.17.6.1
错误修复:
[*]修复了新的拇指和手指设置未使用正确的初始默认值加载且在启动时未设置为初始姿势的问题。
1.17.6.0
特征:
[*]添加了对拇指和手指输入展开和弯曲的控制,作为用户首选项,以允许自定义静止姿势。还添加了拇指和手指输入系数,允许在抓取时减少抓握姿势。默认值更接近 1.17.0.X 及更早版本中的手部姿势。
调整:
[*]Valve Index 触摸手柄不再受制于快速局部抓取,以防止意外抓取。此功能现在默认位于 trigger 上,因此 trigger 可以远程和本地抓取。完全曲杆抓握保持为握力挤压。所有这些绑定都可以在 SteamVR 控制器设置中作为用户首选项进行更改。
[*]Teleport 经过改进,更像旧系统。默认情况下,在 Index、Vive 和 WMR 控制器上触摸拇指小键盘的顶部会启动传送并显示您将传送的位置。按下触摸板顶部可执行传送。这也可以在 SteamVR 控制器设置中作为用户首选项进行自定义。
错误修复:
[*]修复了桌面切换目标(T 键)不起作用的问题
[*]修复了在某些情况下,Deeper Vagina 和 Throat 触发器被胸部碰撞器触发的问题
[*]其他一些默认控制器绑定修复,用于左/右和/或不同控制器之间的一致性
1.17.5.1
调整:
[*]添加了 Windows Mixed Reality (WMR) 控制器的官方 SteamVR 输入绑定。应该是一个好的开始,人们可以根据需要在 SteamVR 设置中进行个性化。WMR 控制器似乎没有提供手部骨骼,因此被附身的手部被毁坏了。当我回来时,我必须解决这个问题。
1.17.5.0
特征:
[*]添加了嘴巴/牙齿/舌头材质控制
[*]预设现在支持缩略图
[*]物理速率系统重做。新的默认值是 “Auto” ,它选择与头戴式设备当前刷新率最匹配的物理速率。添加了 60hz 和 72hz 物理速率。注意 90hz 是最高的,因为在这样一个物理密集型游戏中,运行高于此的物理效果是不现实的。我发现在我的系统上使用 Index 进行 120Hz 刷新比 90Hz 效果要好得多,因为物理可以以 60Hz 运行并且总体要求较低,而 60Hz 的重投影也适用于更复杂的场景。60Hz 可能是总体上理想的物理速率。
[*]SteamVR 插件更新
[*]SteamVR Input 大修。完全重做以使用 SteamVR 绑定系统,该系统允许使用 SteamVR 工具轻松自定义控件。要进行自定义,请在游戏中打开仪表板(系统按钮),单击设置按钮。单击 Input Bindings 按钮。网上有这方面的教程,因为这是许多新游戏中常用的输入绑定系统
[*]SteamVR 手指追踪。适用于所有控制器,但最适合 Index 控制器。
[*]新的人物手指姿势选项:Morphs (current)、新的每指 JSON 参数或 Remote。与新的 SteamVR 手指跟踪绑定,以便在拥有时或通过远程进行精细手指控制。与 Index 控制器配合使用效果最佳。
[*]推/拉远程抓取的节点。需要 SteamVR 输入系统。注意:如果 Oculus Touch 用户希望拥有更多的控制器灵活性,他们只需使用随附的 .bat 文件在 OpenVR 模式下运行 VaM。
[*]添加了在 SteamVR 模式下显示控制器的选项。适用于所有头戴式设备,以准确显示控制器的表示形式。如果与新的 SteamVR 手套手部选项一起使用,并在 VR 用户首选项中选择控制器手部姿势,您将看到准确的手部在控制器上的表示。
[*]添加了新的 VR 手部模型:SteamVR 手套(目前没有碰撞)
[*]Vive Tracker 支持更新。现在最多支持 8 个跟踪链接。现在需要为 tracker 分配角色(左脚、胸部等)才能在 VaM 中工作。忽略角色名称,因为任何 Tracker 都可以绑定到 VaM 中的任何内容。要设置跟踪链接角色,请单击 SteamVR 中的跟踪链接图标,然后单击管理跟踪链接。
[*]新的附身选项:取消附身特定附身节点,不清除现有姿势的 2 阶段附身,以及仅清除头部附身
错误修复:
[*]修复了在关节设置为 Comply 时复杂场景加载不正确的问题
[*]修复了预设加载有时会在等待角色加载时挂起的问题
