怪物猎人荒野-模组-视觉效果-纹理解压缩移除
从纹理中删除压缩,这也意味着游戏不再花费资源来解压缩它们。
这是什么 Mod?
解压所有游戏纹理文件
这将删除运行时解压缩(MH Wilds 在 GPU 上执行此操作)
由于 GDeflate(Capcom 使用的算法)是为 GPU 解压缩(而不是 CPU 解压缩)而设计的,因此它会对 GPU 上的每个纹理加载造成性能损失(这也是在这些情况下负担最重的加载)。
由于我们完全删除了压缩,因此不会造成额外的 CPU 开销。
因为这个模块解压了所有的游戏纹理,所以它占用了大约 160% 的空间(在游戏基础包上的基本副本之上)。
如果您使用 HD Pack,则不起作用。
它会增加我的 FPS 吗?
实验表明(使用非常基本的测试设置),它可以(暂时)提高 fps。
就我所处的油井盆地而言,在 4 分钟的时间内,平均速度提高了 2.5 fps,99% 百分位数提高了 5.4fps(在相同条件下与同一怪物战斗)。Ajarakan,与 Rompopolo 和 Rathian 争夺地盘。
另一方面,在 Windswept Plains 与大本营附近的 Tempered Chatacabra 战斗时,帧率仅增加了 0.2 fps。不过,帧率下降的峰值确实明显减少了。
结果将根据您的硬件、设置和游戏情况而有所不同。
常见问题
这会消耗更多 VRAM 吗?
不会,VRAM 已经存储了解压后的纹理,因此 VRAM 使用率不会改变
Capcom 补丁之后会发生什么?
它们替换的任何纹理都将恢复。新纹理将被压缩。我必须为每个新 pak 生成相应的补丁,但旧 pak 可以工作(对于未受 Capcom 更新影响的文件)。
它会增加我的 fps 吗?
参见上文。这取决于许多因素:您是否受 GPU 限制,您的 GPU 总线占用率是多少,您是否使用文件缓冲。一般来说,如果在加载内容时出现卡顿或丢帧,则可以看到改进(因为加载时不再对其进行解压缩)。这种情况有时会发生,原因可能是使用纹理的粒子效果,也可能是较大的物体突然进入视野,或者只是将相机摆到未完全加载的区域。它还应该减少在加载完整内容之前看到低分辨率纹理的频率,因为再次强调,在将其加载到 GPU 之前不再对每个单独的 mipmap 进行解压缩。
安装
通过Fluffy Mod Manager (如果您知道自己在做什么,可以手动安装 pak)。
确保已安装 REF
Decompression Removal-853-1-0-1742250578.zip
https://cloud.189.cn/t/eeyiayiiymQn(访问码:8oqr)
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