[*]场景动画在未设置为 1 时错误地使用时间比例
调整:
[*]预设文件浏览不再显示子目录,因为这些子目录无法使用,只会造成混乱
[*]改进的预设重命名和删除
[*]保存后的屏幕截图现在可以将 UI 恢复到上一个状态
[*]将 Long+Straight 默认镶嵌参数从 24+24 减少到 12+12,以获得更好的性能,而不会造成太多质量损失
[*]改进了 SteamVR 的手部占有位置。现在使用 SteamVR 估计的手部位置和方向,以便更好地对齐。
1.17.0.6
错误修复:
[*]对 clothing/hair reset 争用条件的额外修复
[*]修复了不存在 default.json 时的默认场景加载浏览路径
1.17.0.5
错误修复:
[*]对初始负载条件的服装/头发重置的额外修复,以消除卡扣/断裂问题
1.17.0.4
特征:
[*]添加了 back grab+trigger VR 手部切换。默认情况下处于打开状态,但可以在 User Prefs VR 选项卡中禁用
错误修复:
[*]修复了 female3 上的自定义项无法正确恢复的问题
[*]修复了多个变形的模糊错误,这些变形具有不同区域骨骼运动,与缩放同时使用。可能导致骨骼错位。
[*]修复了有时输入字段处于活动状态但热键未禁用的问题
[*]修复了损坏的 TechnoLightBar+Light 原子 – 保存了错误的类型,阻止了恢复
[*]修复了某些着色器(尤其是女性蒙皮镶嵌着色器)上的发光问题
调整:
[*]现在,在导入定制服装时,光泽度限制为 2 到 8。防止全黑渲染超出范围光泽值
[*]Rift S & 80hz支持 - 当选择中等物理速率时,物理插值现在可以正确关闭。这会略微提高性能。现在,根据物理速率是否与头戴式设备刷新率匹配来自动设置插值。
[*]插件 – 添加了在使用 LogError 和 LogMessage 函数时禁用 log to output_log.txt的功能。适用于为 debug/info 执行大量消息传递的插件。
1.17.0.3
特征:
[*]Rift S 匹配物理速率 (80fps) 支持以减少抖动。在 User Preferences 中选择新的“Mid”物理速率。
错误修复:
[*]修复了玩家头部上的红色碰撞胶囊体问题(用于调试 Leap Motion 问题,在 1.17.0.2 中未正确删除)
[*]修复了在文件模式下错误清除保存/加载浏览文件条目的问题。应该只用于目录模式。
[*]修复了在初始创建期间未正确应用创建者名称的问题
[*]修复了导入区域中的取消按钮或清除按钮无法正确终止 sim 生成(如果它正在运行)的问题
[*]修复了自定义服装强制重新加载不恢复材质选项卡的问题
调整:
[*]更新程序已更新!现在支持自我更新,因此不再需要直接下载更新。当有新版本可用时,它会提示。Updater 现在还嵌入了配置文件,以减少未提取此文件的用户错误。Updater 在更新时不再覆盖密钥文件(除非使用 force fix all)。
[*]大大改善了服装和头发的初始化和重置
[*]改进了密钥输入处理和消息传递。正确检测文件 I/O 问题并报告。程序版本现在显示在键输入面板上,以便更轻松地匹配键
[*]禁用剖析现在可以正确处理自定义纹理
[*]DAZ 导入 – 增加了对 duf/dsf 文件中<>字符的支持
[*]改进了布料模拟数据生成中止方法,使其更直接、更正确地清除数据
[*]WindowCamera – 碰撞现在默认关闭,因为这是一个不可见的项目
[*]恢复为旧的默认场景 (Saves/scene/MeshedVR/default.json)。请注意,Saves/scene/default.json 不再包含在内,因此您可以设为自己的默认值,并且在更新版本时不会被覆盖。
1.17.0.2
特征:
[*]向 Clothing Creator 添加了新的 Sim 纹理模板创建。具有白色背景和白色线条的常规 UV 模板纹理输出。模拟 UV 模板纹理输出为黑色背景和蓝线。这允许直接在模板纹理上绘制红色,而不必费心处理其他图层。SIM 卡忽略黑色背景和蓝线。
错误修复:
[*]修复了 sim 服装样式状态无法正确恢复的问题
[*]修复了 Leap Motion 初始化导致大偏移的问题
[*]修复了在加载新物品或清除时,Clothing Creator 中无法正确重置创建者名称的问题
[*]修复了在共享材质上卸载材质的问题(修复了 female1 缺少睫毛和此问题的其他几种情况)
[*]修复了浏览目录路径时出现重复输入的问题
[*]修复了不存在的建议路径导致文件/目录浏览器出错并显示空内容的问题
调整:
[*]Clothing creator:导入后禁用创建者名称文本输入。这是因为 import 将纹理放置在包含创建者名称的目录中。这是为了避免混淆和将项目拆分为多个目录
[*]添加了一些着色器,以始终根据请求包含 list 以修复插件。1.17 由于所有着色器都已移至 AssetBundle 而损坏了此插件
[*]将桌面帧速率限制为 300。防止 GPU 在空场景上和启动期间发生变动。在某些情况下,极端 fps (1000+) 可能会导致应用程序挂起
1.17.0.1
特征:
[*]添加了在 User Preferences (Misc) 选项卡中设置默认创建者名称的功能
[*]添加了在用户首选项(杂项选项卡)中设置其他 DAZ 库目录的功能,以防使用注册表项的自动方法不起作用
[*]添加了在用户首选项(“杂项”选项卡)中设置用于浏览 DUF 文件的默认 DAZ 内容目录的功能
错误修复:
[*]修复了用户首选项始终被重置的问题
[*]修复了 DAZ 自动库确定。现在使用 registry 中存在的所有库条目。
[*]修复女性的黑舌
[*]修复了 male2 和 male3 腹股沟区域纹理
[*]修复了雄性皮肤的一些巩膜选择的虹膜周围的白色带
调整:
[*]改进了 DAZ 导入的异常处理,以防出现进一步问题。如果出现问题,这至少会提供错误消息
[*]UV 模板纹理现在是纯蓝色,因此可以轻松将其用于 sim 纹理,而无需删除线条。只需以 UV 线为指导,在您希望衣服粘在模特身上的地方绘制纯红色即可。无需清除蓝色,因为它在 sim 中被忽略
[*]Heatwave Shirt – 恢复为 1.16 中的透明队列。如果需要,可以使用新的渲染队列设置进行调整
[*]不再更新 Saves/scene/default.json – 这现在完全由用户控制。如果缺少此文件,它会尝试加载 Saves/scene/MeshedVR/default.json
1.17.0.0
特征:
[*]更新程序全面检修。现在允许选择要同步的 VaM 版本。主要速度改进。重大可靠性改进。增量构建支持(替换不可靠的二进制补丁方法)。
[*]定制服装进口。创建自定义服装项目。包括对 SIM 的完全支持
[*]服装的自定义纹理支持,包括添加贴花纹理槽。
[*]对某些 atom 的自定义纹理支持(在将来的版本中会有更多支持)
[*]新的 Presets 系统。Atom 预设。多种人物预设:姿势、整体外观、物理、皮肤、变形、头发、服装(集)、服装(每项)
[*]材质 – 着色器队列选择,用于控制渲染顺序,以实现更好的堆栈控制
[*]其他服装控件:乳房和臀部物理乘数控制。Anatomy 显示/隐藏控件
内容:
[*]更新了现有服装项目以支持自定义纹理和其他材质参数。许多项目已更新为使用标准布料着色器。一些项目添加了额外的纹理,如法线贴图,以获得更好的默认外观。
[*]添加了官方 male->female 形状变形:MVR_G2Female (在 Actor 部分找到)
错误修复:
[*]移除了 1.16 中引入的抓取 + 扳机手切换。回到许多人用来从快速抓取切换到保持抓取的旧功能。
[*]修复了当特定目录是另一个目录的子字符串时浏览目录的问题
调整
[*]内存使用率大大提高。不再使用时从 GPU 中卸载的纹理。资产在不再使用时卸载。打开或清除场景会触发对未使用资产的额外清理。请注意,如果在皮肤、头发或服装之间切换,这些物品不会立即从内存中清除,以允许快速切换服装物品并保留加载或更改的设置。删除 Person 原子时,它们将被清除。
[*]定期重置变形基础以防止融化人
[*]自定义纹理重用。加载的纹理现在在使用它们的所有材质之间共享,以减少内存使用。
[*]文件路径浏览参数现在记住它们被浏览到的最后一个目录,而不仅仅是全局的最后一个浏览目录
[*]人物纹理导入现在支持批量导入 png 法线贴图,因为 tif 文件相对来说可能非常大
[*]文件/目录浏览现在允许访问系统上的其他驱动器
[*]Sim 服装现在具有 sim enable 参数和切换
[*]现在,在未限制的滑块上输入值可以超出当前范围
[*]男性腹股沟区域的服装有了很大的改善。添加了新的包裹方法,可以利用移植物(生殖器)网格下的基础顶点。
[*]改进了异常处理以提高稳定性
1.16.0.2
错误修复:
[*]修复了 Leap Motion 和运动控制器手部以及 WorldScale 使用的几个问题
[*]修复了左奶嘴的顺从控制模式问题
[*]修复了切换男性服装或通过骨骼调整改变变形会弄乱臀部合规性的问题
调整:
[*]调整遵守按钮标签以显示建议的内容
[*]更新了 SimCloth UI 以删除无法正常工作的部分
1.16.0.1
错误修复:
[*]修复了 Leap Motion 无法与 Oculus Rift 一起使用的问题
调整:
[*]调整了运动控制器手和 Leap Motion 手,使其弹簧和阻尼器设置与被附身的人手几乎相同,从而加快响应速度
[*]调整了运动控制器的手部静止和抓握姿势,使其更接近被附身的人的手部响应。
1.16.0.0
特征:
[*]服装模拟:添加了抓取系统。与运动控制和跳跃运动指针配合使用。 https://trello.com/c/7AlDlcuA
[*]所有服装:为方便起见,添加了“Enable Undress All”和“Remove All”按钮。
[*]服装模拟:添加了新的切换开关,以允许启用/禁用乳房或胶水弹簧/阻尼器调整: https://trello.com/c/V34iVpJq
[*]Clothing Non-Sim:添加了新的包裹控制参数和 UI: https://trello.com/c/ac4YebGt
[*]Leap Motion 支持
[*]运动控制器手部模型
[*]控制:基于 u/Almadiel https://trello.com/c/bd8pfGCG 制作的流行社区 Mod 的新“遵守”系统
[*]控件:新增了 Set all buttons for Person 用于快速设置全身合规模式: https://trello.com/c/jXomCSWV
[*]原子:添加了隐藏(在 UI 中)系统
[*]AnimationPattern:添加了用于自动命名步骤以遵循模式 UID 的选项
[*]AnimationPattern:添加了隐藏所有子步骤的按钮
[*]AnimationPattern:添加了隐藏动画曲线线的选项,除非选择了 AnimationPattern
[*]AnimationPattern:添加了用于快速取消父级和将所有步骤重新父级到模式的按钮。可用于移动 AnimationPattern 控件,而不会影响步骤
[*]WindowCamera:添加了在 HUD 中显示摄像机视图的选项
[*]MVRScript(插件):添加了更简单的 UI 删除功能
[*]MVRScript(插件):添加了运动控制按钮/触发器访问功能
内容:
[*]许多新服装项目(SIM 卡和非 SIM 卡): https://trello.com/c/LSJWFCCg https://trello.com/c/O1EWAAHD https://trello.com/c/5taIDcqQ https://trello.com/c/RTHtQPaL https://trello.com/c/5eEaBTAY
[*](Alpha 格式)新的 SimSheet 原子 – 仍然需要一些工作,但玩得开心!
[*](Alpha) 新的 ClothGrabSphere 原子 – 帮助固定 SimSheet 原子或其他服装的短期解决方案。 https://trello.com/c/Ay885ENz
[*]Sim Clothing:为 DATM 裤子添加了 9 个额外的纹理选项
调整:
[*]服装/头发模拟:模拟部分的性能调整: https://trello.com/c/1nFxtnIa
[*]Clothing Sim:改进了布料碰撞和摩擦。改进的重置。
[*]All Clothing:删除了独占区域。现在可以堆叠类似的物品。
[*]鞋子:改进的包裹方法,外观更佳!
[*]UI:Atom 名称现在在 Dropbox 中排序
[*]AnimationPattern:所选的图案曲线线条颜色现在是蓝色,而不是红色,用于投注突出显示
[*]资产重组:未来的补丁将更小
[*]保存:将所有场景和其他文件移动到 MeshedVR 子文件夹以便更好地组织
错误修复:
[*]Clothing Sim:修复了 2 个人物缩放错误
[*]服装模拟:修复了 Silky PJ Top Sim 上缺失的阴影投射
[*]服装:修复了 Heatwave 衬衫上的着色器以允许阴影镂空
[*]服装:修复了后跟拉力滞后问题
[*]人员:修复了 1.15 中添加的新碰撞器不支持缩放的问题
[*]人物:修复了睫毛无法接收阴影和看起来背光的问题。还修复了有类似问题的女性 7 和 8 泪腺(眼睛的一部分)
[*]修复了在缺少 Saves/scene/default.json 时无法与 UI 交互的问题
1.15.1.2
错误修复:
[*]修复了 1.15.1.1 中对头发 assetbundle 的意外更改
[*]修复 UI 中显示的版本号
1.15.1.1
调整:
[*]Hard breast colliders (硬乳房碰撞器) – Collision (碰撞) 和 Sizing (大小调整) 优化。如果关闭,布料和头发将不再使用它们
错误修复:
[*]修复了当硬乳房碰撞器设置为关闭且时间刻度降低到 1.0 以下时导致物理问题和爆炸的问题
[*]修复了 CustomUnityAsset 在硬重置时不卸载资源包的问题,这会导致无法重新打开它们
1.15.1.0
特征:
[*]增强的布料模拟 – 具有新 Static Multiplier 参数的新摩擦系统。与手指和某些道具的粘性碰撞,以便于作。新的碰撞预测和速度匹配系统。布料更适合与它所碰撞的事物移动和滑动。修复奇怪的滑动,并与新的摩擦系统配合使用,以实现更逼真的运动。新的权重参数。
[*]增强的头发模拟 – 新的碰撞预测和速度匹配系统,可在碰撞时实现更逼真的运动。添加了额外的距离关节通道,以防止拉伸和下垂。
[*]材质复制/粘贴系统 – 3 个内存插槽,用于复制和粘贴材质。也适用于不同类型的对象。
[*]新的物理更新上限系统,有助于提高 VR 中的低端性能和最低 45fps – 替换旧的上限物理切换。有关更多信息,请参阅此项目: https://trello.com/c/wTY1wB9K
[*]添加了用户首选项,用于打开手部控制器的球碰撞体。对 Cloth 交互很有用。
调整:
[*]改进了女性的蒙皮碰撞器,以帮助模拟服装和一般碰撞。改善的区域:躯干/胸腔、大腿、膝盖、乳房、、臀部。 添加了用于手指上的布料和头发模拟的其他碰撞器。
[*]Sim2Hair – 在某些情况下更改厚度锥度计算以获得更好的外观。将根刚度从 0.1 提高到 0.2,以提供更多的根部体积并有助于快速移动。修复了几个样式问题。有关更多信息,请参阅此项目: https://trello.com/c/SBfSoS2Y
[*]伪透明着色器 (用于布料) – 完全不可见的剪辑像素,以防止在重叠其他材质时出现奇怪的鬼洞。
[*]JSONStorableAction (plugins) – 现在具有 UI 按钮属性,可以更轻松地设置 UI
[*]如果软体物理特性处于关闭状态,则不再使主线程在物理更新期间等待蒙皮线程。有助于提高 Soft-body 已关闭的低端系统上的性能。
错误修复:
[*]Physics Rate Low(物理速率低)和 Cloth/Hair sim(布料/头发模拟)– 修复,以便它们模拟与物理速率高相同
[*]Sim2Hair – 修复不良的点光源和点光源阴影
[*]男性 Sim2Hair - 修复了缺少的外观选项卡。修复了在缩放角色时 UI 无法正确缩放的问题。
[*]Male Clothing UI – 修复了无法切换选项卡的问题
[*]修复了场景使用蒙皮 3 时蒙皮碰撞体无法正确初始化的问题
[*]修复了布料/头发胶囊碰撞器并不总是正确调整大小的问题
[*]修复了可能导致场景加载挂起的问题
[*]修复了在将 Weight param 设置为 0 时头发消失的问题
[*]修复不准确的 Thumb 碰撞器的问题
1.15.0.0
特征:
[*]增强的服装模拟 – 新的“纤维”系统,可更好地保持形状。更好的性能。快速移动和预测增强功能。修复了物理振动和不稳定问题。重做大多数现有布料设置,以获得更好的默认值。
[*]增强的头发模拟 – 全新且更可控的刚性系统,以取代旧的弹性系统。添加了新样式的“粘附”关节,用于保持发型,而无需强制将头发固定到头部位置。添加了“弯曲阻力”关节,可防止头发以不自然的方式自行翻倍。添加了新的 “Snap” 参数来控制活跃度。Quick Multiplier 替换为新的 Weight 参数。重做所有现有头发设置,以获得更自然的行为。还修复了许多发型的头皮截断问题,因为有些发型太低或缺少部分。
[*]Sim Hair Rendering – 新的着色系统,可以更轻松地进行根>梢着色和滚动。添加了在 Fast 和 Quality 着色器之间进行选择的功能(在 Look 选项卡中)。Fast 着色器不会接收阴影(但仍会投射阴影),但渲染速度可以提高 2-3 倍。添加了基于光距离的适当光衰减。定向阴影投射现在可以正常工作。对照明计算进行了细微的调整。使用新的颜色和外观重做所有现有的头发设置。
[*]增强的软体物理特性 – 乳房区域的新参数,可实现更精细的控制并增加多样性。快速移动和预测改进。消除了闪烁/抽搐问题 - 现在移动更流畅。增加了质量的允许范围。添加了设置最大软体距离以获得更大移动范围的功能。性能改进。添加了 glute soft-body 关闭时的备用 glute colliders。在软体关闭时,为乳房和臀部添加了适当的 GPU 碰撞器。
内容:
[*]新的模拟服装项目。添加了 DATM 裤子、Alphakini 文胸和内裤以及加热内裤的模拟变体。所有这些都包括各种开始状态,就像非 sim 对应物一样。 添加了新的 Garden Party 礼服。本来打算添加一套新的女学生服装,但网格的组装方式存在一些问题,导致无法正确模拟。我们计划在将来的发行版中修复此问题。
[*](测试版)新的模拟 PonyTail。未来的版本将添加发带以完成外观。将添加更多变体。
调整:
[*]主要性能增强。性能提升范围为 10-50%,具体取决于基准测试和场景
[*]修复了眼睛反射着色器,使其在阴影区域中不显示光镜面反射
[*]服装选项卡分为标准和 Sim 子选项卡,以便更轻松地发现 SIM 服装
[*]添加了更多自动碰撞器和 GPU 碰撞器,以帮助防止模拟服装剪裁到皮肤中。
错误修复:
[*]从 sim 服装项中删除了可能导致奇怪渲染问题的重影网格
[*]添加了适当的 Little Flirt Top 纹理
[*]修复了 Miss Kringle 连衣裙材质
[*]修复了桌面性能监控器干扰 UI 交互的问题
1.14.0.0
特征:
[*](测试版)模拟服装 – 这只是第 1 阶段。我们计划在稳定性、物理特性、外观和导入自定义项的能力方面进行更多改进。
[*]Morph Compiler – 将自定义的 morph dsf 文件转换为 VaM 特定的元和二进制文件。
[*]Morph Packager 和重用改进 – 现在使用新的 VaM 特定文件打包变形。当您从其他人加载包时,变形将自动复制到 new AUTO 子文件夹下的 Import 文件夹中。不再报告重复项,并且仅当 AUTO 文件夹中还没有 morph 时,才会进行复制。这应该会使共享更容易,并且还解决了保存其他人的 VAC 场景的外观的问题。
[*]Point Light Shadow Bias 控件 – 这允许将偏差设置得更低,以获得更紧密的阴影。这有助于处理衣服和鼻孔阴影。设置得太低会导致自阴影,从而使看似没有阴影区域的皮肤变暗,但这也可以被视为允许创建独特照明的功能。
内容:
[*]新的 sim 服装物品 – 3 个现有物品现在具有模拟变体,并添加了 3 个全新的服装物品
调整:
[*]头发模拟改进:更精确的模拟和添加摩擦力。
错误修复:
[*]修复了场景加载的(瞬态)变形无法正确加载的问题
[*]修复了 HeadAudioSource UI 无法正常工作的问题
1.13.0.2
调整:
[*]插件:向 Visual Studio 插件项目添加了更多 Unity dll 引用
[*]插件:根据要求公开 SuperControler GetSaveJSON 函数
[*]纹理导入:批量导入现在会尝试对路径进行标准化,以便它们在 UI 中更具可读性
[*]纹理导入:如果 url 未更改,则不再强制重新导入,除非用户通过 UI 引发作
[*]现在,当浏览器处于隐藏状态时,文件浏览器缩略图处理会停止,以防止 fps 故障
[*]改进了 FloatParamRandomizer 插件示例 – 添加了对皮肤、衣服、头发等延迟加载接收器的处理
内容:
[*]添加了新的世界 UI 插件示例。显示当前所选原子的简单 HUD
错误修复:
[*]插件:已修复以允许更多 Unity 引用 dll
[*]触发器:修复了延迟加载触发器接收器(如服装)在触发器 UI 中无法正确显示的问题
[*]修复了 1.13 中新服装的样式和材质 ID 不正确的问题。并不是说用这些创建的场景在修复和重新保存之前会被破坏。可以通过替换 save json: https://trello.com/c/a7HqhS9w 中出现的所有 (Clone) 来手动修复保存文件
[*]修复了生殖器纹理暗/亮斑问题
[*]修复了屏幕截图和 WindowCamera 相机中不显示发光的问题
[*]控制:修复了 JSON 和函数调用与 spring/damper/drive 设置交叉的几个错误
1.13.0.1
内容:
[*]5 种新的女性皮肤
[*]1 款使用 base genesis 2 男性 UV 的新男性皮肤与 FaceGen 兼容
[*]新女装套装:“AlphaKini”。包括许多纹理和服装状态。
[*]新女装套装:“Heat Up”。包括许多纹理和服装状态。
[*]新男装套装:“Alternate Identity”。4 件套:衬衫、裤子、夹克、鞋子
[*]一些新的女性形态。社区制作了 Gen_Innie 个 morph + 几个新的头形 morph
[*]添加了许多新的家具和家具道具原子。OldStyle room 和 DecoDowntime 套装
特征:
[*]在纹理导入期间,可以选择在选定的皮肤上自动生成生殖器纹理
[*]服装/头发/皮肤选择现在可以被触发器作为目标
[*]非 sim 卡头发:能够移动和缩放
[*]添加了关闭女性硬乳碰撞器以允许更多挤压的选项
[*]插件:添加了用户定义的标签字段
[*]插件:向 MVRScript 添加了 ShouldIgnore() 函数,以允许创建不应自动添加为插件的基类
[*]插件:添加了 insideRestore 变量,该变量在恢复发生时设置为 true(例如,请参阅 float randomizer 插件)
调整:
[*]Head Scale 变形现在可以正确移动眼睛、下巴和舌骨
[*]错误/消息日志 – 自动截断和位置改进
[*]Hair Sim V2 着色器优化 GPU 性能提升 ~20%
[*]DecoDowntimeChair 和 DecoDowntimeCoffeeTable 更新以启用物理和独立轴缩放
[*]为具有偏移/缩放控件的布料/头发添加了整体缩放参数
[*]在调用使用安全首选项的功能时自动打开
[*]插件:稍后完成恢复,以允许所有其他原子完全恢复并准备就绪。帮助使用插件,这些插件的作用类似于寻找 JSON 参数的触发器
[*]FloatRandomizer 示例插件改进
错误修复:
[*]触发器:修复了触发器无法正确加载和缺少 UI 元素的几个问题
[*]触发器:修复了弹出窗口上缺少触发器 TransitionAction UI 标签的问题
[*]触发器:变形上的可动画参数现在可以在场景或预设加载时正确重置
[*]插件:修复了允许插件在 atom 关闭时正确加载的问题
[*]插件:修复了插件启用状态的工作方式,因此它现在与场景一起保存
[*]插件:修复了 RemoveTextField 函数
[*]插件:添加了动态 c# 编译器有时失败的解决方法
[*]插件:修复在完成后关闭 cslist 文件,以便可以正确编辑和重新加载它
[*]修复了缺少某些 UI 设置的 WebPanel* 原子
[*]修复了 GrabPoint 图标下拉列表缺失值的问题
[*]修复男性 sim v2 头发秤无法正确保存/恢复的问题
[*]通过添加缩放非模拟头发的功能,修复了头发头部缩放跟踪
[*]修复了马尾辫在模拟暂停(场景加载)期间重置以防止恐怖表演的问题
[*]修复了软体物理特性始终以 on 状态开始的问题,而不管 prefs 设置如何
[*]修复了天空 GI 不再旋转的问题
[*]修复了在屏幕截图和其他摄像机中捕获天空盒的问题
[*]修复了 TechnoLightBar 和 TechoPillar 保存问题
[*]修复了由于缺少头部中心而导致 7 sim v2 发型无法获得适当的法线和照明的问题
1.12.0.2
特征:
[*]在浏览器中单击图像会将图像链接复制到剪贴板,以便轻松粘贴到 ImagePanel 原子中
[*]为 SuperController 添加了一些安全文件 IO 函数,供插件使用
错误修复:
[*]修复了在加载后向 atom 添加一个已经有插件的附加插件的问题
[*]包保存不再保存资源的多个副本
[*]修复了所有镶嵌接缝问题
[*]修复了 WebBrowser 非功能性 UI 元素
调整:
[*]大幅改进了天空盒上的非 sim 头发着色
[*]修复了 CustomUnityAsset UI 弹出窗口更长的问题
[*]改进了错误和消息启动画面 UI 面板,使其不再那么突兀
[*]图像面板将尝试从 url 加载图像,即使 url 不以图像格式后缀结尾
1.12.0.1
特征:
[*]新的工具栏和主 UI 更改,可更快地访问常用功能
错误修复:
[*]触发器中的音频类型弹出窗口为空
[*]批量导入被错误地禁用
[*]AnimationPattern – 修复作 UI
[*]环顾四周时弹出窗口以奇怪的方式移动位置的问题
[*]UI 关闭时,不再显示动画图案线条、力线或抓取点线条
[*]CollisionTrigger – 修复导致 AddAction 添加 2 个作的 UI 双重寄存器
[*]假触发因素,胸部较平坦
[*]AudioSourceControl – 未正确同步最大距离并导致硬崩溃
[*]CustomUnityAsset – 修复了加载同步问题,以便在资源加载时正确暂停场景加载完成,从而使物理特性正常工作
[*]缺少 BlackLightGloves
[*]旋转状态在外观加载期间重置
[*]选择其他模式时退出屏幕截图模式
[*]URL 触发器未从 json 中恢复
[*]StringChooser(弹出窗口)触发作未从 json 恢复
调整:
[*]删除弹出窗口自动关闭
[*]为碰撞触发器添加了 Transition Actions 选项卡
[*]控件帮助开关已移至 User prefs 控件选项卡
[*]添加了注册 param store type 的功能,以允许插件具有更灵活的参数存储
[*]播放模式不再在触摸板或 A/X 按钮触摸上显示激光笔
1.12.0.0
注意:
1.12 是一个技术性很强的版本,其中包含许多核心框架更改,因此此处列出的许多项目的影响可能不会立即显现出来。最明显的外部变化是 UI 大修。许多其他变化在 Mod 作者和高级创作者有时间使用之前不会显现出来。现在核心的状态要好得多,我计划花更多时间回到面向内容的功能上,比如头发模拟、服装模拟和其他主要关注 Person 原子。
突出:
[*]Alpha 功能:插件系统。动态加载和运行代码,使 VaM 开箱即用地执行它不支持的作!
[*]UI 大修
[*]触发器和动画:数百个新的可动画属性和几个新的触发器类型和选项
[*]Sim Hair V2 改进了碰撞,您现在可以用手移动头发
详:
插件系统
[*]动态加载 c# 代码或托管的 c# dll 文件。模板和几个示例。更多信息和文档即将推出。
[*]在动态代码中注册新变量,这些变量将在场景 json 文件中保存/恢复。这些插件充当核心系统的真正扩展。
[*]自定义 UI 支持
[*]从代码中快速轻松地构建 UI,而无需在 VaM 之外制作 UI 并导入它
[*]CustomUnityAsset 现在可以使用程序集定义自动加载从 Unity 构建的相邻 dll,这意味着您可以导入在 Unity 中使用该资源开发的自定义行为
[*]CustomUnityAsset 现在可以查找嵌入式 UI 画布并注册它们,以便可以正确地与它们进行交互。此外,还添加了打开和关闭这些找到的 UI 元素的功能。
UI 大修
[*]新的垂直标签设计和几乎每个面板都经过重新设计。
[*]新系统易于扩展和自定义,以便更轻松地更改未来的 UI
[*]完成触发器 UI 重新设计,以便更轻松地管理大量触发器
[*]长弹出窗口都是可滚动的,并且已移动以提供最大的查看区域
[*]现在可以选择滑块文本以允许输入特定数字
[*]颜色选择器现在具有可用的 RGB 滑块,并且还可以键入值
触发器
[*]碰撞触发器:添加了 Atom 过滤器,以仅考虑或排除特定原子
[*]新的 AnimationStep 触发器:OnActive/Transition/OnInactive。通常更容易调整触发器的时间轴,而不是 AnimationPattern 触发器。
[*]AudioSource:添加了基于音量的触发系统
[*]触发器/动画系统上的 100 多个新参数。还有更多事物是可瞄准的
其他
[*]新的 Atom 物理参数:阻力、摩擦力和弹性
[*]Play 模式进行了更改,以使此模式与长期愿景保持一致,使 Play 模式成为以最少的麻烦和复杂性运行已创建场景的模式。将来,您应该能够制作在游戏模式下运行的“游戏”,而不是真正知道它是主菜单以外的 VaM。
[*]删除了播放模式 UI,为支持自定义播放模式 UI 的未来版本铺平了道路。
[*]大量新家具和道具原子
[*]环境原子上的更多可交互元素
[*]安装程序/补丁程序现在使用 https 下载
[*]还有很多很多的调整和错误修复。有关详细信息,请参阅 https://trello.com/b/LDlEpfvk/virt-a-mate-public-plans
天翼云盘下载地址
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汉化补丁
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插件的话自行hub下载吧,汉化是生效的,更新版本也没事。
VAM1.22.0.3 +站内99.6%汉化激活本体+插件+自制初始人物
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vam1.22.0.3 站内99.6%汉化激活本体+插件+自制初始人物+MMDplay4.3.1整合纯净版:
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1.22 vam_cn纯净版本体软件
很有挑战性的东西啊
谢谢分享。正好需要 谢谢分享。正好需要
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